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Meister der Energieverweigerung: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 12. Februar 2011, 00:33 Uhr
Meister der Energieverweigerung | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mesmer/ Waldläufer | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Meister der Energieverweigerung ist auf der Insel der Namenlosen zu finden. Er simuliert den Kampf gegen einen Mesmer. Als Zweitklasse hat er außerdem die des Waldläufers.
Standort[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Beherrschungsmagie | 14 |
Inspirationsmagie | 13 |
Schnellwirkung | 12 |
Überleben in der Wildnis | 7 |
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand10220
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.Geistiges Wrack [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.KraftleckAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Geistfesseln1038Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.GeistfesselnAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Englische Bezeichnung: Master of Energy Denial