News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Meister der Magie: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Naru (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
ARTy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
| elite = ja | | elite = ja | ||
| prog1 = {{progression|Dauer|1|61}} | | prog1 = {{progression|Dauer|1|61}} | ||
| prog2 = {{progression| | | prog2 = {{progression|Attribute|8|14}} | ||
| energie = 5 | | energie = 5 | ||
| aktivierung = 1 | | aktivierung = 1 | ||
| wiederaufladung = | | wiederaufladung = 10 | ||
| verursacht = Energiegewinn | | verursacht = Energiegewinn | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
{{P1|1|61|E}} Sekunden lang | {{P1|1|61|E}} Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute {{P1|8|14|E}} und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück. | ||
| kurzbeschreibung = {{p1|1|61|E}} Sekunden: Eure Elementarattribute werden | | kurzbeschreibung = {{p1|1|61|E}} Sekunden: Eure Elementarattribute werden betragen {{P1|8|14|E}} und Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück. | ||
}} | }} | ||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
* Da man primär nur | * Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber gemeint. Man kriegt also auch Energie für seine Energiespeicherung-Zauber zurück. | ||
* | * Da man primär nur Punkte in [[Energiespeicherung]] investieren muss, kann man ohne weiteres auch noch andere [[Attribut]]e steigern. | ||
* | * Beachte, dass die vier Elementarattribute tatsächlich auf den angegebenen Wert ''gesetzt'' werden. Dies kann auch bedeuten, dass ein Attribut herunterstuft wird, sofern es eigentlich höher ist (beispielsweise durch Runen). | ||
** Weitere [[Attribut#Attribute_weiter_erh.C3.B6hen|Attributsveränderungen]] wirken abhängig davon, in welcher Reihenfolge sie im Verhältnis zu Meister der Magie aufgetragen wurden. Alle später wirkenden Änderungen werden angerechnet. | |||
** [[Schwäche]] folgt derselben Mechanik, hat jedoch eine zusätzliche Besonderheit: Sie kann nur Attribute reduzieren, die durch Attributpunkte gesteigert wurden. Hat man einen Attributswert einzig durch Ausrüstung oder Fertigkeiten erreicht, bleibt er unverändert. | |||
*[[Reise nach Norden]] überschreibt Meister der Magie. | |||
* Kann gut mit der [[Befähigung#Elementarmagier|Spektral-Befähigung]] kombiniert werden. | * Kann gut mit der [[Befähigung#Elementarmagier|Spektral-Befähigung]] kombiniert werden. | ||
*Helden halten Meister der Magie nicht aufrecht, auch dann nicht wenn die [[Attribut]]e für die Fertigkeiten auf 0 stehen. | *Helden halten Meister der Magie nicht aufrecht, auch dann nicht wenn die [[Attribut]]e für die Fertigkeiten auf 0 stehen. | ||
*Zu dem Zeitpunkt im Spiel, an dem man die Fertigkeit bekommen kann, ist man wahrscheinlich noch nicht Stufe 20. Wenn man in einer Gilde bzw. Bündnis mit Fertigkeitstrainer in einer Gildenhalle ist und somit ein [[Siegel der Erbeutung]] kaufen kann, kann diese Fertigkeit zu großem Vorteil erbeutet und genutzt werden, da man durch den Attributeschub weit über seine sonst möglichen Verteilungshöhen hinaus kommt. | *Zu dem Zeitpunkt im Spiel, an dem man die Fertigkeit bekommen kann, ist man wahrscheinlich noch nicht Stufe 20. Wenn man in einer Gilde bzw. Bündnis mit Fertigkeitstrainer in einer Gildenhalle ist und somit ein [[Siegel der Erbeutung]] kaufen kann, kann diese Fertigkeit zu großem Vorteil erbeutet und genutzt werden, da man durch den Attributeschub weit über seine sonst möglichen Verteilungshöhen hinaus kommt. | ||
Aktuelle Version vom 10. Januar 2012, 01:34 Uhr
Meister der Magie | ||
---|---|---|
Attribut | Energiespeicherung | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.
Kurzbeschreibung
- 1...49...61 Sekunden: Eure Elementarattribute werden betragen 8...13...14 und Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.
Energiespeicherung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 5 | 9 | 13 | 17 | 21 | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 57 | 61 | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 85 |
Attribute | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Prophecies
- Melikos (Der Schwarze Vorhang, nur während des Kriegs in Kryta)
- Nightfall
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber gemeint. Man kriegt also auch Energie für seine Energiespeicherung-Zauber zurück.
- Da man primär nur Punkte in Energiespeicherung investieren muss, kann man ohne weiteres auch noch andere Attribute steigern.
- Beachte, dass die vier Elementarattribute tatsächlich auf den angegebenen Wert gesetzt werden. Dies kann auch bedeuten, dass ein Attribut herunterstuft wird, sofern es eigentlich höher ist (beispielsweise durch Runen).
- Weitere Attributsveränderungen wirken abhängig davon, in welcher Reihenfolge sie im Verhältnis zu Meister der Magie aufgetragen wurden. Alle später wirkenden Änderungen werden angerechnet.
- Schwäche folgt derselben Mechanik, hat jedoch eine zusätzliche Besonderheit: Sie kann nur Attribute reduzieren, die durch Attributpunkte gesteigert wurden. Hat man einen Attributswert einzig durch Ausrüstung oder Fertigkeiten erreicht, bleibt er unverändert.
- Reise nach Norden überschreibt Meister der Magie.
- Kann gut mit der Spektral-Befähigung kombiniert werden.
- Helden halten Meister der Magie nicht aufrecht, auch dann nicht wenn die Attribute für die Fertigkeiten auf 0 stehen.
- Zu dem Zeitpunkt im Spiel, an dem man die Fertigkeit bekommen kann, ist man wahrscheinlich noch nicht Stufe 20. Wenn man in einer Gilde bzw. Bündnis mit Fertigkeitstrainer in einer Gildenhalle ist und somit ein Siegel der Erbeutung kaufen kann, kann diese Fertigkeit zu großem Vorteil erbeutet und genutzt werden, da man durch den Attributeschub weit über seine sonst möglichen Verteilungshöhen hinaus kommt.
Trivia[Bearbeiten]
- Das Fertigkeitenbild zeigt einen Charakter mit einem Verfluchtem Stab, einem Stabskin, der seltsamerweise nur für das Flüche-Attribut erhältlich ist. Es existiert mit Flints Fleischhauer allerdings ein grüner Elementarmagier-Stab davon.
- Die Person auf dem Bild hält den Stab in der linken Hand. Alle Guild Wars-Charaktere sind ausnahmslos Rechtshänder.
Englische Bezeichnung: Master of Magic