Aufstieg der Helden (Turnier-Karte): Unterschied zwischen den Versionen
(RC-Bot: Textersetzung) |
|||
(9 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Dieser Artikel|beschreibt den Kampf gegen die Zaishen und damit die erste Karte in der PvP-Mission [[Aufstieg der Helden (Mission)]]. Für den Zaishen-Kampf siehe [[Aufstieg der Helden (Zaishen-Kampf)]], für den Außenposten [[Aufstieg der Helden]].}} | |||
{{Infobox PvP-Mission | {{Infobox PvP-Mission | ||
| bild = [[Datei:Aufstieg der Helden (Turnier-Karte).jpg|300px|center]] | | bild = [[Datei:Aufstieg der Helden (Turnier-Karte).jpg|300px|center]] | ||
Zeile 15: | Zeile 16: | ||
Am Fuße eines Hanges stehen fünf Zaishen-NSCs [[in dem Bereich]] um einen Zaishen-Elementarmagier. | Am Fuße eines Hanges stehen fünf Zaishen-NSCs [[in dem Bereich]] um einen Zaishen-Elementarmagier. | ||
Auf einer Linie mit ihm stehen senkrecht zum Hangverlauf am Rande von in dem Bereich zwei Zaishen-Mönche. Hinter dieser Linie stehen zwei innerhalb der Reichweite in dem Bereich verteilte NSCs, die aus folgenden Zaishen beliebig (auch zweimal dieselben) zusammengesetzt sind: Krieger, Waldläufer, Nekromant, Mesmer. | Auf einer Linie mit ihm stehen senkrecht zum Hangverlauf am Rande von in dem Bereich zwei Zaishen-Mönche. Hinter dieser Linie stehen zwei innerhalb der Reichweite in dem Bereich verteilte NSCs, die aus folgenden Zaishen beliebig (auch zweimal dieselben) zusammengesetzt sind: Krieger, Waldläufer, Nekromant, Mesmer. Im Bereich vor dem Zaishen-Elementarmagier steht zusätzlich ein Mesmer oder ein Nekromant. | ||
==Builds | ==Builds der Zaishen-NSCs== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|||Schädel spalten|Bis ans Limit!|Greifenschlag|Kraftangriff|Siegel der Heilung|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | {{Fertigkeitenleistebox|||Schädel spalten|Bis ans Limit!|Greifenschlag|Kraftangriff|Siegel der Heilung|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|||Doppelschuss|Heilquelle|Kraftschuss|Staubfalle|Zündelpfeile|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | {{Fertigkeitenleistebox|||Doppelschuss|Heilquelle|Kraftschuss|Staubfalle|Zündelpfeile|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox | {{Fertigkeitenleistebox||Wort der Heilung|Göttliche Intervention|Heilende Berührung|Schutzgeist|Umkehrung des Schicksals|Verhexung entfernen|Heilender Samen|namen=nein}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|||Lebensübertragung|Explosion der Verwesung|Pest-Berührung|Vampir-Starren|Verzauberungen entreißen|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | {{Fertigkeitenleistebox|||Lebensübertragung|Explosion der Verwesung|Pest-Berührung|Vampir-Starren|Verzauberungen entreißen|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox||Unbeholfenheit|Ablenkung|Energie abzapfen|Rückschlag|Ungeschick|Verzauberung brechen|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | {{Fertigkeitenleistebox||Unbeholfenheit|Ablenkung|Energie abzapfen|Rückschlag|Ungeschick|Verzauberung brechen|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox||Abwehr gegen Schaden|Abwehr gegen Nahkampf|Glyphe der geringeren Energie|Frostexplosion|Obsidianflamme|Strudel|Siegel der Wiederbelebung|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | {{Fertigkeitenleistebox||Abwehr gegen Schaden|Abwehr gegen Nahkampf (PvP)|Glyphe der geringeren Energie|Frostexplosion|Obsidianflamme|Strudel|Siegel der Wiederbelebung|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | ||
===Anmerkungen=== | |||
*[[Zaishen-Mönch]] benutzt [[Heilender Samen]] grundsätzlich niemals. | |||
*[[Zaishen-Elementarmagier]] hat die Fertigkeit [[Abwehr gegen Nahkampf (PvP)]], obwohl es diese Fertigkeit eigentlich nicht mehr geben sollte. Inzwischen benutzt er diese nicht mehr. | |||
*[[Zaishen-Elementarmagier]] benutzt die PvE-Version von [[Abwehr gegen Schaden]]. | |||
==Ziele== | ==Ziele== | ||
Ziel der Karte ist, die NSCs zu besiegen. | Ziel der Karte ist, die NSCs zu besiegen. | ||
Abhängig von der Zeit, die man braucht, bis alle Zaishen gleichzeitig tot sind (herrenlose Diener, die in dieser Mission als Feinde angezeigt werden, müssen nicht tot sein), erhält man einen Moralschub. | Abhängig von der Zeit, die man braucht, bis alle Zaishen gleichzeitig tot sind (herrenlose Diener, die in dieser Mission als Feinde angezeigt werden, müssen nicht tot sein), erhält man einen Moralschub. Der Zeitzähler beginnt, wenn ein Charakter die unsichtbare Linie auf Höhe des Auges auf der Plattform an Anfang überschreitet. | ||
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing=3 cellpadding=3 | {| style="border: 1px solid silver" cellspacing=3 cellpadding=3 | ||
|- style="background-color: #{{Farbe|Nav|K}}" | |- style="background-color: #{{Farbe|Nav|K}}" | ||
Zeile 43: | Zeile 46: | ||
Es empfiehlt sich meistens, nach Möglichkeit [[Abwehr gegen Schaden]] und [[Abwehr gegen Nahkampf]] des Zaishen-Elementarmagiers zu unterbrechen, um mehr Schaden anrichten zu können, sowie die [[Siegel der Wiederbelebung]] der Zaishen zu unterbrechen. Es wird vermutet, dass die Zaishen eher in der Mitte zusammenkommen (ballen), wenn mindestens die Abwehr gegen Nahkampf steht. Wenn deine Gruppe Flächenschaden macht, muss sie abwägen, ob sie den Zaishen-Elementarmagier unterbricht. | Es empfiehlt sich meistens, nach Möglichkeit [[Abwehr gegen Schaden]] und [[Abwehr gegen Nahkampf]] des Zaishen-Elementarmagiers zu unterbrechen, um mehr Schaden anrichten zu können, sowie die [[Siegel der Wiederbelebung]] der Zaishen zu unterbrechen. Es wird vermutet, dass die Zaishen eher in der Mitte zusammenkommen (ballen), wenn mindestens die Abwehr gegen Nahkampf steht. Wenn deine Gruppe Flächenschaden macht, muss sie abwägen, ob sie den Zaishen-Elementarmagier unterbricht. | ||
Ein Zauberwirker der Spieler muss, wenn Zaishen-Waldläufer dabei sind und man | Ein Zauberwirker der Spieler muss, wenn Zaishen-Waldläufer dabei sind und man Nahkämpfer hat, die Fallen um jenen herum auslösen. | ||
Oft schreibt der Gruppenanführer bei Teams mit 3 starken Nahkämpfern (bspw. [[Rt/A-Way]]) ''1 < 2 > 3''. Damit wird verdeutlicht, dass der erste der Gruppe den linken Mönch, der zweite den Elementarmagier und der dritte den rechten Mönch tötet. | |||
==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
Man erhält lediglich Erfahrungspunkte fürs Töten der Zaishen. Weitere Belohnungen gibt es nicht. | Man erhält lediglich Erfahrungspunkte fürs Töten der Zaishen. Weitere Belohnungen gibt es nicht. | ||
==Trivia== | |||
* Wenn der Geisterheld stirbt, stirbt euer gesamtes Team, was allerdings keinen weiteren Effekt hat. | |||
{{Navigationsleiste Aufstieg der Helden}} | {{Navigationsleiste Aufstieg der Helden}} | ||
{{en|gww=The Elite Zaishen Battle|wikia=Heroes' Ascent (Tournament Map)}} | {{en|gww=The Elite Zaishen Battle|wikia=Heroes' Ascent (Tournament Map)}} |
Aktuelle Version vom 5. Oktober 2014, 02:19 Uhr
Aufstieg der Helden (Turnier-Karte) | |
---|---|
Region | Kampfarchipel |
Siegbedingungen | alle Zaishen töten |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zugelassenes Level | alle |
Karte | |
Der Kampf gegen die Zaishen ist die erste Karte am Aufstieg der Helden. In einem Kampf gegen die 6 Zaishen-NSCs wird der Moralschub anhand der Geschwindigkeit, die man zu ihrem Besiegen braucht, bestimmt. Wer verliert, kommt gar nicht erst weiter. Das Besiegen der Zaishen sollte allerdings kein Problem sein, obwohl es einige wenige Builds gibt, die gegen die Zaishen schlecht und langsam sind, aber später recht gut sind.
Für einen Sieg auf dieser Karte gibt es noch keinen Ruhm.
Karte[Bearbeiten]
Am Fuße eines Hanges stehen fünf Zaishen-NSCs in dem Bereich um einen Zaishen-Elementarmagier.
Auf einer Linie mit ihm stehen senkrecht zum Hangverlauf am Rande von in dem Bereich zwei Zaishen-Mönche. Hinter dieser Linie stehen zwei innerhalb der Reichweite in dem Bereich verteilte NSCs, die aus folgenden Zaishen beliebig (auch zweimal dieselben) zusammengesetzt sind: Krieger, Waldläufer, Nekromant, Mesmer. Im Bereich vor dem Zaishen-Elementarmagier steht zusätzlich ein Mesmer oder ein Nekromant.
Builds der Zaishen-NSCs[Bearbeiten]
|
|
|
|
|
|
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Zaishen-Mönch benutzt Heilender Samen grundsätzlich niemals.
- Zaishen-Elementarmagier hat die Fertigkeit Abwehr gegen Nahkampf (PvP), obwohl es diese Fertigkeit eigentlich nicht mehr geben sollte. Inzwischen benutzt er diese nicht mehr.
- Zaishen-Elementarmagier benutzt die PvE-Version von Abwehr gegen Schaden.
Ziele[Bearbeiten]
Ziel der Karte ist, die NSCs zu besiegen.
Abhängig von der Zeit, die man braucht, bis alle Zaishen gleichzeitig tot sind (herrenlose Diener, die in dieser Mission als Feinde angezeigt werden, müssen nicht tot sein), erhält man einen Moralschub. Der Zeitzähler beginnt, wenn ein Charakter die unsichtbare Linie auf Höhe des Auges auf der Plattform an Anfang überschreitet.
Vergangene Zeit | 0:00 bis 0:29 | 0:30 bis 0:59 | 1:00 bis 1:19 | 1:20 bis 1:39 | 1:40 bis 1:59 | 2:00 und länger |
---|---|---|---|---|---|---|
Moralschub | 10% | 8% | 6% | 4% | 2% | 0% |
Strategie[Bearbeiten]
Der vordere Zauberwirker kann von oben mit Lang- oder Flachbogen beschossen werden, ohne den Timer auszulösen. Um das zu tun, stellt man sich auf das Auge. Die meisten Spieler sind der Meinung, man sollte dort durch Klicken hingehen. Krieger mit Adrenalin-Fertigkeiten können sich hier aufladen, R-Spike kann den NSC auch schon töten. Wenn die Gruppe Geister benutzt, können die Geister hier gestellt werden. Das Problem ist, dass sie manchmal nicht zu den ganz hinteren zufälligen NSCs reichen.
Es empfiehlt sich meistens, nach Möglichkeit Abwehr gegen Schaden und Abwehr gegen Nahkampf des Zaishen-Elementarmagiers zu unterbrechen, um mehr Schaden anrichten zu können, sowie die Siegel der Wiederbelebung der Zaishen zu unterbrechen. Es wird vermutet, dass die Zaishen eher in der Mitte zusammenkommen (ballen), wenn mindestens die Abwehr gegen Nahkampf steht. Wenn deine Gruppe Flächenschaden macht, muss sie abwägen, ob sie den Zaishen-Elementarmagier unterbricht.
Ein Zauberwirker der Spieler muss, wenn Zaishen-Waldläufer dabei sind und man Nahkämpfer hat, die Fallen um jenen herum auslösen.
Oft schreibt der Gruppenanführer bei Teams mit 3 starken Nahkämpfern (bspw. Rt/A-Way) 1 < 2 > 3. Damit wird verdeutlicht, dass der erste der Gruppe den linken Mönch, der zweite den Elementarmagier und der dritte den rechten Mönch tötet.
Belohnung[Bearbeiten]
Man erhält lediglich Erfahrungspunkte fürs Töten der Zaishen. Weitere Belohnungen gibt es nicht.
Trivia[Bearbeiten]
- Wenn der Geisterheld stirbt, stirbt euer gesamtes Team, was allerdings keinen weiteren Effekt hat.
Karten im Aufstieg der Helden | |
---|---|
Aktiv: | Aufstieg der Helden • Die Unterwelt • Stinkender Fluss • Grabhügel • Unheilige Tempel • Vergessene Schreine • Goldene Tore • Der Hof • Die Vorkammer • Die Gruft • Die Halle der Helden |
Inaktiv: | Zerfallener Turm • Vernarbte Erde • Geheiligte Tempel |