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Migräne: Unterschied zwischen den Versionen

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  | typ = Verhexung
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{{p1|5|20|Me}} Sekunden lang unterliegt der Gegner einer [[Regeneration|Lebenspunktedegeneration]] von {{p1|1|3|Me}} und braucht 100% länger, um [[Zauber]] zu wirken.
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  | beschreibung = {{p1|5|20|Me}} Sekunden lang unterliegt der Gegner einer [[Regeneration|Lebenspunktedegeneration]] von {{p1|1|8|Me}} und benötigt 100% länger, um eine [[Fertigkeit]] zu aktivieren.
  | kurzbeschreibung = ({{p1|5|20|Me}} Sekunden.) Verursacht -{{p1|1|8|Me}} Lebenspunktdegeneration und verdoppelt Aktivierungszeit von Fertigkeiten.
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*[[Tyria]]
*[[Tyria]]
**[[Pytt Spitespew]] ([[Feuerring (Mission)]])
**[[Pytt Spitespew]] ([[Feuerring (Mission)]])
*Tyria (während [[Krieg in Kryta]])
**[[Lerita die Lüsterne]] ([[Nebo-Terrasse]])
**[[Ven der Konservator]] ([[Flussuferprovinz (Erforschbar)]])
*[[Eye of the North]]
*[[Eye of the North]]
**[[Waray Schädelhäuter]] ([[Funkenschwärmersumpf]])
**[[Waray Schädelhäuter]] ([[Funkenschwärmersumpf]])
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Eigentlich nur sinnvoll im [[PvP]]. Eher ungeeignet für [[PvE]] da die Monster zu kurz am Leben sind.
* Eigentlich nur sinnvoll im [[PvP]]. Eher ungeeignet für [[PvE]] da die Monster zu kurz am Leben sind.
* Verhext einen gegnerischen [[Mönch]] oder Caster um ihn leichter zu Unterbrechen und so diesen Charakter aus dem Spiel zunehmen. Mit [[Illusionsmagie]] auf '''12''' könnt ihr Migräne dauerhaft aufrechterhalten, jedoch sollte es immer mit einer anderen Verhexung  gedeckt werden (covern). Hierfür bietet sich am besten [[Frustration]] an, da ihr den Gegner leicht unterbrechen könnt, und er durch [[Frustration]] immensen Schaden erleidet (für die, die es nicht wissen: Frustration verlangsamt die Zaubergeschwindigkeit nochmal um 50% - also insgesamt 150% in Kombination mit Migräne).
* Verhext einen gegnerischen Caster um ihn leichter zu Unterbrechen und so diesen Charakter aus dem Spiel zunehmen. Mit [[Illusionsmagie]] auf '''12''' könnt ihr Migräne auch im PvP dauerhaft aufrechterhalten, jedoch sollte es immer mit einer anderen Verhexung  gedeckt werden (covern). Hierfür bietet sich am besten [[Frustration]] an, da ihr den Gegner leicht unterbrechen könnt, und er durch [[Frustration]] immensen Schaden erleidet (Frustration verlangsamt die Zaubergeschwindigkeit nochmal um 50% - dies führt zu zweieinhalbfacher Zauberdauer in Kombination mit Migräne, da die Wirkzeitverlängerung aus mehreren Effekten zusammen maximal +150% beträgt - siehe auch [[Effektstapelung]]).
*Auch ohne Unterbrechungen nützlich, um das Eintreffen von Heilung und Spikeschaden zu verzögern.
{{Bug|Migräne verlängert nicht die Aktivierungszeit von [[Angriffsfertigkeit|Angriffsfertigkeiten]].}}


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==
* {{Fertigkeit icon|Arkanes Rätsel}}
* {{Fertigkeit icon|Arkanes Rätsel}}
* {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}}
* {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}} ([[Elite-Fertigkeit]])


{{en|Migraine}}
{{en|Migraine}}

Aktuelle Version vom 5. April 2021, 18:30 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Migräne. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Migräne (PvP)

Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.

Kurzbeschreibung

(5...17...20 Sekunden.) Verursacht -1...7...8 Lebenspunktdegeneration und verdoppelt Aktivierungszeit von Fertigkeiten.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Degeneration 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Eigentlich nur sinnvoll im PvP. Eher ungeeignet für PvE da die Monster zu kurz am Leben sind.
  • Verhext einen gegnerischen Caster um ihn leichter zu Unterbrechen und so diesen Charakter aus dem Spiel zunehmen. Mit Illusionsmagie auf 12 könnt ihr Migräne auch im PvP dauerhaft aufrechterhalten, jedoch sollte es immer mit einer anderen Verhexung gedeckt werden (covern). Hierfür bietet sich am besten Frustration an, da ihr den Gegner leicht unterbrechen könnt, und er durch Frustration immensen Schaden erleidet (Frustration verlangsamt die Zaubergeschwindigkeit nochmal um 50% - dies führt zu zweieinhalbfacher Zauberdauer in Kombination mit Migräne, da die Wirkzeitverlängerung aus mehreren Effekten zusammen maximal +150% beträgt - siehe auch Effektstapelung).
  • Auch ohne Unterbrechungen nützlich, um das Eintreffen von Heilung und Spikeschaden zu verzögern.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Migräne verlängert nicht die Aktivierungszeit von Angriffsfertigkeiten.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Arkanes Rätsel.jpg
     Arkanes Rätsel
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Gestohlene Eile.jpg
     Gestohlene Eile [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Migraine