Minion Master: Unterschied zwischen den Versionen
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| name =Minion Master, MM, Minion Bomber, Summoner | |||
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'''MM''' = '''M'''inion '''M'''aster. Minion Master heißt wörtlich übersetzt eigentlich ''Günstlingsmeister''. Doch auch im Englischen wird das Wort ''minion'' zunehmend, und vor allem von [[Guild Wars]] Spielern in erster Linie für ''Diener'' (manchmal auch für Handlanger etc.) verwendet. Gemeint mit ''minions'' sind die untoten [[Diener]], die ein [[Nekromant]] heraufbeschwören kann. Frei übersetzt heißt Minion Master also '''Dienermeister'''. | '''MM''' = '''M'''inion '''M'''aster. Minion Master heißt wörtlich übersetzt eigentlich ''Günstlingsmeister''. Doch auch im Englischen wird das Wort ''minion'' zunehmend, und vor allem von [[Guild Wars]]-Spielern in erster Linie für ''Diener'' (manchmal auch für Handlanger etc.) verwendet. Gemeint mit ''minions'' sind die untoten [[Diener]], die ein [[Nekromant]] heraufbeschwören kann. Frei übersetzt heißt Minion Master also '''Dienermeister'''. | ||
Vor dem Update vom [[Spielupdates/20060427|27. April 2006]] war die Anzahl der Diener die ein Minion Master befehligen konnte unbegrenzt, nach diesem Update wurde die Anzahl eingeschränkt, da viele Minion Master dazu übergegangen waren bis zu dreißig Minions zu beschwören. Ein Minion Master kann nun mit 0 Punkten auf [[Todesmagie]] zwei Diener kontrollieren, für jeweils zwei Punkten mehr darf er einen weiteren Diener kontrollieren. Falls ein neu beschworener Diener das Limit übersteigt, stirbt der älteste kontrollierte Diener auf der Stelle, es sei denn dieser ist ein [[Fleischgolem (Diener)|Fleischgolem]] | Vor dem Update vom [[Spielupdates/20060427|27. April 2006]] war die Anzahl der Diener die ein Minion Master befehligen konnte unbegrenzt, nach diesem Update wurde die Anzahl eingeschränkt, da viele Minion Master dazu übergegangen waren bis zu dreißig Minions zu beschwören. Ein Minion Master kann nun mit 0 Punkten auf [[Todesmagie]] zwei Diener kontrollieren, für jeweils zwei Punkten mehr darf er einen weiteren Diener kontrollieren. Falls ein neu beschworener Diener das Limit übersteigt, stirbt der älteste kontrollierte Diener auf der Stelle, es sei denn dieser ist ein [[Fleischgolem (Diener)|Fleischgolem]] (dieser stirbt nicht durch neu heraufbeschworene Diener außer wenn man einen zweiten Fleischgolem heraufbeschwört), wenn dies der Fall ist stirbt der zweitälteste Diener. Dabei spielt es keine Rolle welche Art von Diener es ist, falls man also einen [[Knochenschreck]] belebt und der älteste Diener ist ein [[Knochenteufel]] stirbt dieser und nicht etwa der älteste Knochenschreck. | ||
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Ein Minion Master, der seine untote Armee voll ausgebaut hat, bietet immer einen imposanten Eindruck, der Minion Master selbst sieht in diesem Fall die gelben Schadenszahlen nur so fliegen. Er selbst richtet jedoch kaum oder keinen Schaden an, denn das tun seine Diener für ihn. Der Minion Master kann also für ordentliche Schäden sorgen und auch gleich den Frontliner ersetzen, da fast alle Diener Nahkämpfer sind. Außerdem lenken die Minions die Gegner vom eigenen Team ab. | Ein Minion Master, der seine untote Armee voll ausgebaut hat, bietet immer einen imposanten Eindruck, der Minion Master selbst sieht in diesem Fall die gelben Schadenszahlen nur so fliegen. Er selbst richtet jedoch kaum oder keinen Schaden an, denn das tun seine Diener für ihn. Der Minion Master kann also für ordentliche Schäden sorgen und auch gleich den Frontliner ersetzen, da fast alle Diener Nahkämpfer sind. Außerdem lenken die Minions die Gegner vom eigenen Team ab. | ||
Sollte der Minion Master jedoch sterben, so werden alle seine Diener "frei", sie greifen wahllos Feinde und Verbündete des MMs an. Die Lebensleiste, die man sieht, wenn man über den Minion fährt, wird grau. Wird er wiederbelebt, bleiben ihm nur | Sollte der Minion Master jedoch sterben, so werden alle seine Diener "frei", sie greifen wahllos Feinde und Verbündete des MMs an. Die Lebensleiste, die man sieht, wenn man über den Minion fährt, wird grau. Wird er wiederbelebt, bleiben ihm nur zwei Möglichkeiten: Entweder hat der die Fertigkeit [[Veratas Aura]] ausgerüstet, um die Diener wieder an sich zu binden, oder er muss sich eine neue Armee erstellen. | ||
Der Minion Master sollte also immer besonders gut bewacht werden! | Der Minion Master sollte also immer besonders gut bewacht werden! | ||
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==Fertigkeitenwahl== | |||
Am wichtigsten sind natürlich die [[Fertigkeit]]en, mit denen die Minions beschworen werden. In der Regel nimmt man entweder [[Knochendiener beleben]] seltener [[Knochenschreck beleben]] mit, da man so relativ schnell und ohne größeren Aufwand die Höchstzahl an Minions beschwören kann. Als [[Elite-Fertigkeit]] ist [[Versplitterte Knochen]] sehr beliebt, da man durch diese Fertigkeit einen Splitterschreck ohne Kadaver beschwören kann, der zusätzlich noch [[Blutung]] verursacht. [[Vampirschreck beleben]] und [[Schlurfschreck beleben]] haben zwar eine relativ hohe Wiederaufladezeit, bergen aber andere Vorteile. Schlurfschreck beleben beschwört letztendlich zwei Diener, die mehr aushalten, als die, die man durch Knochendiener beleben herbeiruft. [[Aura des Lich]] hat den Vorteil, dass es die eigene Todesmagie erhöht und viele Knochendiender gleichzeitig beschwören kann. Nur die Wiederaufladezeit wirkt hier etwas unverhältnismäßig. [[Orden der Untoten]] kann für gewaltigen Schaden sorgen, allerdings nicht selten auf Kosten des eigenen Todes. Um das zu umgehen, sollte man mit Vampirschrecken spielen, um die Lebenspunkteopfer in Grenzen zu halten. Da Knochenteufel schneller als alle anderen Knochendiener angreifen, profitieren sie mehr von Orden der Untoten. | |||
[[Todesnova]] sollte bei keinem Minion Master fehlen, da man so für wenig Energie hohen Schaden und [[Gift]] verursachen kann. Es bietet sich auch an einige Fertigkeiten zu verwenden, um die Minions zu heilen. Dafür bieten sich [["Zieht Euch zurück!"]], oder sogar [[Dwaynas Leid]] an. Im Falle von Dwaynas Leid kann eine spikeartige Heilung entstehen, wenn viele Knochendiener plötzlich gleichzeitig sterben. Auf [[Veratas Opfer]] sollte verzichtet werden, da die Regeneration von 10 durch die steigende natürliche Degeneration der Diener annulliert wird. | |||
Spielt man die [[Primärklasse]] [[Ritualist]] sind [[Explosives Wachstum]], [[Segen der Schöpfung]] und [[Geschenk des Geistes]] gut geeignet. | |||
Man sollte darauf achten, dass nicht mehr als zwei Minion Master in einer Gruppe sind, da sonst nicht genug Leichen vorhanden sind. In vielen Fällen genügt sogar einer. | |||
==Beispielleiste== | |||
===Nekromant=== | |||
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'''Zusätzliche Knochendiener beschwören:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}} | |||
*{{fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}} | |||
'''Erhöhung von Todesmagie:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Aura des Lich}} | |||
*{{fertigkeit icon|Masochismus}} | |||
'''Heilung von den eigenen Dienern:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Blut des Meisters}} | |||
*{{fertigkeit icon|Blutsbande}} | |||
*{{fertigkeit icon|Geschmack des Todes}} (um gezielt Diener mit [[Todesnova]] auszuschalten) | |||
*{{fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}} | |||
'''Unterstützung:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Siegel der verlorenen Seelen}} | |||
*{{fertigkeit icon|Aegis}} | |||
*{{fertigkeit icon|Schild der Absorption}} | |||
*{{fertigkeit icon|Schutzgeist}} | |||
'''Extraschaden:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Orden der Untoten}} | |||
*{{fertigkeit icon|Widerhaken}} | |||
*{{fertigkeit icon|Zeichen des Schmerzes}} | |||
===Ritualist=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Variabel|Knochendiener beleben|variabel|Variabel|Todesnova|Explosives Wachstum|Geschenk des Geistes|Segen der Schöpfung|primär=Ritualist|sekundär=Nekromant|attr2=Todesmagie|verteilung2=12|attr1=Macht des Herbeirufens|verteilung1=16 (12 + 3 + 1)|code=OASiUwk8A0qCAA8AaoZicdmA}} | |||
'''Elite-Fertigkeit:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Aura des Lich}} | |||
*{{fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}} | |||
'''Erhöhung von Todesmagie:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Masochismus}} | |||
'''Unterstützung:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Blut des Meisters}} | |||
*{{fertigkeit icon|Geschmack des Todes}} (um gezielt Diener mit [[Todesnova]] auszuschalten) | |||
*{{fertigkeit icon|Siegel der Schöpfung}} | |||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
'''Guide:''' | '''Guide:''' | ||
*[http:// | *[http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=140319/ Ratgeber für Anfänger und Fortgeschrittene] | ||
{{en|MM}} | {{en|MM}} | ||
[[Kategorie: Slang | [[Kategorie: Slang]] |
Aktuelle Version vom 22. November 2014, 19:10 Uhr
Minion Master, MM, Minion Bomber, Summoner | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Beliebig | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Knochendiener beschwören | |
Anwendungsgebiet | PvE, Jadesteinbruch, Fort Espenwald, Bündniskampf | |
Kern | Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt. Knochendiener belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant) Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet. Todesnova
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
MM = Minion Master. Minion Master heißt wörtlich übersetzt eigentlich Günstlingsmeister. Doch auch im Englischen wird das Wort minion zunehmend, und vor allem von Guild Wars-Spielern in erster Linie für Diener (manchmal auch für Handlanger etc.) verwendet. Gemeint mit minions sind die untoten Diener, die ein Nekromant heraufbeschwören kann. Frei übersetzt heißt Minion Master also Dienermeister.
Vor dem Update vom 27. April 2006 war die Anzahl der Diener die ein Minion Master befehligen konnte unbegrenzt, nach diesem Update wurde die Anzahl eingeschränkt, da viele Minion Master dazu übergegangen waren bis zu dreißig Minions zu beschwören. Ein Minion Master kann nun mit 0 Punkten auf Todesmagie zwei Diener kontrollieren, für jeweils zwei Punkten mehr darf er einen weiteren Diener kontrollieren. Falls ein neu beschworener Diener das Limit übersteigt, stirbt der älteste kontrollierte Diener auf der Stelle, es sei denn dieser ist ein Fleischgolem (dieser stirbt nicht durch neu heraufbeschworene Diener außer wenn man einen zweiten Fleischgolem heraufbeschwört), wenn dies der Fall ist stirbt der zweitälteste Diener. Dabei spielt es keine Rolle welche Art von Diener es ist, falls man also einen Knochenschreck belebt und der älteste Diener ist ein Knochenteufel stirbt dieser und nicht etwa der älteste Knochenschreck.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anzahl Diener | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 |
Einsatz[Bearbeiten]
Der Minion Master wird im PvE, den kompetitiven Missionen oder im Bündniskampf verwendet, da im sonstigen PvP einfach nicht genügend Kadaver vorhanden sind. Dennoch gibt es einige Teambuilds, die Minions verwenden, wie zum Beispiel den Lichway. Ein Minion Master, der seine untote Armee voll ausgebaut hat, bietet immer einen imposanten Eindruck, der Minion Master selbst sieht in diesem Fall die gelben Schadenszahlen nur so fliegen. Er selbst richtet jedoch kaum oder keinen Schaden an, denn das tun seine Diener für ihn. Der Minion Master kann also für ordentliche Schäden sorgen und auch gleich den Frontliner ersetzen, da fast alle Diener Nahkämpfer sind. Außerdem lenken die Minions die Gegner vom eigenen Team ab. Sollte der Minion Master jedoch sterben, so werden alle seine Diener "frei", sie greifen wahllos Feinde und Verbündete des MMs an. Die Lebensleiste, die man sieht, wenn man über den Minion fährt, wird grau. Wird er wiederbelebt, bleiben ihm nur zwei Möglichkeiten: Entweder hat der die Fertigkeit Veratas Aura ausgerüstet, um die Diener wieder an sich zu binden, oder er muss sich eine neue Armee erstellen. Der Minion Master sollte also immer besonders gut bewacht werden!
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Akzeptabler Schaden durch die Minions
- Bodyblock durch die Minions
Schwächen[Bearbeiten]
- Wenn der Minion Master stirbt greifen die Minions auch seine Gruppe an
- Sind keine oder wenige Leichen vorhanden ist der Minion Master so gut wie nutzlos
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Am wichtigsten sind natürlich die Fertigkeiten, mit denen die Minions beschworen werden. In der Regel nimmt man entweder Knochendiener beleben seltener Knochenschreck beleben mit, da man so relativ schnell und ohne größeren Aufwand die Höchstzahl an Minions beschwören kann. Als Elite-Fertigkeit ist Versplitterte Knochen sehr beliebt, da man durch diese Fertigkeit einen Splitterschreck ohne Kadaver beschwören kann, der zusätzlich noch Blutung verursacht. Vampirschreck beleben und Schlurfschreck beleben haben zwar eine relativ hohe Wiederaufladezeit, bergen aber andere Vorteile. Schlurfschreck beleben beschwört letztendlich zwei Diener, die mehr aushalten, als die, die man durch Knochendiener beleben herbeiruft. Aura des Lich hat den Vorteil, dass es die eigene Todesmagie erhöht und viele Knochendiender gleichzeitig beschwören kann. Nur die Wiederaufladezeit wirkt hier etwas unverhältnismäßig. Orden der Untoten kann für gewaltigen Schaden sorgen, allerdings nicht selten auf Kosten des eigenen Todes. Um das zu umgehen, sollte man mit Vampirschrecken spielen, um die Lebenspunkteopfer in Grenzen zu halten. Da Knochenteufel schneller als alle anderen Knochendiener angreifen, profitieren sie mehr von Orden der Untoten.
Todesnova sollte bei keinem Minion Master fehlen, da man so für wenig Energie hohen Schaden und Gift verursachen kann. Es bietet sich auch an einige Fertigkeiten zu verwenden, um die Minions zu heilen. Dafür bieten sich "Zieht Euch zurück!", oder sogar Dwaynas Leid an. Im Falle von Dwaynas Leid kann eine spikeartige Heilung entstehen, wenn viele Knochendiener plötzlich gleichzeitig sterben. Auf Veratas Opfer sollte verzichtet werden, da die Regeneration von 10 durch die steigende natürliche Degeneration der Diener annulliert wird.
Spielt man die Primärklasse Ritualist sind Explosives Wachstum, Segen der Schöpfung und Geschenk des Geistes gut geeignet. Man sollte darauf achten, dass nicht mehr als zwei Minion Master in einer Gruppe sind, da sonst nicht genug Leichen vorhanden sind. In vielen Fällen genügt sogar einer.
Beispielleiste[Bearbeiten]
Nekromant[Bearbeiten]
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Zusätzliche Knochendiener beschwören:
- Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.Knochenteufel belebenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Versplitterte KnochenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Erhöhung von Todesmagie:
- Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.Aura des LichAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.Masochismus [PvP]Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Heilung von den eigenen Dienern:
- Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.Blut des MeistersAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Blutsbande518Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.BlutsbandeAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.Geschmack des Todes (um gezielt Diener mit Todesnova auszuschalten)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Unterstützung:
- Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.Siegel der verlorenen SeelenAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP]Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.Schild der AbsorptionAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- SchutzgeistSchutzgeist10¼5
Extraschaden:
- Orden der Untoten
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.WiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Zeichen des SchmerzesAttribut: Flüche (Nekromant)
Ritualist[Bearbeiten]
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Elite-Fertigkeit:
- Aura des Lich15245Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.Aura des LichAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.Versplitterte KnochenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Erhöhung von Todesmagie:
- Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.Masochismus [PvP]Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Unterstützung:
- Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.Blut des MeistersAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.Geschmack des Todes (um gezielt Diener mit Todesnova auszuschalten)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Siegel (Factions). Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).Siegel der SchöpfungAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Siehe auch[Bearbeiten]
Guide: