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| "Minionbomber" ist ein von [[Minion Master]] abgeleiteteter Slangausdruck.
| | #REDIRECT[[Minion Master]] |
| Es bezeichnet einen Charakter der Klassen [[Nekromant]]/[[Ritualist]], der durch das gezielte Erschaffen und Vernichten von [[Diener]]n ("minions") sehr viel Schaden verbreitet. Insbesondere verwandelt er Diener in "lebende Bomben", bringt sie sogar gezielt zum "explodieren" (deshalb "Bomber"). <br />
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| Ob dabei Nekromant oder Ritualist Primärklasse ist, hat unterschiedliche Vor- und Nachteile:<br />
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| * Mit Primärklasse [[Nekromant]] profitiert Ihr durch das Sterben der Diener stark von der Energiezufuhr durch [[Seelensammlung]]. Nachteil: [[Macht des Herbeirufens]] ist nicht Euer Primärattribut, deshalb könnt ihr die Fertigkeiten dieses Attributs - vor allem [[Explosives Wachstum]] - nur auf niedrigstem Niveau nutzen. <br />
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| * Das Primärattribut des [[Ritualist]]en ([[Macht des Herbeirufens]]) ermöglicht die Maximierung der damit zusammenhängenden Fertigkeiten. Allerdings verlängert ein hoher Attributwert bei Macht des Herbeirufens auch das Leben der Diener - was in diesem Fall normalerweise garnicht erwünscht ist. <br />
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| == Spielweise ==
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| Der Minionbomber wird auf verschiedene Weise gespielt, zum besseren Verständnis hier ein Beispiel: [[Knochendiener beleben]] liefert sehr effektiv zwei "Bomben" aus einem Kadaver, [[Todesnova]] liefert den Sprengstoff, [[Verwesendes Fleisch]] (oder [[Geschmack des Todes]]) ist der Zünder - und [[Explosives Wachstum]] sorgt für riesigen Flächenschaden beim Erschaffen neuer Diener, zumal es mit Knochendiener Beleben doppelt triggert. [[Versplitterte Knochen]] sorgt für Diener-Recycling und vergrößert den Schaden durch [[Explosives Wachstum]] noch mehr. Dazu [[Geschenk des Geistes]] und [[Segen der Schöpfung]] und fertig ist der perfekte Minionbomber, der kaum Energieprobleme haben dürfte und ganz nebenbei auch noch die Gruppe heilt.
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| == Vorteile ==
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| *Imenser [[AoE]]-Schaden!
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| *Die Minions veteilen Krankheit und Blutung
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| *Minions machen selbst auch Schaden
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| *Minions tanken bzw. können Gegner blocken
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| == Nachteile ==
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| *Es ist nicht ganz einfach, im Eifer bzw. Gewusel des Gefechts die Diener anzuvisieren und sie zum richtigen Zeitpunkt zur "Explosion" zu bringen. Da ist viel Glück mit im Spiel.
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| *Das Ganze funktioniert nur, so lange genügend Leichen zur Verfügung stehen. Sobald man längere Zeit keine Kadaver zur Verfügung hat, sterben die Minions, da man sie nich heilen kann.
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| *Wenn es keine Kadaver mehr hat und er keine Minions Kontrolliert is er völlig hilflos.
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| *Als N/R kann man die Verzauberungen nicht dauerhaft aufrecht erhalten
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| *Als R/N kann man nicht so viele [[Minions]] kontrollieren
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| == Einsatz ==
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| Der Minionbomber wird ausschließlich im PvE oder im Bündniskampf (BK) verwendet, da im PvP einfach nicht genügend Kadaver vorhanden sind.
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| == Beispiel für Minionbomber ==
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| {{Fertigkeitenleistebox|Versplitterte Knochen|Knochendiener beleben|Schlurfschreck beleben|Todesnova|Dunkles Band|Segen der Schöpfung|Geschenk des Geistes|Explosives Wachstum}}
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| [[Dunkles Band]] kann auch durch folgende Skills ersetzt werden:
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| [[Zustand einflößen]], [[Verwesendes Fleisch]] oder durch [[Geschmack des Todes]]
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| === Atribute und Außrüstung ===
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| *Als R/N >> Macht des Herbeirufens 12 +4 | Todesmagie 12 | Blutmagie 3 (zzgl. jeweils Runen und Kopfteil)
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| *Als N/R >> Seelensammlung 12 +1 | Todesmagie 12 +4 | Blutmagie 3 (zzgl. jeweils Runen und Kopfteil)
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| *Außerdem ist eine [[Casterwaffe]] zu empfehlen, da man 5-6 Verzauberungen dabei hat.
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| == Siehe auch ==
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| *[[Minion Master]]
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| [[Kategorie: Slang]]
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