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Aura der Verschiebung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Cantha]]
**[[Urkal der Hinterhältige]] ([[Farntal]])
**[[Maximol]] ([[Farntal]]) (nur während Quest [[Aufstand der Schaufler]])


==Hinweise zur Benutzung==
*Seid ihr mehr als eine Kompasslänge von eurer Anfangsposition entfernt, kehrt ihr nicht die gesamte Strecke zurück.
*Vorsicht vor Gegnern, die Verzauberungen brechen können. Sie schicken euch sonst zu völlig unpassenden Gelegenheiten zurück.
*Wenn ein Gegner [[Zauberbrecher]] oder [[Obsidianfleisch]] auf sich gewirkt hat, schlägt die Aura der Verschiebung fehl, obgleich ihr strenggenommen gar keinen Zauber '''auf''' den Gegner wirkt.
*Helden nutzen diese Verzauberung zu jeder unpassenden Gelegenheit. Falls ein Held also plötzlich eine komplette Kompasslänge hinter euch herrennt, wisst ihr, dass er zurückteleportiert wurde, als seine Verzauberung endete. Schaltet die Aura der Verschiebung bei euren Helden am besten manuell ab.
*Wer stirbt, während er diese Verzauberung aufrecht erhält, bleibt am momentanen Ort, da die Verzauberung erst nach dem Tod heruntergenommen wird.
*Überlegt, ob die Nicht-Elite-Fertigkeit [[Schattenmarsch]] nicht besser ist.


==Verwandte Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Rückruf}}
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*{{Fertigkeit icon|Schattenmarsch}}
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Aktuelle Version vom 15. November 2011, 04:38 Uhr








Assassinen-Wasserzeichen.png
Aura der Verschiebung
Attribut Kein Attribut
Aura der Verschiebung.jpg
Typ Elite-Verzauberung
Kampagne Factions
Klasse Assassine

  -1 Energieregeneration     10 Energie     ¼ Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Assassinen

Beschreibung

Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.

Kurzbeschreibung

Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Seid ihr mehr als eine Kompasslänge von eurer Anfangsposition entfernt, kehrt ihr nicht die gesamte Strecke zurück.
  • Vorsicht vor Gegnern, die Verzauberungen brechen können. Sie schicken euch sonst zu völlig unpassenden Gelegenheiten zurück.
  • Wenn ein Gegner Zauberbrecher oder Obsidianfleisch auf sich gewirkt hat, schlägt die Aura der Verschiebung fehl, obgleich ihr strenggenommen gar keinen Zauber auf den Gegner wirkt.
  • Helden nutzen diese Verzauberung zu jeder unpassenden Gelegenheit. Falls ein Held also plötzlich eine komplette Kompasslänge hinter euch herrennt, wisst ihr, dass er zurückteleportiert wurde, als seine Verzauberung endete. Schaltet die Aura der Verschiebung bei euren Helden am besten manuell ab.
  • Wer stirbt, während er diese Verzauberung aufrecht erhält, bleibt am momentanen Ort, da die Verzauberung erst nach dem Tod heruntergenommen wird.
  • Überlegt, ob die Nicht-Elite-Fertigkeit Schattenmarsch nicht besser ist.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Rückruf
    -115110
    Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Rückruf.jpg
     Rückruf
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenverschmelzung.jpg
     Schattenverschmelzung
  • Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenmarsch.jpg
     Schattenmarsch
  • Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schattenfangzahn.jpg
     Schattenfangzahn
Englische Bezeichnung: Aura of Displacement