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Modniir-Priester: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
'''Modniir-Priester''' sind Zentauren, die in den [[Ferne Zittergipfel|Fernen Zittergipfeln]] von [[Eye of the North]] zu finden sind. Sie treten in Gruppen auf, bestehend aus [[Modniir-Berserker]]n und [[Modniir-Jäger]]n.
'''Modniir-Priester''' sind Zentauren, die in den [[Ferne Zittergipfel|Fernen Zittergipfeln]] von [[Eye of the North]] zu finden sind. Sie treten in Gruppen auf, bestehend aus [[Modniir-Berserker]]n und [[Modniir-Jäger]]n.


==Lebensraum==
==Lebensraum==
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**[[Varajar-Moor]]
**[[Varajar-Moor]]
**[[Drakkar-See]]
**[[Drakkar-See]]
*[[Tiefen von Tyria]]
**[[Das Exil des Sklavenhändlers]]


==Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
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* {{Fertigkeit icon|Trampeln}} ([[Monster-Fertigkeit]])
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==Fallengelassene Gegenstände==
==Beute==
*[[Modniir-Mähne]]
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{{en|Modniir Priest}}
{{en|Modniir Priest}}

Aktuelle Version vom 15. Juni 2010, 01:38 Uhr

Modniir-Priester
Modniir-Priester.jpg
Klassifikation
Spezies Zentaur
Zuordnung Modniir-Zentaur Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 20 (26)
Kampagne Eye of the North


Beschreibung[Bearbeiten]

Modniir-Priester sind Zentauren, die in den Fernen Zittergipfeln von Eye of the North zu finden sind. Sie treten in Gruppen auf, bestehend aus Modniir-Berserkern und Modniir-Jägern.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Dwaynas Kuss.jpg
     Dwaynas Kuss
  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Dwaynas Leid.jpg
     Dwaynas Leid
  • Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilende Berührung.jpg
     Heilende Berührung
  • Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Siegel der Verjüngung.jpg
     Siegel der Verjüngung
  • Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Energischer Geist.jpg
     Energischer Geist
  • Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Wort der Heilung.jpg
     Wort der Heilung
    (Elite-Fertigkeit)
  • Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen und erleiden 80 Punkte Schaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Trampeln.jpg
     Trampeln
    (Monster-Fertigkeit)

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Modniir Priest