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Moralschub: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Effekt
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Unter einem Moralschub (engl. Moral Boost) versteht man grundsätzlich eine Erhöhung der maximalen Lebens- und Manapunkte um einen bestimmten Prozentwert. Das Maximum der zu erreichenden Moralschübe liegt bei 10%. Im PvE erhält man für das Töten eines Bossmonsters jeweils einen Schub um 2%, im PvP jedoch ist eine Steigerung des Moralwertes möglich, indem man z.B. den gegnerischen Geisterhelden tötet oder für 2 Minuten den Altar hält. Hierfür erhält man immer einen Moralschub von 10%.
Unter einem '''Moralschub''' (engl. Morale Boost) versteht man grundsätzlich eine Erhöhung der maximalen Lebens- und Energiepunkte um einen bestimmten Prozentwert. Das Maximum der zu erreichenden Moralschübe liegt bei insgesamt 10%.<br />
Im GvG definiert sich der Moralschub über den Besitz des Wachturms bzw. Flaggenpunkts. Solange ein Team diesen für 2 Minuten an einem Stück kontrolliert und besitzt, erhält es einen Moralschub von 10 %.
Falls man den Tod erleidet, erhält man automatisch einen so genannten [[Sterbemalus]] von 15%, welcher dem Gegenteil des Moralschubs entspricht. Hierbei liegt das durch mehrmaliges  Sterben vergebene Maximum bei 60%. Durch den Erwerb von Moralschüben lässt sich dieser Malus jedoch wieder abarbeiten. Durch Moralschübe wird das [[Siegel der Wiederbelebung]] wieder aufgeladen.
Falls man den Tod erleidet, erhält man automatisch einen sogenannten Sterbemalus, welchem dem Gegenteil des Moralschubs entspricht. Hierbei liegt das Maximum bei 60%. Durch Töten von Gegnern oder Erwerb von Moralschüben lässt sich dieser Malus jedoch wieder abarbeiten. Im PvE besteht zusätzlich die Chance, eine vom Weihnachtsevent übrig gebliebene Zuckerstange zu verzehren, wodurch der gesamte Sterbemalus eliminiert wird. Die Reduktion durch Töten von Gegnern berechnet sich in Abhängigkeit zu deren Stufe.
Sobald man in bestimmten PvP Karten oder im GvG einen Sterbemalus von 60% erreicht hat, wird man nicht mehr automatisch wiederbelebt. Daher ist es sinnvoll zumindest im GvG einen sogenannten Hardrezzer mitzunehmen, also einen Skill, den man mehrfach zum Wiederbeleben von gestorbenen Teammitgliedern nutzen kann. Die Mitnahme von Rezzsiegeln sollte Usus sein.
Zu Beginn der internationalen Wettkämpfe im HA (engl. Heroes' Ascent/ dt. Aufstieg des Helden)
muss man zunächst gegen NPC-Gegner kämpfen. Die Zeit, die man zum Töten der NPC braucht, definiert daraufhin den Moralschub, mit dem man in die nächste Runde startet. Dies geschieht auf folgende Weise:


0:00-0:30 -> 10 %
==PvE==
0:30-1:00 ->  8 %
Im [[PvE]] erhält man für das Töten eines [[Boss]] jeweils einen Schub von 2%.
1:00-1:15 -> 6 %
Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, bestimmte [[Essen|Süßigkeiten]] zu verzehren um einen Moralschub zu erhalten oder zumindest den [[Sterbemalus]] zu senken. <br />
1:15-1:30 ->  4 %
Als Questbelohnung oder vom [[Verbrauchsgüterhandwerker]] erhältlich, entfernt der [[Kraftstein der Tapferkeit]] nicht nur alle Sterbemalusse der Gruppenmitglieder sondern gewährt zusätzlich einen Moralschub von +10.
1:30-1:45 ->  2 %


Davon ausgehend, dass gute Teams die NPC in etwa 40 sec schaffen, kann der Moralschub ein Indikator für die Fähigkeit des anderen Teams sein. Manche Gruppen lassen sich jedoch berechnenderweise viel Zeit, um den Gegner in Sicherheit zu wiegen und um so härter zuzuschlagen.
===Verbrauchsgüter für einen Moralschub ===
In GvG-Kämpfen entscheidet der Erhalt des ersten Moralschubs zumeist über Sieg oder Niederlage. Dementsprechend wird in diesem Wettbewerb dem Moralschub ein wesentlich höherer Stellenwert beigemessen als etwa beim PvP. Als Folge der Wichtigkeit des Moralschubs entstand ein Build, welches sowohl für einen Moralschub als auch für das direkte Ausschalten des gegnerischen Gildenherrn sorgen kann, das sogenannte Splitbuild.
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==PvP==
Im [[PvP]] ist eine Steigerung des Moralwertes möglich, indem man z.B. den gegnerischen [[Geisterheld]]en tötet oder für 2 Minuten den Altar hält. Hierfür erhält man immer einen Moralschub von 10%.<br />
Im [[GvG]] definiert sich der Moralschub über den Besitz des Wachturms bzw. [[Flagge]]npunkts. Solange ein Team diesen für 2 Minuten an einem Stück kontrolliert, bzw. besitzt, erhält es einen Moralschub von 10%.
 
Sobald man in bestimmten PvP-Karten oder im GvG einen Sterbemalus von 60% erreicht hat, wird man nicht mehr automatisch wiederbelebt. Daher ist es sinnvoll zumindest im GvG einen so genannten [[Hardrezzer]] mitzunehmen, also eine Fertigkeit, die man mehrfach zum Wiederbeleben von gestorbenen Teammitgliedern nutzen kann. Die Mitnahme des [[Siegel der Wiederbelebung]] sollte Usus sein.
 
Zu Beginn der internationalen Wettkämpfe im [[Aufstieg der Helden]] muss man zunächst gegen [[NSC]]-Gegner kämpfen. [[Aufstieg_der_Helden_(Turnier-Karte)#Ziele|Die Zeit]], die man zum Töten der NSC braucht, definiert daraufhin den Moralschub, mit dem man in die nächste Runde startet. Davon ausgehend, dass gute Teams die NSCs in etwa 40 Sekunden schaffen, kann der Moralschub ein Indikator für die Fähigkeit des anderen Teams sein. Manche Gruppen lassen sich jedoch berechnenderweise viel Zeit, um den Gegner in Sicherheit zu wiegen und umso härter zuzuschlagen.
 
In GvG-Kämpfen entscheidet der Erhalt des ersten Moralschubs nicht selten über Sieg oder Niederlage. Dementsprechend wird in diesem Wettbewerb dem Moralschub ein wesentlich höherer Stellenwert beigemessen als bei anderem PvP. Als Folge der Wichtigkeit des Moralschubs entstand ein [[Build]], welches sowohl für einen Moralschub als auch für das direkte Ausschalten des gegnerischen [[Gildenherr]]n sorgen kann, der so genannte [[Split]].
 
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Aktuelle Version vom 30. November 2021, 02:21 Uhr

Moralschub
Typ Effekt
Moralschub.jpg
Ort außerhalb von Städten und Außenposten
Beschreibung

Eure Lebens- und Energiepunkte werden durch hohe Moral beflügelt.


Unter einem Moralschub (engl. Morale Boost) versteht man grundsätzlich eine Erhöhung der maximalen Lebens- und Energiepunkte um einen bestimmten Prozentwert. Das Maximum der zu erreichenden Moralschübe liegt bei insgesamt 10%.
Falls man den Tod erleidet, erhält man automatisch einen so genannten Sterbemalus von 15%, welcher dem Gegenteil des Moralschubs entspricht. Hierbei liegt das durch mehrmaliges Sterben vergebene Maximum bei 60%. Durch den Erwerb von Moralschüben lässt sich dieser Malus jedoch wieder abarbeiten. Durch Moralschübe wird das Siegel der Wiederbelebung wieder aufgeladen.

PvE[Bearbeiten]

Im PvE erhält man für das Töten eines Boss jeweils einen Schub von 2%. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, bestimmte Süßigkeiten zu verzehren um einen Moralschub zu erhalten oder zumindest den Sterbemalus zu senken.
Als Questbelohnung oder vom Verbrauchsgüterhandwerker erhältlich, entfernt der Kraftstein der Tapferkeit nicht nur alle Sterbemalusse der Gruppenmitglieder sondern gewährt zusätzlich einen Moralschub von +10.

Verbrauchsgüter für einen Moralschub[Bearbeiten]

Gegenstand Wirkung Ort/Person Erhalt
+5% Gruppenmoralschub Galton Franks 8 Steinerne Grawlhalsketten
Hogni Wahrheitssucher am Drakkar-See 3 für Quest: Jägerstolz
Nicholas Sandford im versteckten Garten vor Fort Ranik Geschenk des Jägers, 5 Stück (zufällig)
+10 persönlicher Moralschub Halloween Süßes-oder-Saures-Tasche
+5% Gruppenmoralschub Wintertag: Sammler, Endtruhe
Wintertags-Truhe
siehe Event-Sammlerliste
entfernt Sterbemalus jedes Gruppenmitglieds
+10% Gruppenmoralschub
Edwin im Auge des Nordens 1 Fertigkeitenpunkt, 100 Granitplatten
100 Glitzerstaubhaufen, 1000 Gold
Feuerwerker Mullenix 1 für Quest: Dienst: Die Verteidigung des Auges
Sergeant Weststern 1 für Quest: Die Jagd auf die Charr
+10% Gruppenmoralschub Schatulle der Gerüchte 4 Pein-Juwelen, 5 Stück (zufällig)
+10 persönlicher Moralschub Zan Lei 3 Auftragsanforderungen der Kaiserlichen Garde

PvP[Bearbeiten]

Im PvP ist eine Steigerung des Moralwertes möglich, indem man z.B. den gegnerischen Geisterhelden tötet oder für 2 Minuten den Altar hält. Hierfür erhält man immer einen Moralschub von 10%.
Im GvG definiert sich der Moralschub über den Besitz des Wachturms bzw. Flaggenpunkts. Solange ein Team diesen für 2 Minuten an einem Stück kontrolliert, bzw. besitzt, erhält es einen Moralschub von 10%.

Sobald man in bestimmten PvP-Karten oder im GvG einen Sterbemalus von 60% erreicht hat, wird man nicht mehr automatisch wiederbelebt. Daher ist es sinnvoll zumindest im GvG einen so genannten Hardrezzer mitzunehmen, also eine Fertigkeit, die man mehrfach zum Wiederbeleben von gestorbenen Teammitgliedern nutzen kann. Die Mitnahme des Siegel der Wiederbelebung sollte Usus sein.

Zu Beginn der internationalen Wettkämpfe im Aufstieg der Helden muss man zunächst gegen NSC-Gegner kämpfen. Die Zeit, die man zum Töten der NSC braucht, definiert daraufhin den Moralschub, mit dem man in die nächste Runde startet. Davon ausgehend, dass gute Teams die NSCs in etwa 40 Sekunden schaffen, kann der Moralschub ein Indikator für die Fähigkeit des anderen Teams sein. Manche Gruppen lassen sich jedoch berechnenderweise viel Zeit, um den Gegner in Sicherheit zu wiegen und umso härter zuzuschlagen.

In GvG-Kämpfen entscheidet der Erhalt des ersten Moralschubs nicht selten über Sieg oder Niederlage. Dementsprechend wird in diesem Wettbewerb dem Moralschub ein wesentlich höherer Stellenwert beigemessen als bei anderem PvP. Als Folge der Wichtigkeit des Moralschubs entstand ein Build, welches sowohl für einen Moralschub als auch für das direkte Ausschalten des gegnerischen Gildenherrn sorgen kann, der so genannte Split.

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Morale Boost
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Morale boost