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Morostovweg: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Morostovweg ist eines der erforschbaren Gebiete, die sich am südlichsten im Echowald befinden. Eingerahmt vom Vasburg-Zeughaus und den Durheim-Archiven, muss man durch dieses Gebiet, um in die Verschlafenen Gewässer zu kommen. Hier befinden sich okkulte Stätten, die sich im ruinösen Zustand befinden. | |||
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==Anmerkungen== | |||
*Das Bezwingen das Gebietes im schweren Modus gibt ca. 15.000 – 16.000 Kurzickpunkte (auch wenn der Segen der Luxon angenommen wurde). | |||
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Aktuelle Version vom 14. März 2015, 02:36 Uhr
Morostovweg | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Factions |
Region | Echowald |
Gegneranzahl | 265 - 314 Gegner |
Nachbarn | |
Durheim-Archive Vasburg-Zeughaus Verschlafene Gewässer (Kurzick) | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Morostovweg ist eines der erforschbaren Gebiete, die sich am südlichsten im Echowald befinden. Eingerahmt vom Vasburg-Zeughaus und den Durheim-Archiven, muss man durch dieses Gebiet, um in die Verschlafenen Gewässer zu kommen. Hier befinden sich okkulte Stätten, die sich im ruinösen Zustand befinden.
Ausgänge[Bearbeiten]
- Verschlafene Gewässer (Kurzick) (Osten)
- Durheim-Archive (Süden)
- Vasburg-Zeughaus (Westen)
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Sammler
- Kaufleute und Händler
- 20 Kurzick-Kaufmann (Kaufmann)
- Sonstige
- 20 Kurzick-Wächter
- 20 Kurzick-Wächterin
- 20 Kurzick-Priester
- 10 Akolyt Jorg
- Tiergefährten
Gegner[Bearbeiten]
- Aufseher
- 24 (26) Aufseher der Wälder
- 24 (26) Aufseher der Winde
- 21 (24) Aufseher des Astes
- 20 (26) Aufseher des Geistes
- 24 (26) Aufseher der Erde
- 21 (24) Aufseher des Sommers
- Befallene
- 24 (26) Befallener Krieger
- 20 (26) Befallener Waldläufer
- 24 (26) Befallener Mönch
- 20 (26) Befallener Nekromant
- 20 (26) Befallener Mesmer
- 20 (26) Befallener Elementarmagier
- 24 (26) Befallener Assassine
- 24 (26) Befallener Ritualist
- Dämonen
- 20 (24) Bluttrinker (Monster)
- Kirin
- 23 (26) Steinschuppen-Kirin
- Pflanze
- 23 (26) Gestrüpp
- 24 (26) Drachenmoos
- Schaufler
- 24 (26) Schaufler-Hüter
- 24 (26) Schaufler-Sammler
- 24 (26) Schaufler-Gärtner
- 24 (26) Schaufler-Ausweider
- Suhler
- 24 (26) Pilzsuhler
- Steinwächter
- 24 (26) Steinseele
- 22 (26) Steinschnitter
- 23 (26) Steinregen
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
---|---|---|---|---|
28 | Starkwurzel Astgestrüpp | Urzorn 410 Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge. UrzornAttribut: Stärke (Krieger) |
||
28 | Sonnenstreber Kriegführer | "Angriff!" | ||
28 | Inallay Splitterrufer | Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt. SchnellschussOhne Attribut (Waldläufer) |
||
28 | Nandet Glasweber | Glaspfeile 5212 Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden. Glaspfeile [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
||
26 | Konrru Befleckter Stein | Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden. Verdorbenes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant) |
||
28 | Kyril Eidwächter | Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung. Eifer des SektierersAttribut: Blutmagie (Nekromant) |
||
28 | Arbor Erdruf | Stoßwelle 10115 Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden. StoßwelleAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
||
24 | Falaharn Nebelwächter | Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit. Verführerischer DunstAttribut: Schattenkünste (Assassine) |
||
24 | Ritualisten-Konstrukt | Elite-Fertigkeit (Factions). 5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf. SeelenverflechtungAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) |
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Das Bezwingen das Gebietes im schweren Modus gibt ca. 15.000 – 16.000 Kurzickpunkte (auch wenn der Segen der Luxon angenommen wurde).
- Der Segen der Kurzick/Luxon bringt ca. 6.000 – 8.000 Fraktionspunkte.
- Bei Arbor Erdruf erscheinen mehrere Aufseher der Jahreszeiten. Hier ist es von Vorteil, den Boss an den Rand des Sees zu ziehen.
- Falaharn Nebelwächter ist ein Pop-Up und erscheint hinter Sonnenstreber Kriegführer. Hier empfiehlt es sich, diesen vorher zu töten.
Englische Bezeichnung: Morostav Trail