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Motivation: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Motivation''' ist eines der vier [[Attribut]]e des [[Paragon]]s, welcher eine der zwei neuen Klassen aus Guild Wars [[Nightfall]] ist. | '''Motivation''' ist eines der vier [[Attribut]]e des [[Paragon]]s, welcher eine der zwei neuen Klassen aus Guild Wars [[Nightfall]] ist. | ||
Dieses Attribut hat nur in Zusammenhang mit darauf basierenden Fertigkeiten eine Wirkung. Abgesehen davon ist es das Bezugsattribut für einige Schilde. | Dieses Attribut hat nur in Zusammenhang mit darauf basierenden Fertigkeiten eine Wirkung. Abgesehen davon ist es das Bezugsattribut für einige Schilde. | ||
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Viele Paragonfertigkeiten, besonders jene, die mit Energieverwaltung oder dem Inspirieren von Verbündeten zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Motivation effektiver. | Viele Paragonfertigkeiten, besonders jene, die mit Energieverwaltung oder dem Inspirieren von Verbündeten zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Motivation effektiver.}} | ||
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==Fertigkeiten== | |||
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: [[{{PAGENAME}}-Fertigkeiten]] | |||
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{{en|Motivation}} |
Aktuelle Version vom 9. August 2009, 20:41 Uhr
Beschreibung[Bearbeiten]
Motivation ist eines der vier Attribute des Paragons, welcher eine der zwei neuen Klassen aus Guild Wars Nightfall ist.
Dieses Attribut hat nur in Zusammenhang mit darauf basierenden Fertigkeiten eine Wirkung. Abgesehen davon ist es das Bezugsattribut für einige Schilde.
Zitat von der offziellen Beschreibung:
Viele Paragonfertigkeiten, besonders jene, die mit Energieverwaltung oder dem Inspirieren von Verbündeten zusammenhängen, werden durch einen höheren Rang in Motivation effektiver.
Kosten[Bearbeiten]
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Attributsrang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Einzelkosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Gesamtkosten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
- Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
- Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Motivation-Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Motivation