Mystik: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Mystik''' ist das primäre Attribut des [[Derwisch]]s, daher können nur Charaktere welche als Primärklasse den Derwisch gewählt haben Attributpunkte in dieses Attribut investieren. | '''Mystik''' ist das primäre Attribut des [[Derwisch]]s, daher können nur Charaktere, welche als Primärklasse den Derwisch gewählt haben, Attributpunkte in dieses Attribut investieren. | ||
==Effekt== | ==Effekt== | ||
Jeder Rang in Mystik senkt die Kosten Eurer Derwisch-Verzauberungen um 4%. Im PvE: Wenn Ihr verzaubert seid, erhaltet Ihr pro Rang in Mystik +1 Rüstung. | |||
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Blauer Hintergrund bedeutet, dass sich die Energiekosten durch die Erhöhung auf diesen Rang im Vergleich zum nächsttieferen Rang verringert haben. | |||
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Alle Fertigkeiten welche das Attribut Mystik beinhaltet sind [[:Kategorie:Mystik-Fertigkeit|hier]] aufgelistet. Einige dieser Fertigkeiten betreffen das Energiemanagement, die Heilung oder verursachen heiligen Schaden. Alle fünf [[Form]]en sind Mystik-Fertigkeiten. | Alle Fertigkeiten welche das Attribut Mystik beinhaltet sind [[:Kategorie:Mystik-Fertigkeit|hier]] aufgelistet. Einige dieser Fertigkeiten betreffen das Energiemanagement, die Heilung oder verursachen heiligen Schaden. Alle fünf [[Form]]en sind Mystik-Fertigkeiten. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Juli 2011, 23:19 Uhr
Mystik ist das primäre Attribut des Derwischs, daher können nur Charaktere, welche als Primärklasse den Derwisch gewählt haben, Attributpunkte in dieses Attribut investieren.
Effekt[Bearbeiten]
Jeder Rang in Mystik senkt die Kosten Eurer Derwisch-Verzauberungen um 4%. Im PvE: Wenn Ihr verzaubert seid, erhaltet Ihr pro Rang in Mystik +1 Rüstung.
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kostenreduktion bei Derwisch-Verzauberungen | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% | 64% | 68% | 72% | 76% | 80% |
zusätzlicher Rüstung, wenn verzaubert | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Energiekosten bei Mystik[Bearbeiten]
Folgende Liste zeigt, wie sich die Energiekosten beim Erhöhen von Mystik verhalten:
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiekosten | 100% | 96% | 92% | 88% | 84% | 80% | 76% | 72% | 68% | 64% | 60% | 56% | 52% | 48% | 44% | 40% | 36% | 32% | 28% | 24% | 20% |
Energiekosten 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Energiekosten 10 | 10 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 |
Energiekosten 15 | 15 | 14 | 14 | 13 | 13 | 12 | 11 | 11 | 10 | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
Blauer Hintergrund bedeutet, dass sich die Energiekosten durch die Erhöhung auf diesen Rang im Vergleich zum nächsttieferen Rang verringert haben.
Mystik-Fertigkeiten[Bearbeiten]
Alle Fertigkeiten welche das Attribut Mystik beinhaltet sind hier aufgelistet. Einige dieser Fertigkeiten betreffen das Energiemanagement, die Heilung oder verursachen heiligen Schaden. Alle fünf Formen sind Mystik-Fertigkeiten.
Kosten[Bearbeiten]
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Attributsrang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Einzelkosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Gesamtkosten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
- Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
- Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.
Siehe auch[Bearbeiten]