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Mystische Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen
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| name = Mystische Regeneration | |||
| kampagne = Nightfall | |||
| klasse = Derwisch | |||
| attribut = Erdgebete | |||
| typ = Verzauberung | |||
| prog1 = {{Progression|Dauer|5|20}} | |||
| prog2 = {{Progression|Regeneration|1|4}} | |||
| energie = 10 | |||
| aktivierung = {{1/4}} | |||
| wiederaufladung = 10 | |||
| hatpvpversion = ja | |||
| verursacht = Lebenspunktregeneration | |||
| nutzt = Verzauberung | |||
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* Falls man durch einen Protter mit vielen Verzauberungen geschützt und mit [[Schutzgeist]] versehen wird, bekommt man eine so hohe Lebensregeneration, dass man schon fast als ''unsterblich'' bezeichnet werden kann, solange die maximalen Lebenspunkte nicht allzu hoch sind, was häufig bei Derwisch-[[Tank]]s genutzt wird. | * Falls man durch einen Protter mit vielen Verzauberungen geschützt und mit [[Schutzgeist]] versehen wird, bekommt man eine so hohe Lebensregeneration, dass man schon fast als ''unsterblich'' bezeichnet werden kann, solange die maximalen Lebenspunkte nicht allzu hoch sind, was häufig bei Derwisch-[[Tank]]s genutzt wird. | ||
* Diese Verzauberung zählt sich selbst zur Regenerationsberechnung mit. | * Diese Verzauberung zählt sich selbst zur Regenerationsberechnung mit. | ||
* Bei 13 Attributpunkten auf Erdgebete bekommt man bei acht Verzauberungen eine Regeneration von 32. Damit lassen sich alle degenerierenden [[Zustände]] auf einmal ausgleichen und man hat immer noch eine deutliche Regeneration. | |||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |
Aktuelle Version vom 26. November 2011, 03:46 Uhr
Beschreibung
- 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: Ihr habt für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
Erdgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Regeneration | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Falls man durch einen Protter mit vielen Verzauberungen geschützt und mit Schutzgeist versehen wird, bekommt man eine so hohe Lebensregeneration, dass man schon fast als unsterblich bezeichnet werden kann, solange die maximalen Lebenspunkte nicht allzu hoch sind, was häufig bei Derwisch-Tanks genutzt wird.
- Diese Verzauberung zählt sich selbst zur Regenerationsberechnung mit.
- Bei 13 Attributpunkten auf Erdgebete bekommt man bei acht Verzauberungen eine Regeneration von 32. Damit lassen sich alle degenerierenden Zustände auf einmal ausgleichen und man hat immer noch eine deutliche Regeneration.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.Melandrus Belastbarkeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.Unverwüstlich war XikoAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Mystic Regeneration