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Mystische Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen

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{{p1|5|20|D}} Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), {{p1|+1|4|D}} Lebenspunktregeneration.  
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* [[Dau]] ([[Der Schlund der Qual]])
* [[Dau]] ([[Der Schlund der Qual]])
* [[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
* [[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
* [[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Falls man durch einen Protter mit vielen Verzauberungen geschützt und mit [[Schutzgeist]] versehen wird, bekommt man eine so hohe Lebensregeneration, dass man schon fast als ''unsterblich'' bezeichnet werden kann, solange die maximalen Lebenspunkte nicht allzu hoch sind, was häufig bei Derwisch-[[Tank]]s genutzt wird.
* Falls man durch einen Protter mit vielen Verzauberungen geschützt und mit [[Schutzgeist]] versehen wird, bekommt man eine so hohe Lebensregeneration, dass man schon fast als ''unsterblich'' bezeichnet werden kann, solange die maximalen Lebenspunkte nicht allzu hoch sind, was häufig bei Derwisch-[[Tank]]s genutzt wird.
* Diese Verzauberung zählt sich selbst zur Regenerationsberechnung mit.
* Diese Verzauberung zählt sich selbst zur Regenerationsberechnung mit.
* Bei 13 Attributpunkten auf Erdgebete bekommt man bei acht Verzauberungen eine Regeneration von 32. Damit lassen sich alle degenerierenden [[Zustände]] auf einmal ausgleichen und man hat immer noch eine deutliche Regeneration.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Melandrus Belastbarkeit}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Unverwüstlich war Xiko}}
*{{Fertigkeit icon|Unverwüstlich war Xiko}}
*{{Fertigkeit icon|Melandrus Belastbarkeit}}


{{en|Mystic Regeneration}}
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Aktuelle Version vom 26. November 2011, 03:46 Uhr





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Mystische Regeneration. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Mystische Regeneration (PvP)
Derwisch-Wasserzeichen.png
Mystische Regeneration
Attribut Erdgebete
Mystische Regeneration.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Ihr habt für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8) +1...3...4 Lebenspunktregeneration.
Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Regeneration 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Falls man durch einen Protter mit vielen Verzauberungen geschützt und mit Schutzgeist versehen wird, bekommt man eine so hohe Lebensregeneration, dass man schon fast als unsterblich bezeichnet werden kann, solange die maximalen Lebenspunkte nicht allzu hoch sind, was häufig bei Derwisch-Tanks genutzt wird.
  • Diese Verzauberung zählt sich selbst zur Regenerationsberechnung mit.
  • Bei 13 Attributpunkten auf Erdgebete bekommt man bei acht Verzauberungen eine Regeneration von 32. Damit lassen sich alle degenerierenden Zustände auf einmal ausgleichen und man hat immer noch eine deutliche Regeneration.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Mystic Regeneration