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Mystische Vitalität: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Shiloh]] ([[Große Halle der Sonnenspeere]])
*[[Shiloh]] ([[Große Halle der Sonnenspeere]])


== Anmerkungen ==
== Hinweise zur Benutzung ==
*Diese Fertigkeit zählt sich selber als Verzauberung mit.
*Diese Fertigkeit zählt sich selber als Verzauberung mit.
*Je mehr Feinde man trifft desto mehr Wirkung zeigt diese Fertigkeit. Wenn man also mit 12 Attributpunkten auf [[Mystik]] 3 Gegner trifft und mit drei Verzauberungen belegt ist, erhält man dreimal 18 Lebenspunkte, also 54 insgesamt.
*Je mehr Feinde man trifft, desto mehr Wirkung zeigt diese Fertigkeit. Wenn man also mit Rang 9 in [[Mystik]] drei Gegner trifft und mit einer weiteren Verzauberung belegt ist, erhält man dreimal 20 Lebenspunkte, also 60 insgesamt. Besonders hoher Lebenspunktgewinn lässt sich zudem mit Fertigkeiten wie [[Sperrfeuer]], [[Wirbelsturmangriff]] oder [[Dreifachhieb]] erzielen.
*Helden setzen diese Fertigkeit nicht selbstständig ein.
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Energischer Geist}}
*{{fertigkeit icon|Ersatzleben}}


{{en|Mystic Vigor}}
{{en|Mystic Vigor}}

Aktuelle Version vom 14. Juli 2014, 18:00 Uhr



Derwisch-Wasserzeichen.png
Mystische Vitalität
Attribut Mystik
Mystische Vitalität.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  5 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Jedes Mal, wenn ein Angriff von Euch trifft, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25).
Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit zählt sich selber als Verzauberung mit.
  • Je mehr Feinde man trifft, desto mehr Wirkung zeigt diese Fertigkeit. Wenn man also mit Rang 9 in Mystik drei Gegner trifft und mit einer weiteren Verzauberung belegt ist, erhält man dreimal 20 Lebenspunkte, also 60 insgesamt. Besonders hoher Lebenspunktgewinn lässt sich zudem mit Fertigkeiten wie Sperrfeuer, Wirbelsturmangriff oder Dreifachhieb erzielen.
  • Helden setzen diese Fertigkeit nicht selbstständig ein.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Mystic Vigor