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Mystische Vitalität: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Kanessa]] ([[Beknurhafen]]) | |||
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==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
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Aktuelle Version vom 14. Juli 2014, 18:00 Uhr
Beschreibung
- 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe erfolgreich ist, für jede Verzauberung, die auf Euch liegt, 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25 Lebenspunkte).
Kurzbeschreibung
- 20 Sekunden: Jedes Mal, wenn ein Angriff von Euch trifft, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 3...13...15 Lebenspunkte (maximal 25).
Mystik | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit zählt sich selber als Verzauberung mit.
- Je mehr Feinde man trifft, desto mehr Wirkung zeigt diese Fertigkeit. Wenn man also mit Rang 9 in Mystik drei Gegner trifft und mit einer weiteren Verzauberung belegt ist, erhält man dreimal 20 Lebenspunkte, also 60 insgesamt. Besonders hoher Lebenspunktgewinn lässt sich zudem mit Fertigkeiten wie Sperrfeuer, Wirbelsturmangriff oder Dreifachhieb erzielen.
- Helden setzen diese Fertigkeit nicht selbstständig ein.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.Energischer GeistAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Ersatzleben-152Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, um 2...14...17 Lebenspunkte.ErsatzlebenAttribut: Heilgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Mystic Vigor