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Mystischer Schwung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Fertigkeit
  | name = Mystischer Schwung
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  | kampagne = Nightfall
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  | klasse = Derwisch
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| heldentrainer = ja
| nutzt = Verzauberung
  | beschreibung =  
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Wenn dieser [[Angriff]] erfolgreich ist, fügt ihr für jede [[Verzauberung]], mit der ihr belegt seid, {{p1|+5|10|D}} Punkte [[Schaden]] zu (maximal 30 Punkte Bonusschaden).
Wenn dieser [[Angriff]] erfolgreich ist, verursacht Ihr +{{p1|3|12|D}} Punkte Schaden. Wenn ihr [[Verzauberung|verzaubert]] seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +{{p1|3|12|D}} Punkte Schaden zu.
 
| kurzbeschreibung = Richtet +{{p1|3|12|D}} Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +{{p1|3|12|D}} Punkte Schaden an, wenn Ihr verzaubert seid.
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}}


== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
*[[Tohn]] bietet die Fertigkeit ''nicht'' selbstständig an, aber bevor man einen besseren Fertigkeitstrainer erreicht, schaltet man [[Melonni]] frei, wodurch die Fertigkeit [[freischalten|freigeschaltet]] wird und man sie überall kaufen kann.
*[[Baram]] ([[Der Kodash-Basar]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
 
*[[Nightfall]]
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''':
**[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]])
*[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
*[[Nightfall]]
==Ähnliche Fertigkeiten==
**[[Hauptmann Denduru]] ([[Konsulatshafen (Mission)]])
*{{fertigkeit icon|Angriff des Eremiten}}
*{{fertigkeit icon|Tausend-Bären-Prügel}}


==Hinweise zur Benutzung==
*Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
*Falls man ohnehin eine Sense benutzt, ist [[Siegreicher Schwung]] die bessere Wahl, da diese den Gesamtschaden von Mystischer Schwung auch ohne Verzauberung verursacht und zusätzlich Aussicht auf Heilung bietet.


{{en|Mystic Sweep}}
{{en|Mystic Sweep}}
</noinclude><!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Aktuelle Version vom 14. Januar 2022, 12:50 Uhr




Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.

Kurzbeschreibung

Richtet +3...10...12 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden an, wenn Ihr verzaubert seid.
Mystik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16
+Schaden wenn verzaubert 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

  • Tohn bietet die Fertigkeit nicht selbstständig an, aber bevor man einen besseren Fertigkeitstrainer erreicht, schaltet man Melonni frei, wodurch die Fertigkeit freigeschaltet wird und man sie überall kaufen kann.

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit ist ein Nahkampfangriff, das heißt, man muss nicht zwingend eine Sense benutzen, um den Angriff auszuführen.
  • Falls man ohnehin eine Sense benutzt, ist Siegreicher Schwung die bessere Wahl, da diese den Gesamtschaden von Mystischer Schwung auch ohne Verzauberung verursacht und zusätzlich Aussicht auf Heilung bietet.
Englische Bezeichnung: Mystic Sweep