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Märtyrer: Unterschied zwischen den Versionen
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*Zustände sind nicht stapelbar. Wenn deine gesamte Gruppe vergiftet ist, und du die Zustände auf dich überträgst, bist du für die Dauer des längstens Gift, das auf der Gruppe war, vergiftet, und nicht sechsmal oder für die Dauer sämtlicher Giftdauern auf deinen Verbündeten vergiftet. | |||
*Zustände sind nicht stapelbar. Wenn deine gesamte Gruppe vergiftet ist, und du die Zustände auf dich überträgst, bist du für die Dauer des längstens Gift, das auf der Gruppe war, vergiftet, und nicht sechsmal | |||
*Es gibt eine Begrenzung für Lebensdegeneration. Ein Charakter kann keine Degeneration von mehr als -10 haben. Wenn du also [[Gift]] (-4), [[Brennen]] (-7) und [[Krankheit]] (-4) auf dich ziehst, hast du keine Degeneration von -15 (das entspricht 30 Lebenspunkten pro Sekunde), sondern nur -10. Trotzdem besitzt du intern eine Degeneration von -15, damit sind Heilzauber mit Lebensregeneration weniger sinnvoll. | *Es gibt eine Begrenzung für Lebensdegeneration. Ein Charakter kann keine Degeneration von mehr als -10 haben. Wenn du also [[Gift]] (-4), [[Brennen]] (-7) und [[Krankheit]] (-4) auf dich ziehst, hast du keine Degeneration von -15 (das entspricht 30 Lebenspunkten pro Sekunde), sondern nur -10. Trotzdem besitzt du intern eine Degeneration von -15, damit sind Heilzauber mit Lebensregeneration weniger sinnvoll. | ||
* | *Wichtig im [[Contagion]]. | ||
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Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 00:54 Uhr
Beschreibung
- Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
Kurzbeschreibung
- Überträgt alle Zustände aller Verbündeten auf Euch.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anwendungstipps[Bearbeiten]
- Zustände sind nicht stapelbar. Wenn deine gesamte Gruppe vergiftet ist, und du die Zustände auf dich überträgst, bist du für die Dauer des längstens Gift, das auf der Gruppe war, vergiftet, und nicht sechsmal oder für die Dauer sämtlicher Giftdauern auf deinen Verbündeten vergiftet.
- Es gibt eine Begrenzung für Lebensdegeneration. Ein Charakter kann keine Degeneration von mehr als -10 haben. Wenn du also Gift (-4), Brennen (-7) und Krankheit (-4) auf dich ziehst, hast du keine Degeneration von -15 (das entspricht 30 Lebenspunkten pro Sekunde), sondern nur -10. Trotzdem besitzt du intern eine Degeneration von -15, damit sind Heilzauber mit Lebensregeneration weniger sinnvoll.
- Wichtig im Contagion.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Eye of the North). Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.Atem des Großen Zwergs (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 20 Sekunden lang entfernen die nächsten 1...3...3 Fertigkeiten, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, 1 [sic] Zustand von diesem Verbündeten.Lied der Läuterung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Motivation (Paragon)
- GesundungGesundung [PvP]15¾30
- Löschen15112Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.LöschenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Siegel der Verätzung (Elite-Fertigkeit)
- Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.Zustände entziehenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Martyr