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Nachtmahr: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
Die Nachtmahre von der [[Feuerring-Inselkette]] sind die Nachtmahre mit der höchsten Stufe im Vergleich zu ihren Artgenossen.
Die hier beschriebenen Nachtmahre tauchen nur in der [[Feuerring (Mission)|Mission Feuerring]] auf. Sie sind immer an den selben Stellen zu finden, tauchen jedoch immer erst aus dem Boden auf und sind daher nicht direkt zu sehen.


==Fundort==
Zwei Nachtmahre findet man, indem man sich direkt zu Beginn der Mission links hält, also zunächst den langsam wegschwebenden Mursaat folgt. Die Mursaat kehren um, sobald sie die verbündeten Zwerge getötet haben. Man kann ihnen ausweichen, indem man sich ganz links an der Wand hält und dann wartet, bis sie sich wieder entfernt haben. Am Ende des Weges erscheinen dann die Nachtmahre.
 
Vier Nachtmahre befinden sich auf der größeren Freifläche in der Nähe des erste [[Äthersiegel]]s, das man man im normalen Missionsverlauf findet. Sie erscheinen in zwei Zweiergruppen, meist eher etwas weiter links in der Nähe der Wand, bzw. teils auch im Anfangsbereich des (nach hinten links) weiterführenden Weges.
 
==Lebensraum==
*[[Feuerring-Inselkette]]
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*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
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==Fallengelassene Gegenstände==
==Beute==
*[[Glitzerstaubhaufen]]
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{{en|Nightmare (Ring of Fire Islands)}}
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Aktuelle Version vom 14. Dezember 2010, 22:57 Uhr

Nachtmahr Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt den Gegner während der Mission Feuerring. Für den Questgegner aus Kryta (während Eingravierte Bilder), findet man unter Nachtmahr (Kryta).
Nachtmahr
Nachtmahr.jpg
Klassifikation
Spezies Nachtschatten Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 28 (30)
Kampagne Prophecies


Beschreibung[Bearbeiten]

Die hier beschriebenen Nachtmahre tauchen nur in der Mission Feuerring auf. Sie sind immer an den selben Stellen zu finden, tauchen jedoch immer erst aus dem Boden auf und sind daher nicht direkt zu sehen.

Zwei Nachtmahre findet man, indem man sich direkt zu Beginn der Mission links hält, also zunächst den langsam wegschwebenden Mursaat folgt. Die Mursaat kehren um, sobald sie die verbündeten Zwerge getötet haben. Man kann ihnen ausweichen, indem man sich ganz links an der Wand hält und dann wartet, bis sie sich wieder entfernt haben. Am Ende des Weges erscheinen dann die Nachtmahre.

Vier Nachtmahre befinden sich auf der größeren Freifläche in der Nähe des erste Äthersiegels, das man man im normalen Missionsverlauf findet. Sie erscheinen in zwei Zweiergruppen, meist eher etwas weiter links in der Nähe der Wand, bzw. teils auch im Anfangsbereich des (nach hinten links) weiterführenden Weges.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Nightmare (Ring of Fire Islands)