Naturritual: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Naturritual]]: "''Erzeugt ein Totem, das eine Umwelt-Verzauberung auslöst, die Verbündete und Feinde zugleich beeinflusst.''" | [[Naturritual]]: "''Erzeugt ein Totem, das eine Umwelt-Verzauberung auslöst, die Verbündete und Feinde zugleich beeinflusst.''" | ||
Ein [[Naturritual]] ist ein [[Ritual]], das dazu dient, einen [[Geist]] zu beschwören. Während [[Naturritual]]e von [[Waldläufer]]n verwendet werden, werden [[Binderitual]]e von [[Ritualist]]en verwendet. | |||
Elite-Naturrituale haben 3 Sekunden Wirkzeit, normale 5 Sekunden. Nur bei [[Winter]] und [[Treibsand]] ist es andersrum. Die meisten Elite-Naturrituale haben 15 Sekunden Aufladezeit, normale 60. Nur bei einigen Prophecies-Naturritualen und [[Treibsand]] findet man 30 Sekunden Aufladezeit. | |||
Die Effekte der meisten Naturrituale werden durch einen höheren Attributrang nicht stärker. Meistens verändert sich nämlich nur die [[Stufe]] des erstellten Geistes, die bei allen Naturritualen bis auf [[Treibwind]] {{p1|1|10|W}} ist, und die Dauer, die oft {{p1|30|150|W}} ist. | |||
Die Reichweite beträgt einen "halben Kompassradius", siehe hierzu: [[Reichweite]] | |||
== Fertigkeiten, die sich auf Naturrituale auswirken == | |||
Es gibt keine mehr. | |||
==Trivia== | |||
*Bei Prophecies-Release hatten alle Naturrituale | |||
**{{p1|30|150|W}} Sekunden Lebensdauer, | |||
**die Stufe {{p1|1|10|W}}, | |||
**Kosten von 5 Energie, | |||
**eine Wirkzeit von 5 Sekunden und | |||
**eine Aufladezeit von 60 Sekunden. | |||
*Relativ bald folgten ein leichter Buff von Großflächenbrand und ein Nerf von Beschleunigender Zephyr, bei dem die Energiekosten verfünffacht und die Dauer auf weniger als ein Drittel gesenkt wurden. | |||
== Siehe auch == | |||
* [[:Kategorie:Naturritual]] | |||
* [[Fertigkeitenlisten/Naturritual]] | |||
* [[Binderitual]] | |||
* [[Herbeigerufene Kreatur]] | |||
{{en|Nature ritual}} |
Aktuelle Version vom 29. Januar 2012, 20:03 Uhr
Fertigkeit (Typ) |
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Naturritual: "Erzeugt ein Totem, das eine Umwelt-Verzauberung auslöst, die Verbündete und Feinde zugleich beeinflusst."
Ein Naturritual ist ein Ritual, das dazu dient, einen Geist zu beschwören. Während Naturrituale von Waldläufern verwendet werden, werden Binderituale von Ritualisten verwendet.
Elite-Naturrituale haben 3 Sekunden Wirkzeit, normale 5 Sekunden. Nur bei Winter und Treibsand ist es andersrum. Die meisten Elite-Naturrituale haben 15 Sekunden Aufladezeit, normale 60. Nur bei einigen Prophecies-Naturritualen und Treibsand findet man 30 Sekunden Aufladezeit.
Die Effekte der meisten Naturrituale werden durch einen höheren Attributrang nicht stärker. Meistens verändert sich nämlich nur die Stufe des erstellten Geistes, die bei allen Naturritualen bis auf Treibwind 1...8...10 ist, und die Dauer, die oft 30...126...150 ist.
Die Reichweite beträgt einen "halben Kompassradius", siehe hierzu: Reichweite
Fertigkeiten, die sich auf Naturrituale auswirken[Bearbeiten]
Es gibt keine mehr.
Trivia[Bearbeiten]
- Bei Prophecies-Release hatten alle Naturrituale
- 30...126...150 Sekunden Lebensdauer,
- die Stufe 1...8...10,
- Kosten von 5 Energie,
- eine Wirkzeit von 5 Sekunden und
- eine Aufladezeit von 60 Sekunden.
- Relativ bald folgten ein leichter Buff von Großflächenbrand und ein Nerf von Beschleunigender Zephyr, bei dem die Energiekosten verfünffacht und die Dauer auf weniger als ein Drittel gesenkt wurden.