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Nebelform: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeitsbox<includeonly> kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name=Nebelform
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  | kampagne = Basis
| kampagne = Prophecies
  | klasse = Elementarmagier
| klasse = Elementarmagier
  | attribut = Wassermagie
| attribut = Wassermagie
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<noinclude>  <!--  the noinclude is important; do not remove it -->
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== Progressionstabelle ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
{{progression top|attrib=[[Wassermagie]]}}
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
{{progression main|effect=+[[Sekunden]]|8|9|10|10|11|12|13|14|14|15|16|17|18|18|19|20|21|22|22|23|24}}
*[[Prophecies]]
{{progression bottom}}
**[[Eisbestie]] ([[Mineralquellen]])
**[[Sala Chillbringer]] ([[Schlangentanz]])
**[[Eidolon]] ([[Feuerring (Mission)]], [[Abaddons Maul (Mission)]], [[Eisenminen von Moladune (Mission)]])
**[[Brrrr Windburn]] ([[Talusschnelle]])
*[[Eye of the North]]
**[[Drikard der Vernebelte]] ([[Dalada-Hochlande]])


'''Fundort:'''
==Anmerkungen==
*Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber (auch Energiespeicherungs-Attributlinie) gemeint.
*Nützlich in Teams mit vielen Tiergefährten oder Dienern.
*Die Wassermagie-[[Verhexung]] mit der größten [[Reichweite]] ist [[Tiefgefrieren]]. In dieser Kombination kann Nebelform den Schaden, den man von allen Gegnern [[In dem Bereich|in dem Bereich]] erleidet, um 33% verringern.
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
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Aktuelle Version vom 6. Februar 2019, 16:04 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Nebelform. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Nebelform (PvP)

Beschreibung

10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.

Kurzbeschreibung

(10...38...45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50...210...250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 15 17 19 22 24 26 29 31 33 36 38 40 43 45 47 50 52 54 57 59
Heilung in % der Energiekosten 50 63 77 90 103 117 130 143 157 170 183 197 210 223 237 250 263 277 290 303 317 330


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber (auch Energiespeicherungs-Attributlinie) gemeint.
  • Nützlich in Teams mit vielen Tiergefährten oder Dienern.
  • Die Wassermagie-Verhexung mit der größten Reichweite ist Tiefgefrieren. In dieser Kombination kann Nebelform den Schaden, den man von allen Gegnern in dem Bereich erleidet, um 33% verringern.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Mist Form