Nekro-Heiler: Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Nekro-Heiler''' ist eines der beliebtesten [[Build]]s für [[Backline]]r im PvE. Es funktioniert ebenfalls ausgezeichnet mit Helden. Das Prinzip des Nekro-Heilers basiert auf einem extrem guten [[Energie]]management durch [[Seelensammlung]]. Der Nekro-Heiler erhält also immer Energiepunkte, wenn eine Kreatur in Reichweite stirbt. Dies sollte im PvE oft genug der Fall sein, um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten. | Der '''Nekro-Heiler''' (meistens '''Nekroritu-Heiler''') ist eines der beliebtesten [[Build]]s für [[Backline]]r im PvE. Es funktioniert ebenfalls ausgezeichnet mit Helden. Das Prinzip des Nekro-Heilers basiert auf einem extrem guten [[Energie]]management durch [[Seelensammlung]]. Der Nekro-Heiler erhält also immer Energiepunkte, wenn eine Kreatur in Reichweite stirbt. Dies sollte im PvE oft genug der Fall sein, um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten. Früher wurde das Build auch im PvP genutzt, seit der Veränderung von [[Ätherprisma]] wird dort allerdings mit [[Ätherprisma-Heiler]]n gespielt. | ||
Der Nekro-Heiler heilt nur mit [[Fertigkeit]]en seiner [[Sekundärklasse]], meist mit den [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]] des [[Ritualist]]en. Die Schwäche des Nekro-Heilers ist, dass er diese [[Attribut]]e immer nur auf maximal 12 erhöhen kann, sodass sich die Heilleistung pro Zauber in Grenzen hält. Dies wird jedoch gröstenteils dadruch ausgeglichen, dass der Nekro-Heiler seine Fertigkeiten fast spammen kann. | Der Nekro-Heiler heilt nur mit [[Fertigkeit]]en seiner [[Sekundärklasse]], meist mit den [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]] des [[Ritualist]]en. Die Schwäche des Nekro-Heilers ist, dass er diese [[Attribut]]e immer nur auf maximal 12 erhöhen kann, sodass sich die Heilleistung pro Zauber in Grenzen hält. Dies wird jedoch gröstenteils dadruch ausgeglichen, dass der Nekro-Heiler seine Fertigkeiten fast spammen kann. | ||
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Die Vor- und Nachteile des Builds gehen Hand in Hand: | |||
*Gutes | *Gutes [[Energie]]management, wenn regelmäßig Kreaturen sterben | ||
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*Die reine Heilleistung pro Zauber ist recht hoch | |||
*Die Heilleistung pro Zauber | **Das Build setzt einen deutlichen Schwerpunkt bei Heilung anstatt auf Schutz oder Support. Enorme Schadensmengen können jedoch oft nur durch Vorbereitung – insbesondere [[Schutzgebete]] – verhindert werden. | ||
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*{{fertigkeit icon|Schützend war Kaolai}} | |||
*{{fertigkeit icon|Beruhigende Erinnerungen}} |
Aktuelle Version vom 15. Juli 2010, 12:10 Uhr
Nekro-Heiler, Nekro-Healer | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Nekromant | |
Sekundär | Ritualist | |
Aufgabe | Heilen, Schaden verhindern | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Seelensammlung |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Nekro-Heiler (meistens Nekroritu-Heiler) ist eines der beliebtesten Builds für Backliner im PvE. Es funktioniert ebenfalls ausgezeichnet mit Helden. Das Prinzip des Nekro-Heilers basiert auf einem extrem guten Energiemanagement durch Seelensammlung. Der Nekro-Heiler erhält also immer Energiepunkte, wenn eine Kreatur in Reichweite stirbt. Dies sollte im PvE oft genug der Fall sein, um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten. Früher wurde das Build auch im PvP genutzt, seit der Veränderung von Ätherprisma wird dort allerdings mit Ätherprisma-Heilern gespielt. Der Nekro-Heiler heilt nur mit Fertigkeiten seiner Sekundärklasse, meist mit den Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten des Ritualisten. Die Schwäche des Nekro-Heilers ist, dass er diese Attribute immer nur auf maximal 12 erhöhen kann, sodass sich die Heilleistung pro Zauber in Grenzen hält. Dies wird jedoch gröstenteils dadruch ausgeglichen, dass der Nekro-Heiler seine Fertigkeiten fast spammen kann.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Die Vor- und Nachteile des Builds gehen Hand in Hand:
- Gutes Energiemanagement, wenn regelmäßig Kreaturen sterben
- Entsprechend bei längeren Kämpfen gegen zähe Gegner in Energienot
- Die reine Heilleistung pro Zauber ist recht hoch
- Das Build setzt einen deutlichen Schwerpunkt bei Heilung anstatt auf Schutz oder Support. Enorme Schadensmengen können jedoch oft nur durch Vorbereitung – insbesondere Schutzgebete – verhindert werden.
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Als einziges Nekromanten-Attribut wird Seelensammlung verwendet. Das Siegel der verlorenen Seelen wird manchmal zum zusätzlichen Energiemanagement verwendet. Den Rest des Builds machen Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten aus.
Werden Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten verwendet, gibt es nur zwei relevante Elite-Fertigkeiten: Xinraes Waffe und Waffe der Behebung. Erstere bietet zusätzlichen Schutz vor höheren Schäden, Waffe der Behebung verursacht Schaden beim Gegner und entfernt einen Zustand. Geisterlicht bietet sich an, da er eine enorme Heilleistung aufweist, jedoch lohnt sich der Zauber nur in Verbindung mit einem Geist. Ist ein solcher vorhanden, wird oft auch Geistübertragung verwendet. Zum Selbstschutz und zur Gruppenheilung bietet sich Schützend war Kaolai an. Auch die Waffe der Abwehr darf nicht fehlen, da mit ihr auch ein wirksamer Schutz gegen physischen Schaden vorhanden ist.
Beispielleiste[Bearbeiten]
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Alternativen:
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.Waffe der BehebungAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.Schützend war KaolaiAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.Beruhigende ErinnerungenAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)