Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen
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Oftmals auch einfach unter dem Begriff [[Manabatterie]] bekannt, hat ein Unterstützungsnekro diverse Vorzüge. Unter anderem kann er durch die [[Fertigkeit]] [[ | :Oftmals auch einfach unter dem Begriff [[Manabatterie]] bekannt, hat ein Unterstützungsnekro diverse Vorzüge. Unter anderem kann er durch die [[Fertigkeit]] [[Blut ist Kraft]] anderen Charakteren bei Engergieknappheit helfen. Er unterstützt die Gruppe auch z.B. durch Brunnenzauber. | ||
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:Dieses Build baut vor allem auf der Elite-Fertigkeit [[Boshafter Geist]] auf. Ausgehend von dieser [[Elite-Fertigkeit]] verursacht der Nekromant mit anderen Flüchen und Blutmagie direkten Schaden bei Gegnern. | |||
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:Bei dieser Spielweise wird mit verschiedenen [[Orden]]s-[[Zauber]]n gearbeitet. Dadurch werden insbesondere Kampfklassen ungemein unterstützt. | |||
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Leider wird der Nekromant immer wieder unterschätzt, d.h. man reduziert ihn auf SS oder MM, dabei ist er eine vielseitig einsetzbare Klasse. Beispiele hierfür sind: | Leider wird der Nekromant immer wieder unterschätzt, d.h. man reduziert ihn auf SS oder MM, dabei ist er eine vielseitig einsetzbare Klasse. Beispiele hierfür sind: | ||
*Unterbrecher, der mittels Kältezaubern ([[Rückenschauer]] u. | *Unterbrecher, der mittels Kältezaubern ([[Rückenschauer]] u.Ä.) Flächenunterbrechungen durchführt | ||
*Auramancer/Auratic, der im Nahkampf durch Opferungen Flächenschaden um sich herum durchführt. | *Auramancer/Auratic, der im Nahkampf durch Opferungen Flächenschaden um sich herum durchführt. | ||
*Energiedrainer, der durch Energieentzug Schaden macht. | *Energiedrainer, der durch Energieentzug Schaden macht. | ||
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Das Wort [http://de.wikipedia.org/wiki/Totenbeschwörung Nekromantie] ist eine Ableitung der altgriechischen Begriffe ''nekros (Leiche)'' und ''mantis (Weisssager)''. | Das Wort [http://de.wikipedia.org/wiki/Totenbeschwörung Nekromantie] ist eine Ableitung der altgriechischen Begriffe ''nekros (Leiche)'' und ''mantis (Weisssager)''. | ||
Es bezeichnet eine Art von Zauberei, deren Fokus, von der Annahme | Es bezeichnet eine Art von Zauberei, deren Fokus auf der postmortalen Kommunikation liegt, also der Verbindung ins Jenseits. Hierbei geht man von der Annahme aus, dass die Seelen Verstorbener weiterexistieren, und noch teilweise mit ihrem Körper verbunden sind. | ||
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* [[Nekromant-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]] | * [[Nekromant-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]] | ||
* [[Rüstung (Nekromant)|Rüstung]] | * [[Rüstung (Nekromant)|Rüstung]] |
Aktuelle Version vom 19. April 2022, 14:58 Uhr
Kampagne | Basis |
Waffenart | Zauber |
Rüstung | 60 |
Tiefe schaurige Unterwelthöhlen, finstere Gräber, düstere Friedhöfe, das alles sind Orte, an denen man sich nicht gerade wohl fühlt. Doch genau dort trifft man die Nekromanten aus Guild Wars. Sie sind Totenbeschwörer, die Tote zurück ins Leben rufen und ihre Gegner mit grausamen Flüchen belegen.
Attribute
Seelensammlung (Primärattribut)
Für jeden Punkt Seelensammlung erhaltet Ihr beim Tod einer Kreatur in Eurer Nähe 1 Energiepunkt. Ihr könnt nur dreimal alle 15 Sekunden auf diese Weise Energie erhalten. Für Geister erhaltet Ihr nur Energie, wenn Sie unter Eurer Kontrolle stehen.
Blutmagie
Viele Nekromanten-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Euren Feinden Schaden zufügen und Ihnen Lebenspunkte entziehen, werden durch eine höhere Blutmagie effektiver.
Flüche
Viele Nekromanten-Fertigkeiten, besonders Verhexungen, die die Effektivität Eurer Feinde im Kampf reduzieren, werden durch einen höheren Rang in Flüchen effektiver.
Todesmagie
Ohne Todesmagie könnt Ihr höchstens zwei Untote Diener kontrollieren. Pro zwei Ränge in Todesmagie könnt Ihr einen zusätzlichen untoten Diener kontrollieren. Viele Nekromanten-Fertigkeiten, besonders solche, die untote Diener beleben, Kadaver manipulieren und Kälteschaden zufügen, werden durch eine höhere Todesmagie effektiver.
Rolle in der Gruppe
Die Rolle des Nekromanten ist nicht so klar festgelegt wie etwa die eines Kriegers oder eines Mönchs. Zu den oft genutzten Builds gehören:
- Ein Dienermeister belebt verschiedene Untote Diener, die ihm folgen und auf eigenen Willen ihren "Meister" beschützen. Die maximale Anzahl an Dienern (bzw. Minions) war bis Factions unbegrenzt, wurde aber mit dem Release der Factions-Kampagne an das Todesmagie-Attribut gekoppelt, sodass die Anzahl der Diener vom Rang in Todesmagie abhängig ist.
- Nekromanten-Batterie
- Oftmals auch einfach unter dem Begriff Manabatterie bekannt, hat ein Unterstützungsnekro diverse Vorzüge. Unter anderem kann er durch die Fertigkeit Blut ist Kraft anderen Charakteren bei Engergieknappheit helfen. Er unterstützt die Gruppe auch z.B. durch Brunnenzauber.
- Dieses Build baut vor allem auf der Elite-Fertigkeit Boshafter Geist auf. Ausgehend von dieser Elite-Fertigkeit verursacht der Nekromant mit anderen Flüchen und Blutmagie direkten Schaden bei Gegnern.
- Ordens-Nekromant
- Bei dieser Spielweise wird mit verschiedenen Ordens-Zaubern gearbeitet. Dadurch werden insbesondere Kampfklassen ungemein unterstützt.
Leider wird der Nekromant immer wieder unterschätzt, d.h. man reduziert ihn auf SS oder MM, dabei ist er eine vielseitig einsetzbare Klasse. Beispiele hierfür sind:
- Unterbrecher, der mittels Kältezaubern (Rückenschauer u.Ä.) Flächenunterbrechungen durchführt
- Auramancer/Auratic, der im Nahkampf durch Opferungen Flächenschaden um sich herum durchführt.
- Energiedrainer, der durch Energieentzug Schaden macht.
- Protter (auch für Riss/UW/... geeignet)
- Heiler (auch für Riss/UW/... geeignet)
- Fastdegenerator, der durch Verhexungen Degeneration erzeugt, aber auch gleichzeitig pro Verhexung Schaden verursacht.
Trivia
Das Wort Nekromantie ist eine Ableitung der altgriechischen Begriffe nekros (Leiche) und mantis (Weisssager). Es bezeichnet eine Art von Zauberei, deren Fokus auf der postmortalen Kommunikation liegt, also der Verbindung ins Jenseits. Hierbei geht man von der Annahme aus, dass die Seelen Verstorbener weiterexistieren, und noch teilweise mit ihrem Körper verbunden sind.
Verwandte Artikel
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