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Nekromant: Unterschied zwischen den Versionen

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Tiefe schaurige Unterwelthöhlen, finstere Gräber, düstere Friedhöfe, das alles sind Orte, an denen man sich nicht gerade wohl fühlt. Doch genau dort trifft man die '''Nekromanten''' aus Guild Wars. Sie sind Totenbeschwörer, die Tote zurück ins Leben rufen und ihre Gegner mit grausamen Flüchen belegen.
Tiefe schaurige Unterwelthöhlen, finstere Gräber, düstere Friedhöfe, das alles sind Orte, an denen man sich nicht gerade wohl fühlt. Doch genau dort trifft man die '''Nekromanten''' aus Guild Wars. Sie sind Totenbeschwörer, die Tote zurück ins Leben rufen und ihre Gegner mit grausamen Flüchen belegen.


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==Attribute==
==Attribute==


Das nur Nekromanten vorbehaltene [[Primärattribut]] ist die '''[[Seelensammlung]]'''. Jede sterbende Seele in der Umgebung des Nekromanten stärkt ihn und bringt ihm neue [[Energie]].
'''[[Seelensammlung]]''' ([[Primärattribut]])<br />
Für jeden Punkt Seelensammlung erhaltet Ihr beim Tod einer Kreatur in Eurer Nähe 1 [[Energie]]punkt. Ihr könnt nur dreimal alle 15 Sekunden auf diese Weise Energie erhalten. Für Geister erhaltet Ihr nur Energie, wenn Sie unter Eurer Kontrolle stehen.


Das [[Attribut]] '''[[Flüche]]''' hingegen steht auch sekundären Nekromanten zur Verfügung. Eine Erhöhung dieses Attributes macht die Flüche des Nekromanten noch grausamer, tödlicher und lässt sie länger auf dem Gegner liegen.
'''[[Blutmagie]]'''<br />
Viele Nekromanten-Fertigkeiten, besonders [[Zauber]], die Euren Feinden Schaden zufügen und Ihnen [[Lebenspunkte]] entziehen, werden durch eine höhere Blutmagie effektiver.


Ebenso steht das [[Attribut]] '''[[Todesmagie]]''' auch sekundären Nekromanten zur Verfügung. Durch Todesmagie kann er Untote herbeirufen und kontrollieren. Alle [[Fertigkeiten]] die Kälte- oder Schatten-Schaden zufügen werden auch durch Todesmagie beeinflusst.
'''[[Flüche]]'''<br />
Viele Nekromanten-Fertigkeiten, besonders [[Verhexung]]en, die die Effektivität Eurer Feinde im Kampf reduzieren, werden durch einen höheren Rang in Flüchen effektiver.


Das letzte [[Attribut]] wird auch von sekundären Nekromanten beherrscht. Durch '''[[Blutmagie]]''' werden all die Angriffe gestärkt, die einen Vampir auszeichnen. Sie entziehen dem Gegner Lebenspunkte und heilen den Nekromanten um denselben Betrag.
'''[[Todesmagie]]'''<br />
Ohne Todesmagie könnt Ihr höchstens zwei Untote [[Diener]] kontrollieren. Pro zwei Ränge in Todesmagie könnt Ihr einen zusätzlichen untoten Diener kontrollieren. Viele Nekromanten-Fertigkeiten, besonders solche, die untote Diener beleben, [[Kadaver]] manipulieren und [[Kälteschaden]] zufügen, werden durch eine höhere Todesmagie effektiver.


==Rolle in der Gruppe==
==Rolle in der Gruppe==


Die Rolle des Nekromanten ist nicht so klar festgelegt wie etwa die eines [[Krieger]]s oder eines [[Mönch]]s. Zu den oft genutzten [[:Kategorie:Builds|Builds]] gehören:
Die Rolle des Nekromanten ist nicht so klar festgelegt wie etwa die eines [[Krieger]]s oder eines [[Mönch]]s. Zu den oft genutzten [[:Kategorie:Build|Builds]] gehören:


* [[Minion Master|Dienermeister (mm-Nekro)]]
* [[Minion Master|Dienermeister (mm-Nekro)]]
Ein Dienermeister belebt die Körper sowohl von Feinden als auch Gefolgsleuten um somit untote Kreaturen wie den [[Vampirschreck]] zu beschwören. Diese agieren unter eigenem Willen und greifen Gegner nach selbstständig an, können aber auch als [[Blocker]] agieren. Somit lässt sich eine kleinere Armee an Untoten beschwören welche den Nekromanten unterstützt. Das maximale Limit an Dienern (bzw [[Minion|Minions]]) war bis [[Factions]] unbegrentz, wurde aber mit dem Release der [[Factions]] [[Kampagne]] auf 10 begrenzt.
:Ein Dienermeister belebt verschiedene Untote Diener, die ihm folgen und auf eigenen Willen ihren "Meister" beschützen. Die maximale Anzahl an Dienern (bzw. [[Minion]]s) war bis [[Factions]] unbegrenzt, wurde aber mit dem Release der [[Factions]]-[[Kampagne]] an das [[Todesmagie]]-[[Attribut]] gekoppelt, sodass die Anzahl der Diener vom Rang in [[Todesmagie]] abhängig ist.


* [[Unterstützungsnekro]]
* Nekromanten-Batterie
Oftmals auch einfach unter dem Begriff [[Manabatterie]] bekannt hat ein Support Nekro diverse Vorzüge. Unter anderem kann er durch die [[Fertigkeit]] [[Blutritual]] anderen Charakteren bei Engergieknappheit helfen, er hat verschiedene [[Brunnen]] zur Auswahl und kann [[Verzauberung]]en von Gegnern entfernen.
:Oftmals auch einfach unter dem Begriff [[Manabatterie]] bekannt, hat ein Unterstützungsnekro diverse Vorzüge. Unter anderem kann er durch die [[Fertigkeit]] [[Blut ist Kraft]] anderen Charakteren bei Engergieknappheit helfen. Er unterstützt die Gruppe auch z.B. durch Brunnenzauber.


* [[Fluchnekro|Fluchnekro (ss-Nekro)]]
* [[SS-Nekromant|Boshafter Nekromant]]
Dieses Build baut vor allem auf der Elite-Fertigkeit [[Boshafter Geist]] auf. Ausgehend von dieser [[Elite-Fertigkeit]] verursacht der Nekromant mit anderen Flüchen und Blutmagie grosse Mengen an Schaden bei Gegnern.
:Dieses Build baut vor allem auf der Elite-Fertigkeit [[Boshafter Geist]] auf. Ausgehend von dieser [[Elite-Fertigkeit]] verursacht der Nekromant mit anderen Flüchen und Blutmagie direkten Schaden bei Gegnern.


* [[Blutnekro (Orden-Nekro)]]
* Ordens-Nekromant
Ein Build der fast ausschliesslich für die Unterwelt 2 beim Grab der altehrwürdigen Könige verwendet wird. Das Ziel des Builds ist es den Schaden der Waldis permanent zu erhöhen sowie den Monk mit Energie zu versorgen.
:Bei dieser Spielweise wird mit verschiedenen [[Orden]]s-[[Zauber]]n gearbeitet. Dadurch werden insbesondere Kampfklassen ungemein unterstützt.


==verwandte Artikel==
 
* [[:Kategorie:Nekromant-Fertigkeit|Nekromant Fertigkeiten]]
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Leider wird der Nekromant immer wieder unterschätzt, d.h. man reduziert ihn auf SS oder MM, dabei ist er eine vielseitig einsetzbare Klasse. Beispiele hierfür sind:
*Unterbrecher, der mittels Kältezaubern ([[Rückenschauer]] u.Ä.) Flächenunterbrechungen durchführt
*Auramancer/Auratic, der im Nahkampf durch Opferungen Flächenschaden um sich herum durchführt.
*Energiedrainer, der durch Energieentzug Schaden macht.
*Protter (auch für Riss/UW/... geeignet)
*Heiler (auch für Riss/UW/... geeignet)
*Fastdegenerator, der durch Verhexungen Degeneration erzeugt, aber auch gleichzeitig pro Verhexung Schaden verursacht.
 
==Trivia==
Das Wort [http://de.wikipedia.org/wiki/Totenbeschwörung Nekromantie] ist eine Ableitung der altgriechischen Begriffe ''nekros (Leiche)'' und ''mantis (Weisssager)''.
Es bezeichnet eine Art von Zauberei, deren Fokus auf der postmortalen Kommunikation liegt, also der Verbindung ins Jenseits. Hierbei geht man von der Annahme aus, dass die Seelen Verstorbener weiterexistieren, und noch teilweise mit ihrem Körper verbunden sind.
 
==Verwandte Artikel==
* [[Nekromant-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
* [[Nekromant-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]
* [[Rüstung (Nekromant)|Rüstung]]
* [[Rüstung (Nekromant)|Rüstung]]
* [[Einzigartige Nekromanten-Gegenstände]]
* [[Nekromanten-Leitfaden für Anfänger]]
* [[Nekromanten-Leitfaden für Anfänger]]
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Nekromanten]]
* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Nekromanten]]
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{{Navigationsleiste Klasse}}
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[[en:Necromancer]]
{{en|Necromancer}}
[[Kategorie:Klasse]]
[[Kategorie:Klasse]]

Aktuelle Version vom 19. April 2022, 14:58 Uhr

Nekromant-icon.png
Nekromant
Nekromant Elite-Kabalen-Rüstung Weiblich vorne.jpg Nekromant Elite-Kabalen-Rüstung Männlich vorne.jpg
Kampagne Basis
Waffenart Zauber
Rüstung 60

Tiefe schaurige Unterwelthöhlen, finstere Gräber, düstere Friedhöfe, das alles sind Orte, an denen man sich nicht gerade wohl fühlt. Doch genau dort trifft man die Nekromanten aus Guild Wars. Sie sind Totenbeschwörer, die Tote zurück ins Leben rufen und ihre Gegner mit grausamen Flüchen belegen.


Attribute

Seelensammlung (Primärattribut)
Für jeden Punkt Seelensammlung erhaltet Ihr beim Tod einer Kreatur in Eurer Nähe 1 Energiepunkt. Ihr könnt nur dreimal alle 15 Sekunden auf diese Weise Energie erhalten. Für Geister erhaltet Ihr nur Energie, wenn Sie unter Eurer Kontrolle stehen.

Blutmagie
Viele Nekromanten-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Euren Feinden Schaden zufügen und Ihnen Lebenspunkte entziehen, werden durch eine höhere Blutmagie effektiver.

Flüche
Viele Nekromanten-Fertigkeiten, besonders Verhexungen, die die Effektivität Eurer Feinde im Kampf reduzieren, werden durch einen höheren Rang in Flüchen effektiver.

Todesmagie
Ohne Todesmagie könnt Ihr höchstens zwei Untote Diener kontrollieren. Pro zwei Ränge in Todesmagie könnt Ihr einen zusätzlichen untoten Diener kontrollieren. Viele Nekromanten-Fertigkeiten, besonders solche, die untote Diener beleben, Kadaver manipulieren und Kälteschaden zufügen, werden durch eine höhere Todesmagie effektiver.

Rolle in der Gruppe

Die Rolle des Nekromanten ist nicht so klar festgelegt wie etwa die eines Kriegers oder eines Mönchs. Zu den oft genutzten Builds gehören:

Ein Dienermeister belebt verschiedene Untote Diener, die ihm folgen und auf eigenen Willen ihren "Meister" beschützen. Die maximale Anzahl an Dienern (bzw. Minions) war bis Factions unbegrenzt, wurde aber mit dem Release der Factions-Kampagne an das Todesmagie-Attribut gekoppelt, sodass die Anzahl der Diener vom Rang in Todesmagie abhängig ist.
  • Nekromanten-Batterie
Oftmals auch einfach unter dem Begriff Manabatterie bekannt, hat ein Unterstützungsnekro diverse Vorzüge. Unter anderem kann er durch die Fertigkeit Blut ist Kraft anderen Charakteren bei Engergieknappheit helfen. Er unterstützt die Gruppe auch z.B. durch Brunnenzauber.
Dieses Build baut vor allem auf der Elite-Fertigkeit Boshafter Geist auf. Ausgehend von dieser Elite-Fertigkeit verursacht der Nekromant mit anderen Flüchen und Blutmagie direkten Schaden bei Gegnern.
  • Ordens-Nekromant
Bei dieser Spielweise wird mit verschiedenen Ordens-Zaubern gearbeitet. Dadurch werden insbesondere Kampfklassen ungemein unterstützt.



Leider wird der Nekromant immer wieder unterschätzt, d.h. man reduziert ihn auf SS oder MM, dabei ist er eine vielseitig einsetzbare Klasse. Beispiele hierfür sind:

  • Unterbrecher, der mittels Kältezaubern (Rückenschauer u.Ä.) Flächenunterbrechungen durchführt
  • Auramancer/Auratic, der im Nahkampf durch Opferungen Flächenschaden um sich herum durchführt.
  • Energiedrainer, der durch Energieentzug Schaden macht.
  • Protter (auch für Riss/UW/... geeignet)
  • Heiler (auch für Riss/UW/... geeignet)
  • Fastdegenerator, der durch Verhexungen Degeneration erzeugt, aber auch gleichzeitig pro Verhexung Schaden verursacht.

Trivia

Das Wort Nekromantie ist eine Ableitung der altgriechischen Begriffe nekros (Leiche) und mantis (Weisssager). Es bezeichnet eine Art von Zauberei, deren Fokus auf der postmortalen Kommunikation liegt, also der Verbindung ins Jenseits. Hierbei geht man von der Annahme aus, dass die Seelen Verstorbener weiterexistieren, und noch teilweise mit ihrem Körper verbunden sind.

Verwandte Artikel

Klassen
Krieger-icon-klein.png Krieger Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Mönch-icon-klein.png Mönch Nekromant-icon-klein.png Nekromant Mesmer-icon-klein.png Mesmer Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Assassine-icon-klein.png Assassine Ritualist-icon-klein.png Ritualist Paragon-icon-klein.png Paragon Derwisch-icon-klein.png Derwisch
Englische Bezeichnung: Necromancer