News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Ausweichen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
(-> siehe auch) |
||
(9 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Ausweichen]] | Durch [[Ausweichen]] vermeiden es die Charaktere, von [[Angriff]]en getroffen zu werden. Ermöglicht wird dies durch bestimmte Fertigkeiten und das manuelle Ausweichen vor Geschossen (den Charakter mit der Maus und/oder der Tastatur bewegen). | ||
Wenn einem Angriff eines Spielers ausgewichen wird erscheint ein kurzer gelber Text: " | Wenn einem Angriff eines Spielers ausgewichen wird, erscheint ein kurzer gelber Text: "Ausgewichen". | ||
Andere Möglichkeiten | Andere Möglichkeiten zum Verhindern von Treffern ist das [[Blocken]]. | ||
Mit dem Update vom [[Spielupdates/20070120|20. Januar 2007]] wurde '''Ausweichen''' als Fertigkeitseffekt entfernt und durch [[Blocken]] ersetzt, nach wie vor im Spiel enthalten ist das Ausweichen bei Geschossen. | |||
==Fertigkeiten== | ==Fertigkeiten== | ||
{{Historischer Inhalt|[[Spielupdates/20070120|Update vom 20. Januar 2007]]}} | |||
====Ausweich-Fertigkeiten==== | ====Ausweich-Fertigkeiten==== | ||
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}} (75% gegen [[Nahkampfangriff]]e und [[Pfeil]]e) | *{{K}} {{Fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}} (75% gegen [[Nahkampfangriff]]e und [[Pfeil]]e) | ||
Zeile 15: | Zeile 16: | ||
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Flucht}} ([[Elite-Fertigkeit|Elite]]) (75% gegen Angriffe) | *{{W}} {{Fertigkeit icon|Flucht}} ([[Elite-Fertigkeit|Elite]]) (75% gegen Angriffe) | ||
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Blitzreflexe}} (75% gegen Angriffe) | *{{W}} {{Fertigkeit icon|Blitzreflexe}} (75% gegen Angriffe) | ||
*{{Mö}} {{Fertigkeit icon|Ablenkungsschild}} ([[Elite-Fertigkeit|Elite]]) ( | *{{Mö}} {{Fertigkeit icon|Ablenkungsschild}} ([[Elite-Fertigkeit|Elite]]) (75% gegen Angriffe) | ||
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Verzerrung}} (75% gegen Angriffe) | *{{Me}} {{Fertigkeit icon|Verzerrung}} (75% gegen Angriffe) | ||
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Nahkampf}} (50% gegen Nahkampfangriffe) | *{{E}} {{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Nahkampf}} (50% gegen Nahkampfangriffe) | ||
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Schleier des Kummers}} ( | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Schleier des Kummers}} (75% gegen Angriffe bei [[Leben]] unter 50%) | ||
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Verschiebung}} ( | *{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Verschiebung}} (75% gegen Angriffe) | ||
====Unausweichliche Fertigkeiten==== | ====Unausweichliche Fertigkeiten==== | ||
Zeile 48: | Zeile 49: | ||
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Energischer Schlag}} ([[Elite-Fertigkeit|Elite]]) | *{{K}} {{Fertigkeit icon|Energischer Schlag}} ([[Elite-Fertigkeit|Elite]]) | ||
[[en | ==Siehe auch== | ||
*[[Abgekommen]] | |||
*[[Versperrt]] | |||
{{en|Evade}} | |||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 14. Mai 2010, 12:58 Uhr
Durch Ausweichen vermeiden es die Charaktere, von Angriffen getroffen zu werden. Ermöglicht wird dies durch bestimmte Fertigkeiten und das manuelle Ausweichen vor Geschossen (den Charakter mit der Maus und/oder der Tastatur bewegen).
Wenn einem Angriff eines Spielers ausgewichen wird, erscheint ein kurzer gelber Text: "Ausgewichen".
Andere Möglichkeiten zum Verhindern von Treffern ist das Blocken.
Mit dem Update vom 20. Januar 2007 wurde Ausweichen als Fertigkeitseffekt entfernt und durch Blocken ersetzt, nach wie vor im Spiel enthalten ist das Ausweichen bei Geschossen.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Diese Seite enthält Informationen über Inhalte, die inzwischen aus dem Spiel entfernt wurden. Diese Seite existiert somit nur aus historischen Gründen. Siehe auch: Update vom 20. Januar 2007 |
Ausweich-Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).Verteidigungshaltung (75% gegen Nahkampfangriffe und Pfeile)Attribut: Taktik (Krieger)
- Abducken530Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.Abducken (27...65% gegen Pfeile)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Zojuns EileZojuns Eile (27...65% gegen Pfeile)530
- Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.Dryders Verteidigungen (75% gegen Angriffe)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Flucht512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.Flucht [PvP] (Elite) (75% gegen Angriffe)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.Blitzreflexe [PvP] (75% gegen Angriffe)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Ablenkungsschild10¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). 3...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15...27...30 Rüstung.Ablenkungsschild (Elite) (75% gegen Angriffe)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Haltung (Prophecies). Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.Verzerrung (75% gegen Angriffe)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen Nahkampf (50% gegen Nahkampfangriffe)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.Schleier des Kummers [PvP] (75% gegen Angriffe bei Leben unter 50%)Attribut: Schattenkünste (Assassine)
- Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Verschiebung [PvP] (75% gegen Angriffe)Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Unausweichliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Schwertangriff (Prophecies). Wenn Reiner Schlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Reinem Schlag nicht möglich.Reiner SchlagAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Schwertangriff (Factions). Wenn Jaizhenjuschlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung verwendet, ist ein Blocken nicht möglich.JaizhenjuschlagAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann.Ankündigungs-SchussOhne Attribut (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Verkrüppelungs-Schuss (Elite)Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Präzisionsschuss1016Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.PräzisionsschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Reißzähne des Fuchses [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.Neunschwänziger StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Ausweichsunterbindung[Bearbeiten]
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich.Verschlagenheit des KriegersAttribut: Stärke (Krieger)
- Suchende Pfeile15220Vorbereitung (Factions). 3...12...14 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Pfeilen nicht möglich. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.Suchende PfeileAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- TotenstarreTotenstarre10120
- Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.Illusion der Waffen [PvP] (Elite)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Factions). 1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.Verteidigungen aufdeckenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Weg des Fuchses5¼45Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich.Weg des FuchsesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Gelenkte Waffe1525Waffenzauber (Factions). 4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.Gelenkte WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
Veränderte Wirkung[Bearbeiten]
- Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.Brutaler SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden.Schneller HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.GreifenschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.LeviathanschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.Suchende KlingeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Axtangriff (Factions). Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße.Zornige AxtAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Energischer Schlag (Elite)Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Siehe auch[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Evade