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Avena/Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 26. September 2011, 04:56 Uhr
Fertigkeiten von Avena (Maguuma-Gestade) | ||
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Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet. Disziplinierte HaltungAttribut: Taktik (Krieger) Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen und Ihr fügt 1...24...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Heftiger Schlag
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte. Aasfresser-SchlagAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Verkrüppelungs-Schlag
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
Band des Schutzes -1102 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet. Band des SchutzesAttribut: Schutzgebete (Mönch) Wachsamer Geist -11515 Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150...180 Lebenspunkte geheilt. Wachsamer Geist
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Nekromant |
Mesmer |
Elementarmagier |
Tödliche Kühlung 1015 Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden. Tödliche KühlungAttribut: Todesmagie (Nekromant) Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte. Unheiliger Schmaus [PvP]
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Arkane Mimikry 15260 Zauber (Basis). 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt. Arkane MimikryOhne Attribut (Mesmer) Kraftentzug 5¼20 Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte. Kraftentzug
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Kettenblitz 51026 Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. KettenblitzAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) Kristallwelle 15¾15 Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden. KristallwelleAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Strudel 1025230 Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen. Strudel
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |