Nuker: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Build | |||
| name = Nuker | |||
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== | == Beschreibung == | ||
Ein Nuker (eng. ''to nuke'' mit Atomwaffen angreifen) ist ein [[Zauberwirker]], der seinen hauptsächlichen Schaden durch einen oder mehrere starke Zauber mit [[AoE]]-[[Schaden]] austeilt. Dabei werden lange Aufladezeiten der Zauber mithilfe spezieller Fertigkeiten umgangen. Häufig verbrauchen diese Builds sehr viel Energie. Früher waren sie grundlegend in jeder Gruppe in Zusammenarbeit mit einem [[Tank]], der die Gegner auf einen Punkt konzentriert. Mit der Zeit wurde der Nuker jedoch durch den wesentlich schneller arbeitenden [[Cryway|Cryer]] abgelöst. Er wird noch vor allem auf [[Cap]]ture-Maps gespielt. Aber seit dem Nerf des Cryers wird er auch im PvE zunehmend beliebter. Als Nukes ist vor allem [[Meteorschauer]] beliebt, aber auch [[Strahl des Urteils]] wird immer populärer. | |||
=== | == Stärken und Schwächen == | ||
=== Stärken === | |||
*massiver Flächenschaden | |||
=== Schwächen === | |||
*lange Wartezeiten durch Erholungsphasen | |||
*typische [[Caster-Counter]] | |||
== Fertigkeitenwahl == | |||
Ein starker [[AoE]]-Zauber ist Pflicht. Je nach Spielweise, entscheidet man sich nur für [[Meteorschauer]] oder, da wo die Wirkzeit unangebracht ist, für verschiedene Hitzezauber (z.B. [[Sengende Hitze]], [[Teinais Hitze]]). [[Strahl des Urteils]] wird vor allem in Gebieten mit Untoten bevorzugt, da er [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]] verursacht. | |||
=== | === Aufladezeit === | ||
Die hohe Aufladezeit wird auf verschiedene Weise umgangen. Möglichkeiten sind die simple Verdoppelung/Verdreifachung des Zaubers oder eine sofortige Wiederaufladung. | |||
*[[Echo]] | |||
**[[Arkanes Echo]] | |||
Andere Möglichkeiten sind die komplette Umgehung der Aufladezeit. | |||
*[[Versprechen des Assassinen]] | |||
*[[Glyphe der Erneuerung]] | |||
*[[Hochnäsigkeit]] | |||
=== Energie === | |||
Im Falle von [[Meteorschauer]] stehen hauptsächlich [[Feuereinstimmung]] und die [[Glyphe der geringeren Energie]] zur Verfügung, manchmal wird dazu noch die [[Elementareinstimmung]] gewählt. Die Einstimmung(en) stellen genug Energie zur Verfügung, um die Sequenz für eine Gegnergruppe abspielen zu könnnen. | |||
Das Energiemanagement wird häufig auch durch einen separaten Charakter ([[1HP BiP]]) geregelt, sodass die Nuker bei hartnäckigeren Gruppen länger durchhalten. | |||
=== Sonstige Fertigkeiten === | |||
Die weiteren Fertigkeiten werden zum [[Support]] gewählt. Oftmals wurden früher weitere Schadensfertigkeiten mitgenommen, um versprengte Gegner auszuschalten, da viele Spieler durch die Niederwürfe der Gegner deren [[Aggro]] bekamen und die Gegner vom Tank abließen. | |||
== | == Beispielleiste == | ||
Der | Der ehemalige [[Tor der Pein|TdP]]-Nuker | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Feuereinstimmung|Glyphe der geringeren Energie|Versengende Flammen|Arkanes Echo|Glühender Blick|Blick des Lichtbringers|Meteorschauer|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|primär=Elementarmagier|sekundär=Mesmer|attr1=Feuermagie|verteilung1=16 (12 + 3 + 1)|attr2=Energiespeicherung|verteilung2=13 (12 + 1)|code=OgVCoMzDuAZQ3WCjVLOwAjD}} | |||
Ein [[Strahl des Urteils]]-Nuker | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Strahl des Urteils|Arkanes Echo|Schmerzensschrei|beliebig|beliebig|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Hochnäsigkeit|Arkane Mimikry||primär=Mönch|sekundär=Mesmer|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=16 (12 + 3 + 1)|code=OwUB4M5zsEYDCAAAsLCXGEA}} | |||
Aktuelle Version vom 1. Juni 2010, 23:56 Uhr
Nuker | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Elementarmagier | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Schaden austeilen | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Meteorschauer 1025560 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Meteorschauer
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Strahl des Urteils 10220 Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt. Strahl des Urteils
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Ein Nuker (eng. to nuke mit Atomwaffen angreifen) ist ein Zauberwirker, der seinen hauptsächlichen Schaden durch einen oder mehrere starke Zauber mit AoE-Schaden austeilt. Dabei werden lange Aufladezeiten der Zauber mithilfe spezieller Fertigkeiten umgangen. Häufig verbrauchen diese Builds sehr viel Energie. Früher waren sie grundlegend in jeder Gruppe in Zusammenarbeit mit einem Tank, der die Gegner auf einen Punkt konzentriert. Mit der Zeit wurde der Nuker jedoch durch den wesentlich schneller arbeitenden Cryer abgelöst. Er wird noch vor allem auf Capture-Maps gespielt. Aber seit dem Nerf des Cryers wird er auch im PvE zunehmend beliebter. Als Nukes ist vor allem Meteorschauer beliebt, aber auch Strahl des Urteils wird immer populärer.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- massiver Flächenschaden
Schwächen[Bearbeiten]
- lange Wartezeiten durch Erholungsphasen
- typische Caster-Counter
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Ein starker AoE-Zauber ist Pflicht. Je nach Spielweise, entscheidet man sich nur für Meteorschauer oder, da wo die Wirkzeit unangebracht ist, für verschiedene Hitzezauber (z.B. Sengende Hitze, Teinais Hitze). Strahl des Urteils wird vor allem in Gebieten mit Untoten bevorzugt, da er heiligen Schaden verursacht.
Aufladezeit[Bearbeiten]
Die hohe Aufladezeit wird auf verschiedene Weise umgangen. Möglichkeiten sind die simple Verdoppelung/Verdreifachung des Zaubers oder eine sofortige Wiederaufladung.
Andere Möglichkeiten sind die komplette Umgehung der Aufladezeit.
Energie[Bearbeiten]
Im Falle von Meteorschauer stehen hauptsächlich Feuereinstimmung und die Glyphe der geringeren Energie zur Verfügung, manchmal wird dazu noch die Elementareinstimmung gewählt. Die Einstimmung(en) stellen genug Energie zur Verfügung, um die Sequenz für eine Gegnergruppe abspielen zu könnnen.
Das Energiemanagement wird häufig auch durch einen separaten Charakter (1HP BiP) geregelt, sodass die Nuker bei hartnäckigeren Gruppen länger durchhalten.
Sonstige Fertigkeiten[Bearbeiten]
Die weiteren Fertigkeiten werden zum Support gewählt. Oftmals wurden früher weitere Schadensfertigkeiten mitgenommen, um versprengte Gegner auszuschalten, da viele Spieler durch die Niederwürfe der Gegner deren Aggro bekamen und die Gegner vom Tank abließen.
Beispielleiste[Bearbeiten]
Der ehemalige TdP-Nuker
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Ein Strahl des Urteils-Nuker
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