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Nuker: Unterschied zwischen den Versionen

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Nuken (eng. ''to nuke'' "mit Atomwaffen angreifen") ist das einsetzen eines oder mehrerer starker Zauber. In Guild Wars betrifft das in der Regel den [[Meteorschauer]]. Da aber oft ein Meteorschauer zu schwach ist, wo er benötigt wird, wird er mehrfach hintereinander einsetzbar gemacht.
{{Infobox Build
| name = Nuker
| art = Solo
| kategorie = meta
| primär = Elementarmagier
| aufgabe = Schaden austeilen
| anwendungsgebiet = PvE
| kern = {{fertigkeit icon|Meteorschauer}}
{{fertigkeit icon|Strahl des Urteils}}
}}


== Formen des Nukens ==
== Beschreibung ==
Allgemein finden zwei Formen des Nukens Anwendung:
Ein Nuker (eng. ''to nuke'' mit Atomwaffen angreifen) ist ein [[Zauberwirker]], der seinen hauptsächlichen Schaden durch einen oder mehrere starke Zauber mit [[AoE]]-[[Schaden]] austeilt. Dabei werden lange Aufladezeiten der Zauber mithilfe spezieller Fertigkeiten umgangen. Häufig verbrauchen diese Builds sehr viel Energie. Früher waren sie grundlegend in jeder Gruppe in Zusammenarbeit mit einem [[Tank]], der die Gegner auf einen Punkt konzentriert.  Mit der Zeit wurde der Nuker jedoch durch den wesentlich schneller arbeitenden [[Cryway|Cryer]] abgelöst. Er wird noch vor allem auf [[Cap]]ture-Maps gespielt. Aber seit dem Nerf des Cryers wird er auch im PvE zunehmend beliebter. Als Nukes ist vor allem [[Meteorschauer]] beliebt, aber auch [[Strahl des Urteils]] wird immer populärer.


===Der Echonuker===
== Stärken und Schwächen ==
Der Echonuker behilft sich mit der gleichnamigen Fertigkeit [[Echo]] oder der schwächeren Version [[Arkanes Echo]] - oder beidem.
=== Stärken ===
*massiver Flächenschaden


'''''Grundaufbau des Builds'''''
=== Schwächen ===
{{Fertigkeitenleistebox
*lange Wartezeiten durch Erholungsphasen
|Feuereinstimmung|Echo|Meteorschauer|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig}}
*typische [[Caster-Counter]]
Diese Version des Nukers ist wesentlich weiter verbreitet, da man an das [[Arkanes Echo|Arkane Echo]] sehr viel leichter herankommt. Außerdem ist das [[Elite]]-[[Echo]] in allen drei Kampagnen vertreten.


*{{Fertigkeit icon|Zeichen des Rodgort}}: Aufgrund des hohen Flächenschadens werden dadurch viele Gegner in [[Brennen|Brand]] gesetzt.
== Fertigkeitenwahl ==
*{{Fertigkeit icon|Arkanes Echo}}: Es können nicht nur 2, sondern auch 3 Meteorschauer verwendet werden.
Ein starker [[AoE]]-Zauber ist Pflicht. Je nach Spielweise, entscheidet man sich nur für [[Meteorschauer]] oder, da wo die Wirkzeit unangebracht ist, für verschiedene Hitzezauber (z.B. [[Sengende Hitze]], [[Teinais Hitze]]). [[Strahl des Urteils]] wird vor allem in Gebieten mit Untoten bevorzugt, da er [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]] verursacht.
*{{Fertigkeit icon|Mantra des Abschlusses}}: Man kann nicht unterbrochen werden.
*{{Fertigkeit icon|Elementareinstimmung}}: Statt des Elite-Echos, wird diese mitgenommen, um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten.
usw.


===Der Glyphe-Nuker===
=== Aufladezeit ===
Der Glyphe-Nuker verhilft sich durch die [[Elite]]-[[Glyphe]] [[Glyphe der Erneuerung]], welche die Wiederaufladezeit des [[Meteorschauer]]s komplett umgeht. Außerdem ist die Glyphe schon nach zehn Sekunden wieder aufgeladen.
Die hohe Aufladezeit wird auf verschiedene Weise umgangen. Möglichkeiten sind die simple Verdoppelung/Verdreifachung des Zaubers oder eine sofortige Wiederaufladung.
*[[Echo]]
**[[Arkanes Echo]]
Andere Möglichkeiten sind die komplette Umgehung der Aufladezeit.
*[[Versprechen des Assassinen]]
*[[Glyphe der Erneuerung]]
*[[Hochnäsigkeit]]


'''''Grundaufbau des Builds'''''
=== Energie ===
{{Fertigkeitenleistebox
Im Falle von [[Meteorschauer]] stehen hauptsächlich [[Feuereinstimmung]] und die [[Glyphe der geringeren Energie]] zur Verfügung, manchmal wird dazu noch die [[Elementareinstimmung]] gewählt. Die Einstimmung(en) stellen genug Energie zur Verfügung, um die Sequenz für eine Gegnergruppe abspielen zu könnnen.
|Feuereinstimmung|Glyphe der Erneuerung|Meteorschauer|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig|Beliebig}}
Diese Version ist effektiver, da sie keine Sekundärklasse verwendet. Somit kann der Nuker nebenbei auch Wiederbeleben. Außerdem kann die Angriffsfrequenz nach belieben reguliert werden: es kann sowohl ein einziger, als auch beliebig viele nacheinander eingesetzt werden.


Jedoch kann die [[Glyphe der Erneuerung]] nur an einem Ort in [[Prophecies]] erbeutet werden, der sich fast am Ende befindet. Er bleibt außerdem [[Factions]]- und [[Nightfall]]-Spielern verwehrt.
Das Energiemanagement wird häufig auch durch einen separaten Charakter ([[1HP BiP]]) geregelt, sodass die Nuker bei hartnäckigeren Gruppen länger durchhalten.


Der Glyphe-Nuker kann ein ganz anderes Attribut belegen und die Gruppe so unterstützen.
=== Sonstige Fertigkeiten ===
*{{Fertigkeit icon|Gesang der Wiederbelebung}}:Gefallene Gruppenmitglieder können während des Kampfes wiederbelebt werden, ohne dass der Gruppenschutz vernachlässigt werden muss.
Die weiteren Fertigkeiten werden zum [[Support]] gewählt. Oftmals wurden früher weitere Schadensfertigkeiten mitgenommen, um versprengte Gegner auszuschalten, da viele Spieler durch die Niederwürfe der Gegner deren [[Aggro]] bekamen und die Gegner vom Tank abließen.
*{{Fertigkeit icon|Aegis}}:Die gesamte Gruppe erhält eine erhöhte Chance zum blocken.
usw.


==Einsatzorte==
Der Nuker wird vor allem in Elite-Gebieten verwendet, in denen [[tank|getankt]] wird:
*[[Riss des Kummers]]
*[[Die Unterwelt]]
*[[Die Tiefe]]


==Gefahren==
== Beispielleiste ==
Diese Variante verursacht hohe [[Erschöpfung]], die sich nur sehr schwer abbaut und somit die Gruppe nur schleppend vorran kommt. In Gebieten, die schwächere Gegner enthalten, sind andere Builds zu empfehlen. Vor allem der Glyphe-Nuker kann dazu verleitet werden, zu viele Meteorschauer einzusetzen und so seinen Energiepool vorrübergehend zu erschöpfen.
Der ehemalige [[Tor der Pein|TdP]]-Nuker
{{Fertigkeitenleistebox|Feuereinstimmung|Glyphe der geringeren Energie|Versengende Flammen|Arkanes Echo|Glühender Blick|Blick des Lichtbringers|Meteorschauer|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|primär=Elementarmagier|sekundär=Mesmer|attr1=Feuermagie|verteilung1=16 (12 + 3 + 1)|attr2=Energiespeicherung|verteilung2=13 (12 + 1)|code=OgVCoMzDuAZQ3WCjVLOwAjD}}
 
Ein [[Strahl des Urteils]]-Nuker
{{Fertigkeitenleistebox|Strahl des Urteils|Arkanes Echo|Schmerzensschrei|beliebig|beliebig|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Hochnäsigkeit|Arkane Mimikry||primär=Mönch|sekundär=Mesmer|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=16 (12 + 3 + 1)|code=OwUB4M5zsEYDCAAAsLCXGEA}}

Aktuelle Version vom 1. Juni 2010, 23:56 Uhr

Nuker
Art Solo
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden austeilen
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
 Meteorschauer
Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Strahl des Urteils.jpg
 Strahl des Urteils

Beschreibung[Bearbeiten]

Ein Nuker (eng. to nuke mit Atomwaffen angreifen) ist ein Zauberwirker, der seinen hauptsächlichen Schaden durch einen oder mehrere starke Zauber mit AoE-Schaden austeilt. Dabei werden lange Aufladezeiten der Zauber mithilfe spezieller Fertigkeiten umgangen. Häufig verbrauchen diese Builds sehr viel Energie. Früher waren sie grundlegend in jeder Gruppe in Zusammenarbeit mit einem Tank, der die Gegner auf einen Punkt konzentriert. Mit der Zeit wurde der Nuker jedoch durch den wesentlich schneller arbeitenden Cryer abgelöst. Er wird noch vor allem auf Capture-Maps gespielt. Aber seit dem Nerf des Cryers wird er auch im PvE zunehmend beliebter. Als Nukes ist vor allem Meteorschauer beliebt, aber auch Strahl des Urteils wird immer populärer.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

  • massiver Flächenschaden

Schwächen[Bearbeiten]

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Ein starker AoE-Zauber ist Pflicht. Je nach Spielweise, entscheidet man sich nur für Meteorschauer oder, da wo die Wirkzeit unangebracht ist, für verschiedene Hitzezauber (z.B. Sengende Hitze, Teinais Hitze). Strahl des Urteils wird vor allem in Gebieten mit Untoten bevorzugt, da er heiligen Schaden verursacht.

Aufladezeit[Bearbeiten]

Die hohe Aufladezeit wird auf verschiedene Weise umgangen. Möglichkeiten sind die simple Verdoppelung/Verdreifachung des Zaubers oder eine sofortige Wiederaufladung.

Andere Möglichkeiten sind die komplette Umgehung der Aufladezeit.

Energie[Bearbeiten]

Im Falle von Meteorschauer stehen hauptsächlich Feuereinstimmung und die Glyphe der geringeren Energie zur Verfügung, manchmal wird dazu noch die Elementareinstimmung gewählt. Die Einstimmung(en) stellen genug Energie zur Verfügung, um die Sequenz für eine Gegnergruppe abspielen zu könnnen.

Das Energiemanagement wird häufig auch durch einen separaten Charakter (1HP BiP) geregelt, sodass die Nuker bei hartnäckigeren Gruppen länger durchhalten.

Sonstige Fertigkeiten[Bearbeiten]

Die weiteren Fertigkeiten werden zum Support gewählt. Oftmals wurden früher weitere Schadensfertigkeiten mitgenommen, um versprengte Gegner auszuschalten, da viele Spieler durch die Niederwürfe der Gegner deren Aggro bekamen und die Gegner vom Tank abließen.


Beispielleiste[Bearbeiten]

Der ehemalige TdP-Nuker

Elementarmagier-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png Elementarmagier / Mesmer Attributverteilung
Feuermagie 16 (12 + 3 + 1)
Energiespeicherung 13 (12 + 1)
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Versengende Flammen1512Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
Versengende Flammen
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Glühender Blick518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick.jpg
Glühender Blick
Blick des Lichtbringers5115Fertigkeit (Nightfall). Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Lichtbringertitelrang, den Ihr erreicht habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.
Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabhängig)
Blick des Lichtbringers.jpg
Blick des Lichtbringers
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel3Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabhängig)
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
Vorlagencode: OgVCoMzDuAZQ3WCjVLOwAjD

Ein Strahl des Urteils-Nuker

Mönch-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png Mönch / Mesmer Attributverteilung
Peinigungsgebete 16 (12 + 3 + 1)
Strahl des Urteils10220Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Strahl des Urteils.jpg
Strahl des Urteils
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Schmerzensschrei.jpg
Schmerzensschrei
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Hochnäsigkeit5020Fertigkeit (Eye of the North). 20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Hochnäsigkeit.jpg
Hochnäsigkeit
Arkane Mimikry15260Zauber (Basis). 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkane Mimikry.jpg
Arkane Mimikry
Vorlagencode: OwUB4M5zsEYDCAAAsLCXGEA