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Nuker: Unterschied zwischen den Versionen

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{{stub}}
{{Infobox Build
Nuken ist das einsetzen eines oder mehrerer starker Zauber. In Guild Wars betrifft das in der Regel den [[Meteorschauer]]. Da aber oft ein Meteorschauer zu schwach ist, wo er benötigt wird, wird er mehrfach hintereinander einsetzbar gemacht.
| name = Nuker
| art = Solo
| kategorie = meta
| primär = Elementarmagier
| aufgabe = Schaden austeilen
| anwendungsgebiet = PvE
| kern = {{fertigkeit icon|Meteorschauer}}
{{fertigkeit icon|Strahl des Urteils}}
}}


== Formen des Nukens ==
== Beschreibung ==
Allgemein finden drei Formen des Nukens Anwendung:
Ein Nuker (eng. ''to nuke'' mit Atomwaffen angreifen) ist ein [[Zauberwirker]], der seinen hauptsächlichen Schaden durch einen oder mehrere starke Zauber mit [[AoE]]-[[Schaden]] austeilt. Dabei werden lange Aufladezeiten der Zauber mithilfe spezieller Fertigkeiten umgangen. Häufig verbrauchen diese Builds sehr viel Energie. Früher waren sie grundlegend in jeder Gruppe in Zusammenarbeit mit einem [[Tank]], der die Gegner auf einen Punkt konzentriert.  Mit der Zeit wurde der Nuker jedoch durch den wesentlich schneller arbeitenden [[Cryway|Cryer]] abgelöst. Er wird noch vor allem auf [[Cap]]ture-Maps gespielt. Aber seit dem Nerf des Cryers wird er auch im PvE zunehmend beliebter. Als Nukes ist vor allem [[Meteorschauer]] beliebt, aber auch [[Strahl des Urteils]] wird immer populärer.


*[[E/Me Echonuker]]
== Stärken und Schwächen ==
*[[E/x Glyphe-Nuker]]
=== Stärken ===
*[[E/Me Endless-Energie-Nuker]]
*massiver Flächenschaden
Der Echonuker beruft sich, wie der Name schon sagt, des [[Mesmer]]skills [[Echo]] bzw. [[Arkanes Echo]]. In festgelegter Reihenfolge wird der Meteorschauer bis zu drei mal vervielfacht. Meist werden zwei von der Sorte im [[Riss des Kummers]] eingesetzt, um die [[Mönch]]e einer feindlichen Gruppe zu töten. Danach werden mit weiteren starken Schadensskills die restlichen Feinde ausgeschaltet.


Ein ähnliches Prinzip wendet der Glyphe-Nuker an. Er erneuert mit der [[Glyphe der Erneuerung]] den Meteorschauer sofort und umgeht so die hohe Aufladezeit. Er kann sich überlegen, ob er den Meteorschauer sofort oder erst nach 10 Sekunden aufruft (wobei er nach 10 Sekunden wieder mit Glyphe der Erneuerung kombiniert werden kann). Für Mönche empfiehlt sich, die Meteorschauer nacheinander zu setzen.
=== Schwächen ===
*lange Wartezeiten durch Erholungsphasen
*typische [[Caster-Counter]]


Der Endless-Energie-Nuker benutzt in erster Linie die Skills : [[Meteorschauer]], [[Feuereinstimmung]], [[Arkanes Echo]] und [[Elementareinstimmung]]. Dadurch verhindert er, dass seine Energie durch machtvolle Skills mit hohen Kosten, wie [[Meteorschauer]], zur Neige geht. [[Arkanes Echo]] ermöglicht es, mehrmals [[Meteorschauer]] zu casten. Außerdem hilft er damit Necros, die so ihre [[Sektierer]]-Skills für die [[Monk]]s aufheben können.
== Fertigkeitenwahl ==
Ein starker [[AoE]]-Zauber ist Pflicht. Je nach Spielweise, entscheidet man sich nur für [[Meteorschauer]] oder, da wo die Wirkzeit unangebracht ist, für verschiedene Hitzezauber (z.B. [[Sengende Hitze]], [[Teinais Hitze]]). [[Strahl des Urteils]] wird vor allem in Gebieten mit Untoten bevorzugt, da er [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]] verursacht.


[[Kategorie:Slang]]
=== Aufladezeit ===
Die hohe Aufladezeit wird auf verschiedene Weise umgangen. Möglichkeiten sind die simple Verdoppelung/Verdreifachung des Zaubers oder eine sofortige Wiederaufladung.
*[[Echo]]
**[[Arkanes Echo]]
Andere Möglichkeiten sind die komplette Umgehung der Aufladezeit.
*[[Versprechen des Assassinen]]
*[[Glyphe der Erneuerung]]
*[[Hochnäsigkeit]]
 
=== Energie ===
Im Falle von [[Meteorschauer]] stehen hauptsächlich [[Feuereinstimmung]] und die [[Glyphe der geringeren Energie]] zur Verfügung, manchmal wird dazu noch die [[Elementareinstimmung]] gewählt. Die Einstimmung(en) stellen genug Energie zur Verfügung, um die Sequenz für eine Gegnergruppe abspielen zu könnnen.
 
Das Energiemanagement wird häufig auch durch einen separaten Charakter ([[1HP BiP]]) geregelt, sodass die Nuker bei hartnäckigeren Gruppen länger durchhalten.
 
=== Sonstige Fertigkeiten ===
Die weiteren Fertigkeiten werden zum [[Support]] gewählt. Oftmals wurden früher weitere Schadensfertigkeiten mitgenommen, um versprengte Gegner auszuschalten, da viele Spieler durch die Niederwürfe der Gegner deren [[Aggro]] bekamen und die Gegner vom Tank abließen.
 
 
== Beispielleiste ==
Der ehemalige [[Tor der Pein|TdP]]-Nuker
{{Fertigkeitenleistebox|Feuereinstimmung|Glyphe der geringeren Energie|Versengende Flammen|Arkanes Echo|Glühender Blick|Blick des Lichtbringers|Meteorschauer|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|primär=Elementarmagier|sekundär=Mesmer|attr1=Feuermagie|verteilung1=16 (12 + 3 + 1)|attr2=Energiespeicherung|verteilung2=13 (12 + 1)|code=OgVCoMzDuAZQ3WCjVLOwAjD}}
 
Ein [[Strahl des Urteils]]-Nuker
{{Fertigkeitenleistebox|Strahl des Urteils|Arkanes Echo|Schmerzensschrei|beliebig|beliebig|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Hochnäsigkeit|Arkane Mimikry||primär=Mönch|sekundär=Mesmer|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=16 (12 + 3 + 1)|code=OwUB4M5zsEYDCAAAsLCXGEA}}

Aktuelle Version vom 1. Juni 2010, 23:56 Uhr

Nuker
Art Solo
Primär Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden austeilen
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
 Meteorschauer
Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Strahl des Urteils.jpg
 Strahl des Urteils

Beschreibung[Bearbeiten]

Ein Nuker (eng. to nuke mit Atomwaffen angreifen) ist ein Zauberwirker, der seinen hauptsächlichen Schaden durch einen oder mehrere starke Zauber mit AoE-Schaden austeilt. Dabei werden lange Aufladezeiten der Zauber mithilfe spezieller Fertigkeiten umgangen. Häufig verbrauchen diese Builds sehr viel Energie. Früher waren sie grundlegend in jeder Gruppe in Zusammenarbeit mit einem Tank, der die Gegner auf einen Punkt konzentriert. Mit der Zeit wurde der Nuker jedoch durch den wesentlich schneller arbeitenden Cryer abgelöst. Er wird noch vor allem auf Capture-Maps gespielt. Aber seit dem Nerf des Cryers wird er auch im PvE zunehmend beliebter. Als Nukes ist vor allem Meteorschauer beliebt, aber auch Strahl des Urteils wird immer populärer.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

  • massiver Flächenschaden

Schwächen[Bearbeiten]

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Ein starker AoE-Zauber ist Pflicht. Je nach Spielweise, entscheidet man sich nur für Meteorschauer oder, da wo die Wirkzeit unangebracht ist, für verschiedene Hitzezauber (z.B. Sengende Hitze, Teinais Hitze). Strahl des Urteils wird vor allem in Gebieten mit Untoten bevorzugt, da er heiligen Schaden verursacht.

Aufladezeit[Bearbeiten]

Die hohe Aufladezeit wird auf verschiedene Weise umgangen. Möglichkeiten sind die simple Verdoppelung/Verdreifachung des Zaubers oder eine sofortige Wiederaufladung.

Andere Möglichkeiten sind die komplette Umgehung der Aufladezeit.

Energie[Bearbeiten]

Im Falle von Meteorschauer stehen hauptsächlich Feuereinstimmung und die Glyphe der geringeren Energie zur Verfügung, manchmal wird dazu noch die Elementareinstimmung gewählt. Die Einstimmung(en) stellen genug Energie zur Verfügung, um die Sequenz für eine Gegnergruppe abspielen zu könnnen.

Das Energiemanagement wird häufig auch durch einen separaten Charakter (1HP BiP) geregelt, sodass die Nuker bei hartnäckigeren Gruppen länger durchhalten.

Sonstige Fertigkeiten[Bearbeiten]

Die weiteren Fertigkeiten werden zum Support gewählt. Oftmals wurden früher weitere Schadensfertigkeiten mitgenommen, um versprengte Gegner auszuschalten, da viele Spieler durch die Niederwürfe der Gegner deren Aggro bekamen und die Gegner vom Tank abließen.


Beispielleiste[Bearbeiten]

Der ehemalige TdP-Nuker

Elementarmagier-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png Elementarmagier / Mesmer Attributverteilung
Feuermagie 16 (12 + 3 + 1)
Energiespeicherung 13 (12 + 1)
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Versengende Flammen1512Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
Versengende Flammen
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Glühender Blick518Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Glühender Blick.jpg
Glühender Blick
Blick des Lichtbringers5115Fertigkeit (Nightfall). Der ausgewählte dämonische Diener Abaddons erleidet 100 Punkte Sakral-Schaden und wird unterbrochen. Diese Fertigkeit fügt pro Lichtbringertitelrang, den Ihr erreicht habt, einem zusätzlichen Feind in dem Bereich 100 Punkte Sakral-Schaden zu.
Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabhängig)
Blick des Lichtbringers.jpg
Blick des Lichtbringers
Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteorschauer.jpg
Meteorschauer
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel3Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabhängig)
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
Vorlagencode: OgVCoMzDuAZQ3WCjVLOwAjD

Ein Strahl des Urteils-Nuker

Mönch-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png Mönch / Mesmer Attributverteilung
Peinigungsgebete 16 (12 + 3 + 1)
Strahl des Urteils10220Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Strahl des Urteils.jpg
Strahl des Urteils
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Schmerzensschrei.jpg
Schmerzensschrei
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Hochnäsigkeit5020Fertigkeit (Eye of the North). 20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Hochnäsigkeit.jpg
Hochnäsigkeit
Arkane Mimikry15260Zauber (Basis). 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkane Mimikry.jpg
Arkane Mimikry
Vorlagencode: OwUB4M5zsEYDCAAAsLCXGEA