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Obsidiantank: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
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Der Obsitank hat seinen Name von seiner [[Elite-Fertigkeit]], [[Obsidianfleisch]]. Er ist einer der ältesten [[Tank]]s, da das Grundprinzip seit dem Release von [[Prophecies]] besteht. Das Prinzip ist das gleich, wie bei jedem anderen Tank auch: Man versucht möglichst wenig Schaden zu erleiden, indem man ihn verhindert. Der Obsitank hat allerdings den großen Vorteil, dass er durch [[Obsidianfleisch]] auch noch vor Zaubern geschützt ist, was ihn immun gegen die meisten [[Verhexungen]] und [[Fertigkeit]]en, die [[Verzauberung]]en entfernen, macht.
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== Stärken und Schwächen ==
== Stärken und Schwächen ==
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===Krieger===
===Krieger===
Bevor man eine Gegnergruppe auf sich zieht, zaubert man [[Obsidianfleisch]] und [[Steinfleisch-Aura]] auf sich. [[Siegel der Ausdauer]] wird permanent aufrecht erhalten, um die Lebenspunkte zu maximieren. Damit man keine Energieprobleme bekommt muss man vorher die [[Glyphe der geringeren Energie]] benutzen. Die anderen Schadensreduzierenden Fertigkeiten, sichern das Überleben des Tanks, bis Obsidianfleisch und Steinfleisch-Aura wieder aufgeladen sind.
[[Siegel der Ausdauer]] wird permanent aufrecht erhalten, um die Lebenspunkte zu maximieren. Damit man keine Energieprobleme bekommt muss man vor [[Steinfleisch-Aura]] und [[Erdrüstung]] vorher die [[Glyphe der geringeren Energie]] benutzen. [[Obsidianfleisch]] wird mithilfe der [[Glyphe der Schnelligkeit]] gezaubert. Die anderen Schadensreduzierenden Fertigkeiten, sichern das Überleben des Tanks, bis Obsidianfleisch und Steinfleisch-Aura wieder aufgeladen sind.
Es empfiehlt sich einen [[Bonder]] mit [[Balthasars Geist]] mitzunehmen, somit hat der Krieger auch ausreichend Energie. Zudem sollte er Ausrüstung tragen, die im +Energie gibt sodass er auf mindestens 30 Energie kommt. Zur Not muss man anstelle der Erdrüstung das Obsidianfleisch mit der Glyphe der geringen Energie zaubern.


== Beispielleiste ==
== Beispielleiste ==
===Elementarmagier===
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===Krieger===
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{{Fertigkeitenleistebox|Glyphe der Schnelligkeit|Obsidianfleisch|Steinfleisch-Aura|Erdrüstung|variabel|Siegel der Ausdauer|variabel|variabel}}
 
'''[[Snare]]:'''
*{{fertigkeit icon|Zupackende Erde}}
*{{fertigkeit icon|Abwehr gegen Feinde}}
 
'''[[Schaden]]:'''
*{{fertigkeit icon|Splitter-Rüstung}}
 
'''Gegen [[Niederwurf|Niederwerfen]]:'''
*{{fertigkeit icon|Dolyak-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}}
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
 
'''Zusätzlich:'''
*{{fertigkeit icon|Schmerz ertragen}}
*{{fertigkeit icon|Rüstung des Großen Zwergs}}

Aktuelle Version vom 21. Dezember 2010, 22:35 Uhr

Messagebox info.png Hinweis: Seit dem Update vom 26. Februar 2010 ergibt diese Spielweise als Krieger keinen Sinn mehr.
Ele-Tank, Obsitank
Art Solo
Primär Alle-icon-klein.png Beliebig
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Tank
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
 Obsidianfleisch

Beschreibung[Bearbeiten]

Der Obsitank hat seinen Name von seiner Elite-Fertigkeit, Obsidianfleisch. Er ist einer der ältesten Tanks, da das Grundprinzip seit dem Release von Prophecies besteht. Das Prinzip ist das gleiche, wie bei jedem anderen Tank auch: Man versucht möglichst wenig Schaden zu erleiden, indem man ihn verhindert. Der Obsitank hat allerdings den großen Vorteil, dass er durch Obsidianfleisch auch noch vor Zaubern geschützt ist, was ihn immun gegen die meisten Verhexungen und Fertigkeiten, die Verzauberungen entfernen, macht.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

  • Ziemlich universell spielbar
  • Schützt gegen Schaden aus fast allen Quellen

Schwächen[Bearbeiten]

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Elementarmagier[Bearbeiten]

Zunächst einmal wäre da natürlich Obsidianfleisch. Um dieses dauerhaft aufrecht erhalten zu können benötigt man die Glyphe der Schnelligkeit. Um den anderen Schaden möglichst stark zu reduzieren gibt es zwei Möglichkeiten:

Um die Rüstung erneut zu erhöhen wählt man fast immer Erdrüstung, aber in manchen Fällen sollte man sich für Kinetik-Rüstung entscheiden. Um Schaden zu Absorbieren gibt es kaum eine bessere Wahl, als Steinfleisch-Aura. Um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten kann man Mantra der Erde benutzen, was eine gute Synergie mit Steinschläger bildet und zusätzlich noch den Schaden reduziert. Eine andere Möglichkeit ist es Kanalisieren einzupacken, was sich allerdings nur bei größeren Gegnermassen lohnt.

Krieger[Bearbeiten]

Siegel der Ausdauer wird permanent aufrecht erhalten, um die Lebenspunkte zu maximieren. Damit man keine Energieprobleme bekommt muss man vor Steinfleisch-Aura und Erdrüstung vorher die Glyphe der geringeren Energie benutzen. Obsidianfleisch wird mithilfe der Glyphe der Schnelligkeit gezaubert. Die anderen Schadensreduzierenden Fertigkeiten, sichern das Überleben des Tanks, bis Obsidianfleisch und Steinfleisch-Aura wieder aufgeladen sind. Es empfiehlt sich einen Bonder mit Balthasars Geist mitzunehmen, somit hat der Krieger auch ausreichend Energie. Zudem sollte er Ausrüstung tragen, die im +Energie gibt sodass er auf mindestens 30 Energie kommt. Zur Not muss man anstelle der Erdrüstung das Obsidianfleisch mit der Glyphe der geringen Energie zaubern.

Beispielleiste[Bearbeiten]

Elementarmagier[Bearbeiten]

Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
Obsidianfleisch
Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
Glyphe der Schnelligkeit
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
Erdrüstung
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Steinschläger5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 5...25...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinschläger.jpg
Steinschläger
Mantra der Erde1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra der Erde.jpg
Mantra der Erde

Snare:

  • Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Zupackende Erde.jpg
     Zupackende Erde
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Feinde.jpg
     Abwehr gegen Feinde

Gegen Niederwerfen:

Schaden:

Krieger[Bearbeiten]

Glyphe der Schnelligkeit5110Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Glyphe der Schnelligkeit.jpg
Glyphe der Schnelligkeit
Obsidianfleisch25130Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianfleisch.jpg
Obsidianfleisch
Steinfleisch-Aura10215Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Steinfleisch-Aura.jpg
Steinfleisch-Aura
Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdrüstung.jpg
Erdrüstung
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Siegel der Ausdauer¼20Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Siegel der Ausdauer.jpg
Siegel der Ausdauer
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel

Snare:

  • Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Zupackende Erde.jpg
     Zupackende Erde
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Feinde.jpg
     Abwehr gegen Feinde

Schaden:

Gegen Niederwerfen:

Zusätzlich: