Obsidiantank: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Obsitank hat seinen Name von seiner [[Elite-Fertigkeit]], [[Obsidianfleisch]]. Er ist einer der ältesten [[Tank]]s, da das Grundprinzip seit dem Release von [[Prophecies]] besteht. Das Prinzip ist das | Der Obsitank hat seinen Name von seiner [[Elite-Fertigkeit]], [[Obsidianfleisch]]. Er ist einer der ältesten [[Tank]]s, da das Grundprinzip seit dem Release von [[Prophecies]] besteht. Das Prinzip ist das gleiche, wie bei jedem anderen Tank auch: Man versucht möglichst wenig Schaden zu erleiden, indem man ihn verhindert. Der Obsitank hat allerdings den großen Vorteil, dass er durch [[Obsidianfleisch]] auch noch vor Zaubern geschützt ist, was ihn immun gegen die meisten [[Verhexungen]] und [[Fertigkeit]]en, die [[Verzauberung]]en entfernen, macht. | ||
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[[Siegel der Ausdauer]] wird permanent aufrecht erhalten, um die Lebenspunkte zu maximieren. Damit man keine Energieprobleme bekommt muss man vor [[Steinfleisch-Aura]] und [[Erdrüstung]] vorher die [[Glyphe der geringeren Energie]] benutzen. [[Obsidianfleisch]] wird mithilfe der [[Glyphe der Schnelligkeit]] gezaubert. Die anderen Schadensreduzierenden Fertigkeiten, sichern das Überleben des Tanks, bis Obsidianfleisch und Steinfleisch-Aura wieder aufgeladen sind. | |||
Es empfiehlt sich einen [[Bonder]] mit [[Balthasars Geist]] mitzunehmen, somit hat der Krieger auch ausreichend Energie. Zudem sollte er Ausrüstung tragen, die im +Energie gibt sodass er auf mindestens 30 Energie kommt. Zur Not muss man anstelle der Erdrüstung das Obsidianfleisch mit der Glyphe der geringen Energie zaubern. | |||
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*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} | |||
'''Zusätzlich:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Schmerz ertragen}} | |||
*{{fertigkeit icon|Rüstung des Großen Zwergs}} |
Aktuelle Version vom 21. Dezember 2010, 22:35 Uhr
Hinweis: Seit dem Update vom 26. Februar 2010 ergibt diese Spielweise als Krieger keinen Sinn mehr. |
Ele-Tank, Obsitank | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Beliebig | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Tank | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Obsidianfleisch 25130 Elite-Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration. Obsidianfleisch
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Obsitank hat seinen Name von seiner Elite-Fertigkeit, Obsidianfleisch. Er ist einer der ältesten Tanks, da das Grundprinzip seit dem Release von Prophecies besteht. Das Prinzip ist das gleiche, wie bei jedem anderen Tank auch: Man versucht möglichst wenig Schaden zu erleiden, indem man ihn verhindert. Der Obsitank hat allerdings den großen Vorteil, dass er durch Obsidianfleisch auch noch vor Zaubern geschützt ist, was ihn immun gegen die meisten Verhexungen und Fertigkeiten, die Verzauberungen entfernen, macht.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Ziemlich universell spielbar
- Schützt gegen Schaden aus fast allen Quellen
Schwächen[Bearbeiten]
- Man braucht recht viel Übung
- Auf Dauer sehr hoher Energiebedarf
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Elementarmagier[Bearbeiten]
Zunächst einmal wäre da natürlich Obsidianfleisch. Um dieses dauerhaft aufrecht erhalten zu können benötigt man die Glyphe der Schnelligkeit. Um den anderen Schaden möglichst stark zu reduzieren gibt es zwei Möglichkeiten:
- Rüstung erhöhen
- Schaden absorbieren
Um die Rüstung erneut zu erhöhen wählt man fast immer Erdrüstung, aber in manchen Fällen sollte man sich für Kinetik-Rüstung entscheiden. Um Schaden zu Absorbieren gibt es kaum eine bessere Wahl, als Steinfleisch-Aura. Um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten kann man Mantra der Erde benutzen, was eine gute Synergie mit Steinschläger bildet und zusätzlich noch den Schaden reduziert. Eine andere Möglichkeit ist es Kanalisieren einzupacken, was sich allerdings nur bei größeren Gegnermassen lohnt.
Krieger[Bearbeiten]
Siegel der Ausdauer wird permanent aufrecht erhalten, um die Lebenspunkte zu maximieren. Damit man keine Energieprobleme bekommt muss man vor Steinfleisch-Aura und Erdrüstung vorher die Glyphe der geringeren Energie benutzen. Obsidianfleisch wird mithilfe der Glyphe der Schnelligkeit gezaubert. Die anderen Schadensreduzierenden Fertigkeiten, sichern das Überleben des Tanks, bis Obsidianfleisch und Steinfleisch-Aura wieder aufgeladen sind. Es empfiehlt sich einen Bonder mit Balthasars Geist mitzunehmen, somit hat der Krieger auch ausreichend Energie. Zudem sollte er Ausrüstung tragen, die im +Energie gibt sodass er auf mindestens 30 Energie kommt. Zur Not muss man anstelle der Erdrüstung das Obsidianfleisch mit der Glyphe der geringen Energie zaubern.
Beispielleiste[Bearbeiten]
Elementarmagier[Bearbeiten]
|
- Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Zupackende ErdeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Gegen Niederwerfen:
- Kreis der Stabilität10130Abwehrzauber (Factions). Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.Kreis der StabilitätAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-RüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Krieger[Bearbeiten]
|
- Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Zupackende ErdeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.Abwehr gegen FeindeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-RüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Gegen Niederwerfen:
- Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.Dolyak-SiegelAttribut: Stärke (Krieger)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Ausgeglichene HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
Zusätzlich:
- Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Schmerz ertragenAttribut: Stärke (Krieger)
- Verzauberung (Eye of the North). 22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.Rüstung des Großen ZwergsAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)