Axt: Unterschied zwischen den Versionen
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Die [[Axt]] ist eine [[Waffe|Primärwaffe]], die für gewöhnlich [[Hieb-Schaden]] verursacht (mit einigen wenigen Ausnahmen, die [[Stich-Schaden|Stich-]] und [[Stumpf-Schaden]] verursachen). Die meisten Axt-[[Fertigkeit]]en benötigen [[Adrenalin]] und keine [[Energie]], und viele von ihnen können nacheinander ausgeführt werden, um zahlreiche [[Zustände]] zu verursachen. | |||
Das [[Attribut]] [[Axtbeherrschung]] des [[Krieger]]s erhöht den [[Schaden]], der mit Axt-[[Fertigkeiten]] und verbundenen [[Fertigkeiten]] verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung einer Axt. Man muss mit einer Axt ausgerüstet sein, um Axt-Fertigkeiten zu verwenden. | |||
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*Im Mittel macht eine Axt höchster Stufe 12,8 Schadenspunkte pro Sekunde (17 Schadenspunkte pro Schlag), während ein Schwert 13,9 Schadenspunkte pro Sekunde (18,5 pro Schlag) und ein Hammer 16,3 Schadenspunkte pro Sekunde (27 pro Schlag) verursacht. Daher ist es am besten, stark in die [[Axtbeherrschung]] zu investieren, um die Wahrscheinlichkeit eines [[Kritischer Treffer|kritischen Treffers]] zu erhöhen. Aufgrund der Forschung über kritische Schläge erhöht sich der mittlere Schaden pro Schlag bei Äxten durch [[Axtbeherrschung]] mehr als bei Schwertern durch [[Schwertkunst]]. | *Im Mittel macht eine Axt höchster Stufe 12,8 Schadenspunkte pro Sekunde (17 Schadenspunkte pro Schlag), während ein Schwert 13,9 Schadenspunkte pro Sekunde (18,5 pro Schlag) und ein Hammer 16,3 Schadenspunkte pro Sekunde (27 pro Schlag) verursacht. Daher ist es am besten, stark in die [[Axtbeherrschung]] zu investieren, um die Wahrscheinlichkeit eines [[Kritischer Treffer|kritischen Treffers]] zu erhöhen. Aufgrund der Forschung über kritische Schläge erhöht sich der mittlere Schaden pro Schlag bei Äxten durch [[Axtbeherrschung]] mehr als bei Schwertern durch [[Schwertkunst]]. | ||
*Äxte mit einer Attributvoraussetzung von 0 haben höchstens einen Schaden von | *Als [[Beute]] gefundene Äxte mit einer Attributvoraussetzung von 0 haben höchstens einen Schaden von 6-12. Überdenkt in diesem Fall die Verwendung der [[Zuckerstangen-Axt|Zuckerstangen-]] oder der [[Wintergrün-Axt]], da ihr im Falle von 0 Axtbeherrschung ohne entsprechende Fertigkeiten kaum kritische Treffer (für deren Schaden der Maximalschaden zugrunde gelegt wird) landen werdet. | ||
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{{Gegenstand icon|Unterdrücker-Axt}}<br /> | |||
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{{Gegenstand icon|Alte Axt}}<br /> | {{Gegenstand icon|Alte Axt}}<br /> | ||
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{{Gegenstand icon|Zackenreißer}}<br /> | {{Gegenstand icon|Zackenreißer}}<br /> | ||
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{{Gegenstand icon|Kampfhacke}} | {{Gegenstand icon|Kampfhacke}} | ||
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{{Gegenstand icon|Durchdringende Axt}} | |||
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{{Gegenstand icon|Hitze-Klingenaxt}} | |||
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{{Gegenstand icon|Hitze-Klingenaxt}} | |||
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! | ! Kälte-Schaden | ||
! | ! Kälte-Schaden | ||
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Aktuelle Version vom 18. September 2017, 18:28 Uhr
Allgemein[Bearbeiten]
Die Axt ist eine Primärwaffe, die für gewöhnlich Hieb-Schaden verursacht (mit einigen wenigen Ausnahmen, die Stich- und Stumpf-Schaden verursachen). Die meisten Axt-Fertigkeiten benötigen Adrenalin und keine Energie, und viele von ihnen können nacheinander ausgeführt werden, um zahlreiche Zustände zu verursachen.
Das Attribut Axtbeherrschung des Kriegers erhöht den Schaden, der mit Axt-Fertigkeiten und verbundenen Fertigkeiten verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung einer Axt. Man muss mit einer Axt ausgerüstet sein, um Axt-Fertigkeiten zu verwenden.
Schadenswerte[Bearbeiten]
- Nahkampfwaffe
- minimaler Schadensbereich: 2-3
- maximaler Schadensbereich: 6-28
- Schadenstyp: Hieb-Schaden, Stich-Schaden
- Angriffsgeschwindigkeit: alle 1,33 Sekunden
- Äxte haben einen sehr breiten Schadensbereich (max. 6-28) im Vergleich zu Schwertern (max. 15-22) und Hämmern (19-35).
- Im Mittel macht eine Axt höchster Stufe 12,8 Schadenspunkte pro Sekunde (17 Schadenspunkte pro Schlag), während ein Schwert 13,9 Schadenspunkte pro Sekunde (18,5 pro Schlag) und ein Hammer 16,3 Schadenspunkte pro Sekunde (27 pro Schlag) verursacht. Daher ist es am besten, stark in die Axtbeherrschung zu investieren, um die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers zu erhöhen. Aufgrund der Forschung über kritische Schläge erhöht sich der mittlere Schaden pro Schlag bei Äxten durch Axtbeherrschung mehr als bei Schwertern durch Schwertkunst.
- Als Beute gefundene Äxte mit einer Attributvoraussetzung von 0 haben höchstens einen Schaden von 6-12. Überdenkt in diesem Fall die Verwendung der Zuckerstangen- oder der Wintergrün-Axt, da ihr im Falle von 0 Axtbeherrschung ohne entsprechende Fertigkeiten kaum kritische Treffer (für deren Schaden der Maximalschaden zugrunde gelegt wird) landen werdet.
Aufrüstung[Bearbeiten]
Eine Axt kann ausgestattet werden mit:
Seit der Veröffentlichung von Nightfall:
Axttypen[Bearbeiten]
Das einzige, was durch den Typ der Axt beeinflusst wird, ist die Art des Schadens. Und dieser kann vernachlässigt werden, da die Mehrheit der Äxte Hieb-Schaden verursacht. Einige wenige verursachen Stich-Schaden, gegen den es einige Schutzmaßnahmen mehr gibt als gegen Hieb-Schaden, wie z.B. "Schilde hoch!". Andere Werte (Reichweite, Schadensspanne, Schlagrate) werden dadurch jedoch nicht beeinflusst. Eine Sephis-Axt mit höchstem Schaden verursacht den gleichen Schaden wie ein Henkersbeil mit höchstem Schaden, welches wiederum den gleichen Schaden anrichtet wie eine Kampfhacke mit höchstem Schaden. Welche Optik du jedoch bevorzugst, ist ganz allein dein persönlicher Geschmack.
Folgende Axttypen können in Guild Wars gefunden werden:
Basis | Prophecies | Factions | Nightfall | Eye of the North | BMP |
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Hieb-Schaden | Hieb-Schaden | Hieb-Schaden | Hieb-Schaden | Hieb-Schaden | Hieb-Schaden |
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Stich-Schaden | Stich-Schaden | Feuer-Schaden | Feuer-Schaden | ||
Schaden (d.i. Stumpf-Schaden) | Kälte-Schaden | Kälte-Schaden | |||
(Leighton Cranford) (Minaars Sorge) (Das Dilemma des Botschafters) (Plünderer in Alt-Ascalon) |
Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen |
Axt • Schwert • Hammer • Bogen • Stab • Zauberstab • Dolche • Sense • Speer • Schild • Fokus |