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Orden werden bevorzugt in Gruppen mit vielen Spielern gespielt, die nicht den Zauberklassen angehören. Besonders Fertigkeiten wie [[Sperrfeuer]] und [[Wirbelsturmangriff]] profitieren von dem Effekt. Der Spieler, der die Orden mitnimmt, wird dabei als [[Order]] bezeichnet. | |||
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===Ähnliche Fertigkeiten=== | ===Ähnliche Fertigkeiten=== | ||
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Aktuelle Version vom 12. September 2012, 11:32 Uhr
Orden: Zielloser Nekromantenzauber, verzaubert alle Gruppenmitglieder, Dauer von 5 Sekunden
Die Fertigkeit wird auf alle betroffenen Gruppenmitglieder aufgetragen. Der Effekt eines Ordens tritt immer dann ein, wenn ein physisches Schadensereignis (bzw. im Falle von Dunkle Wut ein beliebiges Schadensereignis) von einem Gruppenmitglied in Form eines Angriffs mit der Waffe ausgelöst wird. Dies kann zusätzlicher Schaden, Lebensentzug, oder sogar das Entfernen einer Verzauberung auf dem getroffenen Ziel sein.
Bei vielen Orden bietet sich wegen der langen Wirkzeit und dem Attribut Blutmagie Neidvoller Blick als Verzauberungsentferner an. Auch Verzauberung rauben macht sich gut, da es ebenfalls auf Blutmagie liegt und bis zu zwei Verzauberungen entfernt, mit denen sich Gegner vor eurem physischen Schaden schützen könnten.
Stapeln von Orden[Bearbeiten]
Orden lassen sich problemlos stapeln, allerdings zählen sie als Nekromantenverzauberung und Orden des Vampirs hat keinerlei Effekt, sobald das Ziel mit einer weiteren Nekromantenverzauberung neben sich selbst belegt ist.
Anwendung von Orden[Bearbeiten]
Orden werden bevorzugt in Gruppen mit vielen Spielern gespielt, die nicht den Zauberklassen angehören. Besonders Fertigkeiten wie Sperrfeuer und Wirbelsturmangriff profitieren von dem Effekt. Der Spieler, der die Orden mitnimmt, wird dabei als Order bezeichnet.
Liste der Orden[Bearbeiten]
- Dunkle Wut17%10¾5Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)Dunkle WutAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.Orden der AbtrünnigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Orden der Schmerzen17%102Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu.Orden der SchmerzenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Orden des Vampirs17%525Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.Orden des VampirsAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
Wirkt auf die gesamte Gruppe:
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis (PvE)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Schildwächter51½20Verzauberung (Factions). 1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet.SchildwächterAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Wird bei physischen Schaden ausgelöst:
- Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.WiderhakenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Zeichen des SchmerzesAttribut: Flüche (Nekromant)
Weitere Orden[Bearbeiten]
Keine Verzauberung, wirkt auf Diener, Wirker verliert 2% Lebenspunkte pro Treffer:
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Veratas Opfer15%10260Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.Veratas OpferAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Veratas Versprechen33%15130Verzauberung (Factions). Während der nächsten 10...50...60 Sekunden erfreuen sich Eure Diener einer Lebenspunktregeneration von +10. Wenn Veratas Versprechen endet, sterben alle Eure Diener.Veratas Versprechen (nur Monster)Attribut: Todesmagie (Monster)