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Orden der Untoten: Unterschied zwischen den Versionen

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5 Sekunden lang richten Eure [[Diener]] {{p1|+3|16|N}} Punkte [[Schaden]] an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer Eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.
5 Sekunden lang richten Eure [[Diener]] {{p1|+3|16|N}} Punkte [[Schaden]] an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer Eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Der 2%ige Lebenspunkteverlust gilt ''nicht'' als Opfer und wird daher den Effekt von [[Dunkle Aura]] und [[Masochismus]] nicht auslösen.
*Der 2%ige Lebenspunkteverlust gilt ''nicht'' als Opfer und wird daher den Effekt von [[Dunkle Aura]] und [[Masochismus (PvP)]] nicht auslösen.
*Angriffe der [[Vampirschreck]]e kompensieren den zusätzlichen Lebenspunkteverlust, da sich durch den erhöhten Schaden gleichzeitig die Anzahl der [[Lebenspunkte]], die ihr Meister erhält, erhöht. Die zusätzlich entzogenen Lebenspunkte decken bei Todesmagie 10 und 600 maximalen Lebenspunkten genau den Verlust an Lebenspunkten beim Meister. Bei höheren Rängen wird man (im Falle der genannten 600 maximalen Lebenspunkten) effektiv mehr geheilt. Wenn man mit überlegenen Runen spielt, wird die Effizienz noch höher, da man noch weniger Lebenspunkte verliert und noch mehr erhält.
*Angriffe der [[Vampirschreck]]e kompensieren den zusätzlichen Lebenspunkteverlust, da sich durch den erhöhten Schaden gleichzeitig die Anzahl der [[Lebenspunkte]], die ihr Meister erhält, erhöht. Die zusätzlich entzogenen Lebenspunkte decken bei Todesmagie 10 und 600 maximalen Lebenspunkten genau den Verlust an Lebenspunkten beim Meister. Bei höheren Rängen wird man (im Falle der genannten 600 maximalen Lebenspunkten) effektiv mehr geheilt. Wenn man mit überlegenen Runen spielt, wird die Effizienz noch höher, da man noch weniger Lebenspunkte verliert und noch mehr erhält.
*Hat man auch andere Diener dabei, sollte man bei vielen [[Diener]]n beachten, dass die eigenen maximalen Lebenspunkte durch beispielsweise Runen möglichst niedrig gehalten sind, und man eine [[Fertigkeit]] zur guten Selbstheilung parat hat.
*Hat man auch andere Diener dabei, sollte man bei vielen [[Diener]]n beachten, dass die eigenen maximalen Lebenspunkte durch beispielsweise Runen möglichst niedrig gehalten sind, und man eine [[Fertigkeit]] zur guten Selbstheilung parat hat.
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*Innerhalb der fünf Sekunden können [[Diener]] zweimal, in Ausnahmefällen dreimal angreifen. Bei 10 Dienern kann man also 40% bis 60% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. Daher sollte man diese Fertigkeit nicht einsetzen, wenn man gerade angegriffen wird.
*Innerhalb der fünf Sekunden können [[Diener]] zweimal, in Ausnahmefällen dreimal angreifen. Bei 10 Dienern kann man also 40% bis 60% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. Daher sollte man diese Fertigkeit nicht einsetzen, wenn man gerade angegriffen wird.


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{{Übersetzungsfehler|Man verliert 2% seiner Lebenspunkte, nicht nur 2, was ein gehöriger Unterschied ist.|Fertigkeiten|Beschreibung|Blödsinn|26.04.2010}}


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Aktuelle Version vom 17. Oktober 2011, 22:20 Uhr






Beschreibung

5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer Eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

5 Sekunden: Eure Diener richten +3...13...16 Schaden an. Diener-Trefferwirkung: Ihr verliert 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 18 19 19 20 21


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2 Eurer maximalen Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Der 2%ige Lebenspunkteverlust gilt nicht als Opfer und wird daher den Effekt von Dunkle Aura und Masochismus (PvP) nicht auslösen.
  • Angriffe der Vampirschrecke kompensieren den zusätzlichen Lebenspunkteverlust, da sich durch den erhöhten Schaden gleichzeitig die Anzahl der Lebenspunkte, die ihr Meister erhält, erhöht. Die zusätzlich entzogenen Lebenspunkte decken bei Todesmagie 10 und 600 maximalen Lebenspunkten genau den Verlust an Lebenspunkten beim Meister. Bei höheren Rängen wird man (im Falle der genannten 600 maximalen Lebenspunkten) effektiv mehr geheilt. Wenn man mit überlegenen Runen spielt, wird die Effizienz noch höher, da man noch weniger Lebenspunkte verliert und noch mehr erhält.
  • Hat man auch andere Diener dabei, sollte man bei vielen Dienern beachten, dass die eigenen maximalen Lebenspunkte durch beispielsweise Runen möglichst niedrig gehalten sind, und man eine Fertigkeit zur guten Selbstheilung parat hat.
  • Im Gegensatz zu den meisten anderen Orden ist Orden der Untoten keine Verzauberung.
  • Innerhalb der fünf Sekunden können Diener zweimal, in Ausnahmefällen dreimal angreifen. Bei 10 Dienern kann man also 40% bis 60% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. Daher sollte man diese Fertigkeit nicht einsetzen, wenn man gerade angegriffen wird.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man verliert 2% seiner Lebenspunkte, nicht nur 2, was ein gehöriger Unterschied ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Order of Undeath