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Palmstrike: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Den Kern von Palmstrike bildet die Fertigkeit [[Handflächenschlag]], welche oft als Palmstrike (eng. „Palm Strike“ = Handflächenschlag) bezeichnet wird. Man kann dieses Build alleine spielen. Auch Helden können es benutzen. Als erstes benutzt man Handflächenschlag, der den Gegener verkrüppelt. Dabei ist drauf zu achten das man kritische Stöße so hoch setzt, dass man den Gegner mindestens für 3 Sekunden verkrüppelt. Danach aktiviert man [[Trampelnder Ochse]], der den Gegner niederwirft und [[Fallende Spinne]], um den Gegner zu vergiften. Dann setzt man Handflächenschlag erneut ein und aktiviert anschließend [[Stahlklingen]]. Sie macht Sinn da sich zu dieser Zeit Trampelnder Ochse und Fallende Spinne wieder aufladen und man so viel schaden erzielt.
Den Kern von Palmstrike bildet die Fertigkeit [[Handflächenschlag]], welche oft als Palmstrike (eng. „Palm Strike“ = Handflächenschlag) bezeichnet wird. Man kann dieses Build alleine spielen. Auch Helden können es benutzen. Als erstes benutzt man Handflächenschlag, der den Gegener verkrüppelt. Dabei ist drauf zu achten das man [[Kritische Stöße]] so hoch setzt, dass man den Gegner mindestens für 2 Sekunden verkrüppelt. Danach aktiviert man [[Trampelnder Ochse]], der den Gegner niederwirft und [[Fallende Spinne]], um den Gegner zu vergiften. Dann setzt man einen beliebigen [[Doppelangriff]] ein, wieder Handflächenschlag und dann einen weiteren Doppelangriff. [[Stahlklingen]] ist hier sehr sinnvoll, da man 4 Angriffe hat, die sich wieder aufladen (Stahlklingen wird mitgezählt) und man so bei [[Dolchbeherrschung]] 13 oder mehr immer den Maximalschaden zufügt.  
Neben den Angriffsfertigkeiten kann man noch unterstützende Fertigkeiten und ein Self-Heal mitnehmen.
Neben den Angriffsfertigkeiten kann man noch unterstützende Fertigkeiten und ein Self-Heal mitnehmen.


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=== Schwächen ===
=== Schwächen ===
*Wenn die Wiederaufladezeit von Handflächenschlag zum Beispiel durch Unterbrechungsfertigkeiten verlängert wird, funktioniert das Build nicht mehr.
*Wenn die Wiederaufladezeit von Handflächenschlag zum Beispiel durch [[Ablenk-Schuss]] verlängert wird, funktioniert das Build solange nicht mehr.


==Fertigkeitenwahl==
==Fertigkeitenwahl==
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Aktuelle Version vom 18. März 2012, 18:10 Uhr

Palmstrike, Palmstrikesin
Art Normal
Primär Assassine-icon-klein.png Assassine
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden machen, Gegner zu Boden werfen und vergiften
Anwendungsgebiet PvE/PvP
Kern
Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Handflächenschlag.jpg
 Handflächenschlag

Beschreibung[Bearbeiten]

Den Kern von Palmstrike bildet die Fertigkeit Handflächenschlag, welche oft als Palmstrike (eng. „Palm Strike“ = Handflächenschlag) bezeichnet wird. Man kann dieses Build alleine spielen. Auch Helden können es benutzen. Als erstes benutzt man Handflächenschlag, der den Gegener verkrüppelt. Dabei ist drauf zu achten das man Kritische Stöße so hoch setzt, dass man den Gegner mindestens für 2 Sekunden verkrüppelt. Danach aktiviert man Trampelnder Ochse, der den Gegner niederwirft und Fallende Spinne, um den Gegner zu vergiften. Dann setzt man einen beliebigen Doppelangriff ein, wieder Handflächenschlag und dann einen weiteren Doppelangriff. Stahlklingen ist hier sehr sinnvoll, da man 4 Angriffe hat, die sich wieder aufladen (Stahlklingen wird mitgezählt) und man so bei Dolchbeherrschung 13 oder mehr immer den Maximalschaden zufügt. Neben den Angriffsfertigkeiten kann man noch unterstützende Fertigkeiten und ein Self-Heal mitnehmen.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

  • Leicht zu spielen
  • Der Gegner wird zu Boden geworfen und vielleicht unterbrochen
  • Kann nahezu überall eingesetzt werden
  • Der Gegner bekommt mehrere Zustände, die ihn zusätzlich schwächen
  • Handflächenschlag ist kein Angriff und kann daher nicht geblockt werden.

Schwächen[Bearbeiten]

  • Wenn die Wiederaufladezeit von Handflächenschlag zum Beispiel durch Ablenk-Schuss verlängert wird, funktioniert das Build solange nicht mehr.

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Assassine-icon-klein.png Assassine Attributverteilung
Dolchbeherrschung 12
Kritische Stöße 9
Schattenkünste 8
Handflächenschlag5¾7Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Handflächenschlag.jpg
Handflächenschlag
Trampelnder Ochse58Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Trampelnder Ochse.jpg
Trampelnder Ochse
Fallende Spinne58Begleithandangriff (Factions). Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Fallende Spinne.jpg
Fallende Spinne
Todesblüte52Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Todesblüte.jpg
Todesblüte
Stahlklingen58Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Stahlklingen.jpg
Stahlklingen
Schattenzuflucht518Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenzuflucht.jpg
Schattenzuflucht
Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
Kritisches Auge
Weg der Perfektion5¼30Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg der Perfektion.jpg
Weg der Perfektion
Vorlagencode: OwBj0xf4YSVQXhKMHM8PuMEQ6PA
Assassine-icon-klein.png Assassine Attributverteilung
Dolchbeherrschung 13 ( 11 + 1 + 1)
Kritische Stöße 13 (12 + 1)
Schattenkünste 6
Handflächenschlag5¾7Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Handflächenschlag.jpg
Handflächenschlag
Trampelnder Ochse58Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Trampelnder Ochse.jpg
Trampelnder Ochse
Fallende Spinne58Begleithandangriff (Factions). Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Fallende Spinne.jpg
Fallende Spinne
Kritischer Stoß56Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritischer Stoß.jpg
Kritischer Stoß
Goldener Phönix-Stoß58Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldener Phönix-Stoß.jpg
Goldener Phönix-Stoß
Stahlklingen58Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Stahlklingen.jpg
Stahlklingen
Weg der Perfektion5¼30Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg der Perfektion.jpg
Weg der Perfektion
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Vorlagencode: OwBj0xfzITVQXhKM7PdP8PEQCAA