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Panik: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Im [[PvP]] ist '''Panik''' sehr nützlich gegen so genannte Healing Balls. Durch die Flächenwirkung werden gleich mehrere Heiler mit dieser Verhexung belegt, und der Gegner hat viel zu tun bei dem Versuch, '''Panik''' von jedem Heiler einzeln runterzunehmen.
*Unterbrochene Ziele schreien „!!“.
*Betroffene Feinde schreien „!!“.
*[[Derwisch]] und [[Paragon]] werden wegen ihrer [[Blitzverzauberung]]en und [[Schrei]]e kaum beeinträchtigt, unterbrechen aber ihre Verbündeten umso häufiger.
*Je mehr Gegner von Panik betroffen sind, um so effektiver zeigt sich diese Fertigkeit. Insbesondere Gruppen von Zauberwirkern und allgemein gesagt Klassen, die durch ständige Fertigkeitsbenutzung agieren, werden durch Panik so gut wie lahmgelegt. Verwendet Panik daher auf geballte Gegnergruppen!
*Harmoniert mit [[Unbeholfenheit]], [[Ungeschick]] und [[Wanderndes Auge]], da die unterbrochenen Fertigkeiten aufladen und die Gegner anfangen, mit Waffen anzugreifen.
*Wenn man Schnellwirkung auf 11 hat, kann man Panik ab Beherrschungsmagie 15 permanent aufrecht erhalten. Dies funktioniert aber nur im PvE.
*Die KI versteht diese Verhexung nicht, und behandelt sie wie jede andere Verhexung und wird sie auch auf abseits, einzelstehende Gegner verwenden. Im Umkehrschluss verstehen Computergesteuerte Charaktere auch nicht, dass sie sich ähnlich wie bei AoE-Schaden voneinander weg bewegen sollten, wenn alle mit Panik verhext sind. Alleine mit dieser Verhexung kann man beliebig große Gegnerhorden fast komplett handlungsunfähig machen.
*Harmoniert ausgezeichnet mit [[Ableben des Verschwenders]].
*Daher im [[Aufstieg der Helden]] auch nützlich gegen [[Gefolgsleute]].
*Panik unterbricht jegliche [[Aktion]] und nicht nur Fertigkeiten. Auf großen Gegnergruppen, die ein Tank zusammengezogen hat, ist Panik somit sehr effektiv, da die Gegner kaum noch zum Angreifen kommen.
*Durch doppelte „In der Nähe“-Reichweite unterbricht Panik bei stationären Feinden wahrscheinlich eine größere Fläche als „[[in dem Bereich]]“, allerdings lösen nur Feinde in der Nähe des Anfangsbereichs diese Fertigkeit auch für andere Feinde aus.


{{Übersetzungsfehler|Dass der Gegner nicht unterbrochen wird, ist unklarer als in der englischen Version formuliert. Außerdem ist die Unterscheidung zwischen [[Feind]] und [[Gegner]] nicht ganz korrekt.|Fertigkeiten|Beschreibung|Mehrdeutigkeit|12.06.2010}}
{{Übersetzungsfehler|Dass der Gegner nicht unterbrochen wird, ist unklarer als in der englischen Version formuliert. Außerdem ist die Unterscheidung zwischen [[Feind]] und [[Gegner]] nicht ganz korrekt.|Fertigkeiten|Beschreibung|Mehrdeutigkeit|12.06.2010}}


{{en|Panic}}
{{en|Panic}}

Aktuelle Version vom 15. Juni 2023, 23:28 Uhr







Beschreibung

1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.

Kurzbeschreibung

Verhext außerdem Feinde in der Nähe des Gegners (1...8...10 Sekunden). Unterbricht die Aktion aller Gegner in der Nähe, wenn ein verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich aktiviert.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen.
Kurzbeschreibung:

Verhext außerdem Feinde in der Nähe des Gegners (1...8...10 Sekunden). Unterbricht alle Gegner in der Nähe, wenn ein verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich aktiviert.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Unterbrochene Ziele schreien „!!“.
  • Derwisch und Paragon werden wegen ihrer Blitzverzauberungen und Schreie kaum beeinträchtigt, unterbrechen aber ihre Verbündeten umso häufiger.
  • Harmoniert mit Unbeholfenheit, Ungeschick und Wanderndes Auge, da die unterbrochenen Fertigkeiten aufladen und die Gegner anfangen, mit Waffen anzugreifen.
  • Die KI versteht diese Verhexung nicht, und behandelt sie wie jede andere Verhexung und wird sie auch auf abseits, einzelstehende Gegner verwenden. Im Umkehrschluss verstehen Computergesteuerte Charaktere auch nicht, dass sie sich ähnlich wie bei AoE-Schaden voneinander weg bewegen sollten, wenn alle mit Panik verhext sind. Alleine mit dieser Verhexung kann man beliebig große Gegnerhorden fast komplett handlungsunfähig machen.
  • Daher im Aufstieg der Helden auch nützlich gegen Gefolgsleute.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Dass der Gegner nicht unterbrochen wird, ist unklarer als in der englischen Version formuliert. Außerdem ist die Unterscheidung zwischen Feind und Gegner nicht ganz korrekt.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit · Gemeldet: 12.06.2010
Englische Bezeichnung: Panic