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Panik: Unterschied zwischen den Versionen

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   | typ = Verhexung
   | typ = Verhexung
   | elite = ja
   | elite = ja
   | energie= 25
   | energie= 10
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   | wiederaufladung= 15
   | prog1 = {{progression|Dauer|5|20}}
   | unterbricht = Aktion
   | prog2 = {{progression|Schaden|10|82}}
  | nutzt = Fertigkeitsaktivierung
   | prog1 = {{progression|Dauer|1|10}}
   | beschreibung =
   | beschreibung =
{{p1|5|20|Me}} Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der [[In der Nähe|Nähe]] befindliche Feinde einer Energiedegeneration von 2 und erleiden jedes Mal, wenn sie ein Siegel verwenden, {{p1|10|82|Me}} Punkte [[Schaden]].
{{p1|1|10|Me}} Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner [[in der Nähe]]. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
   | kurzbeschreibung = Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe ({{p1|5|20|Me}} Sekunden). Verursacht -2 Energiedegeneration; diese Feinde erleiden {{p1|10|82|Me}} Punkte Schaden, wenn sie ein Siegel verwenden.
   | kurzbeschreibung = Verhext außerdem Feinde in der Nähe des Gegners ({{p1|1|10|Me}} Sekunden). Unterbricht die Aktion aller Gegner in der Nähe, wenn ein verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich aktiviert.
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{{GWFÜ|{{p1|1|10|Me}} Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner [[in der Nähe]]. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen.|Verhext außerdem Feinde in der Nähe des Gegners ({{p1|1|10|Me}} Sekunden). Unterbricht alle Gegner in der Nähe, wenn ein verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich aktiviert.}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Prophecies]]
*[[Prophecies]]
**[[Moles Quibus]] ([[Vorhof der Hölle]])
**[[Moles Quibus]] ([[Vorhof der Hölle (Mission)]])
**[[Mallus Funo]] ([[Drachenschlund]] nur während des Quests [[Der Ursprung der Titanen]])
**[[Mallus Funo]] ([[Drachenschlund]] nur während des Quests [[Der Ursprung der Titanen]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Nutze '''Panik''', wenn ein [[Passiv-Schutzmönch]] unter Feuer steht, sowie [[Energiebrand]] und anderen Fertigkeiten, die ihm zusätzlich [[Energie]] rauben.
*Unterbrochene Ziele schreien „!!“.
*Möglich wäre z.B. [[Unwohlsein]] oder [[Herr über den Äther]] zu zaubern, um eine Energiedegeneration von '''-3...-7''' hervorzurufen.
*[[Derwisch]] und [[Paragon]] werden wegen ihrer [[Blitzverzauberung]]en und [[Schrei]]e kaum beeinträchtigt, unterbrechen aber ihre Verbündeten umso häufiger.
*'''Panik''' setzt die Energieregeneration von [[Krieger]]n auf Null und reduziert gleichermaßen die Effizienz ihres [[Siegel der Heilung|Siegels der Heilung]].
*Harmoniert mit [[Unbeholfenheit]], [[Ungeschick]] und [[Wanderndes Auge]], da die unterbrochenen Fertigkeiten aufladen und die Gegner anfangen, mit Waffen anzugreifen.
*Benutzt eine günstigere Verhexung wie z.B. [[Geistiges Wrack]], die nur 5 Energie kostet, um diese sehr teure Verhexung zu covern.
*Die KI versteht diese Verhexung nicht, und behandelt sie wie jede andere Verhexung und wird sie auch auf abseits, einzelstehende Gegner verwenden. Im Umkehrschluss verstehen Computergesteuerte Charaktere auch nicht, dass sie sich ähnlich wie bei AoE-Schaden voneinander weg bewegen sollten, wenn alle mit Panik verhext sind. Alleine mit dieser Verhexung kann man beliebig große Gegnerhorden fast komplett handlungsunfähig machen.
*Eine andere gute Cover-Verhexung ist [[Äther-Phantom]], das den Gegner weitere Energie verlieren läßt, wenn er versucht, Panik runterzunehmen.
*Daher im [[Aufstieg der Helden]] auch nützlich gegen [[Gefolgsleute]].
*Im [[PvP]] ist '''Panik''' sehr nützlich gegen so genannte Healing Balls. Durch die Flächenwirkung werden gleich mehrere Heiler mit dieser Verhexung belegt, und der Gegner hat viel zu tun bei dem Versuch, '''Panik''' von jedem Heiler einzeln runterzunehmen.
*Der hervorstechendste Vorteil dieser Verhexung ist, dass sie nicht endet, wenn der Gegner den Stand von null Energie erreicht. Der Gegner wird über die vollständige Restdauer dieser Verhexung bei null Energie und somit ausgeschaltet bleiben. Aufgrund der immensen Energiekosten dieser Verhexung sollte '''Panik''' jedoch nur mit äußerstem Bedacht eingesetzt werden.
*Außerdem sollten grundsätzlich Coverhexes genutzt werden, da sonst diese teure Elite sehr leicht aufzuheben ist und 25 Mana verschenkt sind.
*Synergie mit günstige Beschwörung da Panik eine sehr geringe Abklingzeit im Vergleich zu den Energiekosten hat, bei 10 in Inspirationsmagie wird die ausgegebene Energie mehr als wiederhergestellt.


==Ähnliche Fertigkeiten==
{{Übersetzungsfehler|Dass der Gegner nicht unterbrochen wird, ist unklarer als in der englischen Version formuliert. Außerdem ist die Unterscheidung zwischen [[Feind]] und [[Gegner]] nicht ganz korrekt.|Fertigkeiten|Beschreibung|Mehrdeutigkeit|12.06.2010}}
*{{Fertigkeit icon|Herr über den Äther}}
*{{Fertigkeit icon|Unwohlsein}}
*{{Fertigkeit icon|Verwelken}} ([[Elite-Fertigkeit]])


{{en|Panic}}
{{en|Panic}}

Aktuelle Version vom 15. Juni 2023, 23:28 Uhr







Beschreibung

1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.

Kurzbeschreibung

Verhext außerdem Feinde in der Nähe des Gegners (1...8...10 Sekunden). Unterbricht die Aktion aller Gegner in der Nähe, wenn ein verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich aktiviert.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen.
Kurzbeschreibung:

Verhext außerdem Feinde in der Nähe des Gegners (1...8...10 Sekunden). Unterbricht alle Gegner in der Nähe, wenn ein verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich aktiviert.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Unterbrochene Ziele schreien „!!“.
  • Derwisch und Paragon werden wegen ihrer Blitzverzauberungen und Schreie kaum beeinträchtigt, unterbrechen aber ihre Verbündeten umso häufiger.
  • Harmoniert mit Unbeholfenheit, Ungeschick und Wanderndes Auge, da die unterbrochenen Fertigkeiten aufladen und die Gegner anfangen, mit Waffen anzugreifen.
  • Die KI versteht diese Verhexung nicht, und behandelt sie wie jede andere Verhexung und wird sie auch auf abseits, einzelstehende Gegner verwenden. Im Umkehrschluss verstehen Computergesteuerte Charaktere auch nicht, dass sie sich ähnlich wie bei AoE-Schaden voneinander weg bewegen sollten, wenn alle mit Panik verhext sind. Alleine mit dieser Verhexung kann man beliebig große Gegnerhorden fast komplett handlungsunfähig machen.
  • Daher im Aufstieg der Helden auch nützlich gegen Gefolgsleute.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Dass der Gegner nicht unterbrochen wird, ist unklarer als in der englischen Version formuliert. Außerdem ist die Unterscheidung zwischen Feind und Gegner nicht ganz korrekt.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit · Gemeldet: 12.06.2010
Englische Bezeichnung: Panic