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Panik: Unterschied zwischen den Versionen

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'''10...22''' Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindliche Feinde einer Energiedegeneration von '''2''' und erleiden jedes Mal, wenn sie ein Siegel verwenden, '''10...68''' Punkte Schaden.
{{p1|1|10|Me}} Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner [[in der Nähe]]. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
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{{GWFÜ|{{p1|1|10|Me}} Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner [[in der Nähe]]. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen.|Verhext außerdem Feinde in der Nähe des Gegners ({{p1|1|10|Me}} Sekunden). Unterbricht alle Gegner in der Nähe, wenn ein verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich aktiviert.}}
 
==Progressionstabelle==
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Tyria]]
*[[Prophecies]]
**[[Moles Quibus]] ([[Fels der Verdammnis]])
**[[Moles Quibus]] ([[Vorhof der Hölle (Mission)]])
**[[ Mallus Funo]] ([[Drachenschlund]] nur wärend des Quests [[Ursprung der Titanen]]
**[[Mallus Funo]] ([[Drachenschlund]] nur während des Quests [[Der Ursprung der Titanen]])


[[Kategorie:Mesmer-Fertigkeiten (Tyria)]]
==Hinweise zur Benutzung==
[[Kategorie:Beheschungsmagie-Fertigkeit]]
*Unterbrochene Ziele schreien „!!“.
[[Kategorie:Verhexung]]
*[[Derwisch]] und [[Paragon]] werden wegen ihrer [[Blitzverzauberung]]en und [[Schrei]]e kaum beeinträchtigt, unterbrechen aber ihre Verbündeten umso häufiger.
*Harmoniert mit [[Unbeholfenheit]], [[Ungeschick]] und [[Wanderndes Auge]], da die unterbrochenen Fertigkeiten aufladen und die Gegner anfangen, mit Waffen anzugreifen.
*Die KI versteht diese Verhexung nicht, und behandelt sie wie jede andere Verhexung und wird sie auch auf abseits, einzelstehende Gegner verwenden. Im Umkehrschluss verstehen Computergesteuerte Charaktere auch nicht, dass sie sich ähnlich wie bei AoE-Schaden voneinander weg bewegen sollten, wenn alle mit Panik verhext sind. Alleine mit dieser Verhexung kann man beliebig große Gegnerhorden fast komplett handlungsunfähig machen.
*Daher im [[Aufstieg der Helden]] auch nützlich gegen [[Gefolgsleute]].


==Verwandte Fertigkeiten==
{{Übersetzungsfehler|Dass der Gegner nicht unterbrochen wird, ist unklarer als in der englischen Version formuliert. Außerdem ist die Unterscheidung zwischen [[Feind]] und [[Gegner]] nicht ganz korrekt.|Fertigkeiten|Beschreibung|Mehrdeutigkeit|12.06.2010}}


*[Herr über den Äther]]
{{en|Panic}}

Aktuelle Version vom 15. Juni 2023, 23:28 Uhr







Beschreibung

1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.

Kurzbeschreibung

Verhext außerdem Feinde in der Nähe des Gegners (1...8...10 Sekunden). Unterbricht die Aktion aller Gegner in der Nähe, wenn ein verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich aktiviert.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, werden alle Gegner in der Nähe unterbrochen.
Kurzbeschreibung:

Verhext außerdem Feinde in der Nähe des Gegners (1...8...10 Sekunden). Unterbricht alle Gegner in der Nähe, wenn ein verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich aktiviert.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Unterbrochene Ziele schreien „!!“.
  • Derwisch und Paragon werden wegen ihrer Blitzverzauberungen und Schreie kaum beeinträchtigt, unterbrechen aber ihre Verbündeten umso häufiger.
  • Harmoniert mit Unbeholfenheit, Ungeschick und Wanderndes Auge, da die unterbrochenen Fertigkeiten aufladen und die Gegner anfangen, mit Waffen anzugreifen.
  • Die KI versteht diese Verhexung nicht, und behandelt sie wie jede andere Verhexung und wird sie auch auf abseits, einzelstehende Gegner verwenden. Im Umkehrschluss verstehen Computergesteuerte Charaktere auch nicht, dass sie sich ähnlich wie bei AoE-Schaden voneinander weg bewegen sollten, wenn alle mit Panik verhext sind. Alleine mit dieser Verhexung kann man beliebig große Gegnerhorden fast komplett handlungsunfähig machen.
  • Daher im Aufstieg der Helden auch nützlich gegen Gefolgsleute.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Dass der Gegner nicht unterbrochen wird, ist unklarer als in der englischen Version formuliert. Außerdem ist die Unterscheidung zwischen Feind und Gegner nicht ganz korrekt.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit · Gemeldet: 12.06.2010
Englische Bezeichnung: Panic