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1HP BiP: Unterschied zwischen den Versionen
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Der 1HP-BiP dient in Elite-Gebieten als Manabatterie. | Der 1HP-BiP dient in Elite-Gebieten als [[Manabatterie]], d.h. seine Hauptaufgabe besteht darin, den Rest der Gruppe mit Hilfe von [[Blut ist Kraft]] mit Energie zu versorgen. | ||
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*sowie Sterbemalus (durch mehrmaliges absichtliches Tod-opfern) | |||
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{{Fertigkeitenleistebox|Blut ist Kraft| | {{Fertigkeitenleistebox|Blut ist Kraft|Selbstloser Geist|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Essenzbindung|Balthasars Geist|Wiedergeburt|primär=Nekromant|sekundär=Mönch|attr1=Blutmagie|verteilung1=13 (9 + 3 + 1)|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12|attr3=Seelensammlung|verteilung3=12 (9 + 3)|code=OANDQplPT3Bvg1DaR3V6DyDyEA}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Blut ist Kraft|Machtgesang|Siegel der Synergie|Genesungsrefrain|Arie der Wiederherstellung|"Es gibt nichts zu befürchten!"|Arie des Eifers|"Wir kommen wieder!"| code=OAljQwG5ZS3BbhxYqYeYAhaYCAA|attr1=Seelensammlung|verteilung1=12 (8 + 3 + 1)|attr2=Blutmagie|verteilung2=8 (5 + 3)|attr3=Motivation|verteilung3=12|attr4=Befehlsgewalt|verteilung4=9}} |
Aktuelle Version vom 22. Januar 2012, 02:32 Uhr
1HP-BiP | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Nekromant | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Manabatterie | |
Anwendungsgebiet | Elite-Gebiete im PvE | |
Kern | Blut ist Kraft 33%1¼ Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6. Blut ist Kraft
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der 1HP-BiP dient in Elite-Gebieten als Manabatterie, d.h. seine Hauptaufgabe besteht darin, den Rest der Gruppe mit Hilfe von Blut ist Kraft mit Energie zu versorgen.
Das Grundprinzip[Bearbeiten]
Die maximalen Lebenspunkte des BiPs werden durch
- fünf überlegene Runen
- einen Farm-Cestus
- sowie Sterbemalus (durch mehrmaliges absichtliches Tod-opfern)
auf 1 reduziert, sodass man für Blut ist Kraft keine Lebenspunkte opfern muss, da 33% von 1 Lebenspunkt auf 0 Lebenspunkte abgerundet wird.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Die Gruppe hat praktisch einen unbegrenzten Energievorrat.
Schwächen[Bearbeiten]
- Erhält man Schaden, ist man meist tot. Schutzgeist oder Band des Schutzes alleine reichen nicht aus, da sie mindestens einen Schadenspunkt durchlassen. Man benötigt also beispielweise (außerdem) Schützende Hände oder Schild der Absorption, falls man sich schützen muss.
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Die wichtigste Fertigkeit ist lediglich Blut ist Kraft. Der Rest ist beliebig, allerdings nimmt man als Sekundärklasse meistens Mönch, um den Tank zusätzlich zu schützen. Auch Paragon ist beliebt, da man mit Schreien und Anfeuerungsrufen das Team gut unterstützen kann.
Möglich sind zum Beispiel diese Builds:
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