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Peinigungsmönch: Unterschied zwischen den Versionen

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Allgemein sind Peinigungsmönche solche Mönche, die durch [[Peinigungsgebete]] den Gegnern Schaden zufügen. Ähnlich wie bei [[Schutzmönch]]en gibt es dabei zwei Gruppen: aktive und passive
Allgemein sind Peinigungsmönche solche Mönche, die durch [[Peinigungsgebete]] den Gegnern Schaden zufügen. Ähnlich wie bei [[Schutzmönch]]en gibt es dabei zwei Gruppen: aktive und passive. Peinigungsmönche werden auch "Smiter" genannt, von engl. "to smite" = peinigen.


==Aktive Smiter==
==Aktive Smiter==
Aktive Smiter verwenden ihre Peinigungsgebete direkt auf den Feind. Da die aktiven Peinigungszauber nur geringen Schaden zufügen und die Elitefertigkeiten fast ausnahmslos ineffektiv sind, ist diese Gruppe von Smitern jedoch nur sehr geringfügig vertreten.
Aktive Smiter verwenden ihre Peinigungsgebete direkt auf den Feind.  


Die sogenannten Signetsmiter (engl. Signet = Siegel) wiederum sind zwar weitaus beliebter, werden jedoch meist als Me/Mö gespielt. Sie verwenden vor allem die Zweiteffekte der Siegel. Da die [[Schnellwirkung]] vom Mesmer auch auf Siegel wirkt, sind diese um einiges effektiver als Mö/X Signetsmiter.
Da die meisten aktiven Peinigungszauber nur geringen Schaden zufügen und viele Elitefertigkeiten ineffektiv sind, sind ausschließlich Aktive Smiter - von Gebieten mit vielen [[Untote]]n (gegen die heiliger Schaden verdoppelt wird) einmal abgesehen - jedoch nur sehr geringfügig vertreten. Häufig werden stattdessen aktive Fertigkeiten - in erster Linie [[Strahl des Urteils]] - mit passiven Fertigkeiten kombiniert.
 
Die sogenannten Signetsmiter (engl. Signet = Siegel) wiederum sind weitaus beliebter: Solche Builds haben [[Siegel des Urteils]] als Kern und verwenden weitere Siegel aus der Peinigungs-Linie. Sie werden jedoch meist als Me/Mö gespielt. Der Grund: Da die [[Schnellwirkung]] vom Mesmer auch auf Siegel wirkt, sind diese um einiges effektiver als Mö/X Signetsmiter.


==Passive Smiter==
==Passive Smiter==
Passive Smiter benutzten vor dem [[Nerf]] der Fertigkeiten [[Äthererneuerung]] und [[Balthasars Aura]] oft die Klassenkombination [[Elementarmagier|E]]/[[Mönch|Mö]]. Nun wird jedoch meist Mö/E bevorzugt und [[Eifererfeuer]] als [[Schaden]]squelle genutzt. Um dieses möglichst schnell und oft auszulösen, werden schnelle günstige Zauber von den Peinigungs- und Schutzgebeten verwendet. Außerdem benötigt man einen Nahkampfcharakter, auf den man die Zauber wirkt.
Passive Smiter benutzten vor dem [[Nerf]] der Fertigkeiten [[Äthererneuerung]] und [[Balthasars Aura]] oft die Klassenkombination [[Elementarmagier|E]]/[[Mönch|Mö]]. Nun wird jedoch meist Mö/E bevorzugt und [[Eifererfeuer]] als [[Schaden]]squelle genutzt. Um dieses möglichst schnell und oft auszulösen, werden schnelle günstige Zauber von den Peinigungs- und Schutzgebeten verwendet. Außerdem benötigt man einen Nahkampfcharakter, auf den man die Zauber wirkt.


Durch Eifererfeuer wird jedes Mal, wenn man auf einen Verbündeten einen Zauber wirkt, allen in der Umgebung des Verbündeten stehenden Gegnern Schaden zugefügt.  Allerdings verliert man für jeden Zauber einen Energiepunkt, was bei derart schnellem [[Spamming]] schnell die gesamte Energie verbraucht. Daher muss man die Energiekosten verringern oder die Energie zurückgewinnen.
Durch Eifererfeuer wird jedes Mal, wenn man auf einen Verbündeten einen Zauber wirkt, allen in der Umgebung des Verbündeten stehenden Gegnern Schaden zugefügt.  Allerdings verliert man für jeden Zauber einen Energiepunkt, was bei derart schnellem Spammen schnell die gesamte Energie verbraucht. Daher muss man die Energiekosten verringern oder die Energie zurückgewinnen.


Am besten geeignet dafür ist die Eliteverzauberung [[Flair der Verzauberung]], die Kosten von Verzauberungen um 5 Energie senkt. Die Smiter mit dieser Fertigkeiten heißen AoE-Smiter. Zum einen, da Flair der Verzauberung auf englisch Air of Enchantment heißt, und zum anderen weil sie [[AoE]]-Schaden auslösen.
Am besten geeignet dafür ist die Eliteverzauberung [[Flair der Verzauberung]], die Kosten von Verzauberungen um 5 Energie senkt. Die Smiter mit dieser Fertigkeiten heißen AoE-Smiter. Zum einen, da Flair der Verzauberung auf englisch Air of Enchantment heißt, und zum anderen weil sie [[AoE]]-Schaden auslösen.
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Ein Beispiel eines AoE-Smiters:
Ein Beispiel eines AoE-Smiters:
{{Fertigkeitenleistebox2|Flair der Verzauberung|Eifererfeuer|Umkehrung des Schicksals|Wächter|Schutzgeist|Balthasars Aura|Glyphe der geringeren Energie|Siegel der Wiederbelebung|code=OwYT44HDnZLOTEI1jHCyAiIAAA}}
{{Fertigkeitenleistebox|Flair der Verzauberung|Eifererfeuer|Umkehrung des Schicksals|Wächter|Schutzgeist|Balthasars Aura|Glyphe der geringeren Energie|Siegel der Wiederbelebung|code=OwYT44HDnZLOTEI1jHCyAiIAAA}}
:(Nur ein Beispiel-AoE-Smiter; kann selbstverständlich variiert werden)
:(Nur ein Beispiel-AoE-Smiter; kann selbstverständlich variiert werden)


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Ein Beispiel dafür:
Ein Beispiel dafür:
{{Fertigkeitenleistebox2|Siegel der Entfernung|Umkehrung des Schadens|Zustand zerschlagen|Intervention des Richters|Günstige Beschwörung|Balthasars Aura|Eifererfeuer|Segen des Peinigers}}
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Mesmer, die [[Ablenkung]] auf einen AoE-Smiter wirken, können diesen schnell ausschalten, wenn er nicht aufpasst. Wird auf diese Weise Flair der Verzauberung deaktiviert, kommt dies einer Deaktivierung des Smiters gleich, da so sein gesamtes Energiemanagment im Keller ist.
Mesmer, die [[Ablenkung]] auf einen AoE-Smiter wirken, können diesen schnell ausschalten, wenn er nicht aufpasst. Wird auf diese Weise Flair der Verzauberung deaktiviert, kommt dies einer Deaktivierung des Smiters gleich, da so sein gesamtes Energiemanagment im Keller ist.


[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]
{{en|Smiter}}

Aktuelle Version vom 25. Februar 2010, 17:30 Uhr

Allgemein sind Peinigungsmönche solche Mönche, die durch Peinigungsgebete den Gegnern Schaden zufügen. Ähnlich wie bei Schutzmönchen gibt es dabei zwei Gruppen: aktive und passive. Peinigungsmönche werden auch "Smiter" genannt, von engl. "to smite" = peinigen.

Aktive Smiter[Bearbeiten]

Aktive Smiter verwenden ihre Peinigungsgebete direkt auf den Feind.

Da die meisten aktiven Peinigungszauber nur geringen Schaden zufügen und viele Elitefertigkeiten ineffektiv sind, sind ausschließlich Aktive Smiter - von Gebieten mit vielen Untoten (gegen die heiliger Schaden verdoppelt wird) einmal abgesehen - jedoch nur sehr geringfügig vertreten. Häufig werden stattdessen aktive Fertigkeiten - in erster Linie Strahl des Urteils - mit passiven Fertigkeiten kombiniert.

Die sogenannten Signetsmiter (engl. Signet = Siegel) wiederum sind weitaus beliebter: Solche Builds haben Siegel des Urteils als Kern und verwenden weitere Siegel aus der Peinigungs-Linie. Sie werden jedoch meist als Me/Mö gespielt. Der Grund: Da die Schnellwirkung vom Mesmer auch auf Siegel wirkt, sind diese um einiges effektiver als Mö/X Signetsmiter.

Passive Smiter[Bearbeiten]

Passive Smiter benutzten vor dem Nerf der Fertigkeiten Äthererneuerung und Balthasars Aura oft die Klassenkombination E/. Nun wird jedoch meist Mö/E bevorzugt und Eifererfeuer als Schadensquelle genutzt. Um dieses möglichst schnell und oft auszulösen, werden schnelle günstige Zauber von den Peinigungs- und Schutzgebeten verwendet. Außerdem benötigt man einen Nahkampfcharakter, auf den man die Zauber wirkt.

Durch Eifererfeuer wird jedes Mal, wenn man auf einen Verbündeten einen Zauber wirkt, allen in der Umgebung des Verbündeten stehenden Gegnern Schaden zugefügt. Allerdings verliert man für jeden Zauber einen Energiepunkt, was bei derart schnellem Spammen schnell die gesamte Energie verbraucht. Daher muss man die Energiekosten verringern oder die Energie zurückgewinnen.

Am besten geeignet dafür ist die Eliteverzauberung Flair der Verzauberung, die Kosten von Verzauberungen um 5 Energie senkt. Die Smiter mit dieser Fertigkeiten heißen AoE-Smiter. Zum einen, da Flair der Verzauberung auf englisch Air of Enchantment heißt, und zum anderen weil sie AoE-Schaden auslösen.

Mit dem Release von Guild Wars Nightfall kam jedoch eine besser geeignete Elitefertigkeit: Siegel der Entfernung. Um die Energie aufzufüllen verwendet man, wenn man bei 0 ist, kurzzeitig ein High-Energy-Set, um Günstige Beschwörung und Balthasars Aura zu verwenden, was die Energie wieder vollständig auffüllen sollte.

Ein Beispiel eines AoE-Smiters:

Flair der Verzauberung5¼8Elite-Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Flair der Verzauberung.jpg
Flair der Verzauberung
Eifererfeuer10¼30Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Eifererfeuer.jpg
Eifererfeuer
Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Umkehrung des Schicksals.jpg
Umkehrung des Schicksals
Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter.jpg
Wächter
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Balthasars Aura25225Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Aura.jpg
Balthasars Aura
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Vorlagencode: OwYT44HDnZLOTEI1jHCyAiIAAA
(Nur ein Beispiel-AoE-Smiter; kann selbstverständlich variiert werden)

Seit Guild Wars Eye of the North ist jeder nötige Schutz auch in den Peinigungsgebeten vorhanden. Außerdem verleiht Segen des Peinigers (engl. Smiter's Boon) den Peinigungsgebeten ebenfalls starke Heilkraft.

Ein Beispiel dafür:

Siegel der Entfernung15Elite-Siegel (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand.
Ohne Attribut (Mönch)
Siegel der Entfernung.jpg
Siegel der Entfernung
Umkehrung des Schadens5¼3Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Umkehrung des Schadens.jpg
Umkehrung des Schadens
Zustand zerschlagen517Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Zustand zerschlagen.jpg
Zustand zerschlagen
Intervention des Richters5¼8Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...150...180 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Intervention des Richters.jpg
Intervention des Richters
Günstige Beschwörung5125Verzauberung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Günstige Beschwörung.jpg
Günstige Beschwörung
Balthasars Aura25225Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Aura.jpg
Balthasars Aura
Eifererfeuer10¼30Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Eifererfeuer.jpg
Eifererfeuer
Segen des Peinigers5¼10Verzauberung (Eye of the North). 30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Segen des Peinigers.jpg
Segen des Peinigers
Vorlagencode: OwUTAV3O0RTjXp+uVRHE5hU9B

Mesmer, die Ablenkung auf einen AoE-Smiter wirken, können diesen schnell ausschalten, wenn er nicht aufpasst. Wird auf diese Weise Flair der Verzauberung deaktiviert, kommt dies einer Deaktivierung des Smiters gleich, da so sein gesamtes Energiemanagment im Keller ist.

Englische Bezeichnung: Smiter