Peinigungsmönch: Unterschied zwischen den Versionen
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Die sogenannten Signetsmiter (engl. Signet = Siegel) wiederum sind | Da die meisten aktiven Peinigungszauber nur geringen Schaden zufügen und viele Elitefertigkeiten ineffektiv sind, sind ausschließlich Aktive Smiter - von Gebieten mit vielen [[Untote]]n (gegen die heiliger Schaden verdoppelt wird) einmal abgesehen - jedoch nur sehr geringfügig vertreten. Häufig werden stattdessen aktive Fertigkeiten - in erster Linie [[Strahl des Urteils]] - mit passiven Fertigkeiten kombiniert. | ||
Die sogenannten Signetsmiter (engl. Signet = Siegel) wiederum sind weitaus beliebter: Solche Builds haben [[Siegel des Urteils]] als Kern und verwenden weitere Siegel aus der Peinigungs-Linie. Sie werden jedoch meist als Me/Mö gespielt. Der Grund: Da die [[Schnellwirkung]] vom Mesmer auch auf Siegel wirkt, sind diese um einiges effektiver als Mö/X Signetsmiter. | |||
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Passive Smiter benutzten vor dem [[Nerf]] der Fertigkeiten [[Äthererneuerung]] und [[Balthasars Aura]] oft die Klassenkombination [[Elementarmagier|E]]/[[Mönch|Mö]]. Nun wird jedoch meist Mö/E bevorzugt und [[Eifererfeuer]] als [[Schaden]]squelle genutzt. Um dieses möglichst schnell und oft auszulösen, werden schnelle günstige Zauber von den Peinigungs- und Schutzgebeten verwendet. Außerdem benötigt man einen Nahkampfcharakter, auf den man die Zauber wirkt. | Passive Smiter benutzten vor dem [[Nerf]] der Fertigkeiten [[Äthererneuerung]] und [[Balthasars Aura]] oft die Klassenkombination [[Elementarmagier|E]]/[[Mönch|Mö]]. Nun wird jedoch meist Mö/E bevorzugt und [[Eifererfeuer]] als [[Schaden]]squelle genutzt. Um dieses möglichst schnell und oft auszulösen, werden schnelle günstige Zauber von den Peinigungs- und Schutzgebeten verwendet. Außerdem benötigt man einen Nahkampfcharakter, auf den man die Zauber wirkt. | ||
Durch Eifererfeuer wird jedes Mal, wenn man auf einen Verbündeten einen Zauber wirkt, allen in der Umgebung des Verbündeten stehenden Gegnern Schaden zugefügt. Allerdings verliert man für jeden Zauber einen Energiepunkt, was bei derart schnellem | Durch Eifererfeuer wird jedes Mal, wenn man auf einen Verbündeten einen Zauber wirkt, allen in der Umgebung des Verbündeten stehenden Gegnern Schaden zugefügt. Allerdings verliert man für jeden Zauber einen Energiepunkt, was bei derart schnellem Spammen schnell die gesamte Energie verbraucht. Daher muss man die Energiekosten verringern oder die Energie zurückgewinnen. | ||
Am besten geeignet dafür ist die Eliteverzauberung [[Flair der Verzauberung]], die Kosten von Verzauberungen um 5 Energie senkt. Die Smiter mit dieser Fertigkeiten heißen AoE-Smiter. Zum einen, da Flair der Verzauberung auf englisch Air of Enchantment heißt, und zum anderen weil sie [[AoE]]-Schaden auslösen. | Am besten geeignet dafür ist die Eliteverzauberung [[Flair der Verzauberung]], die Kosten von Verzauberungen um 5 Energie senkt. Die Smiter mit dieser Fertigkeiten heißen AoE-Smiter. Zum einen, da Flair der Verzauberung auf englisch Air of Enchantment heißt, und zum anderen weil sie [[AoE]]-Schaden auslösen. | ||
Mit dem Release von [[Guild Wars Nightfall]] kam jedoch eine besser geeignete Elitefertigkeit: [[Siegel der Entfernung]]. Um die | Mit dem Release von [[Guild Wars Nightfall]] kam jedoch eine besser geeignete Elitefertigkeit: [[Siegel der Entfernung]]. Um die Energie aufzufüllen verwendet man, wenn man bei 0 ist, kurzzeitig ein High-Energy-Set, um [[Günstige Beschwörung]] und [[Balthasars Aura]] zu verwenden, was die Energie wieder vollständig auffüllen sollte. | ||
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Mesmer, die [[Ablenkung]] auf einen AoE-Smiter wirken, können diesen schnell ausschalten, wenn er nicht aufpasst. Wird auf diese Weise Flair der Verzauberung deaktiviert, kommt dies einer Deaktivierung des Smiters gleich, da so sein gesamtes Energiemanagment im Keller ist. | Mesmer, die [[Ablenkung]] auf einen AoE-Smiter wirken, können diesen schnell ausschalten, wenn er nicht aufpasst. Wird auf diese Weise Flair der Verzauberung deaktiviert, kommt dies einer Deaktivierung des Smiters gleich, da so sein gesamtes Energiemanagment im Keller ist. | ||
[[Kategorie:Slang]] | [[Kategorie:Slang]] | ||
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Aktuelle Version vom 25. Februar 2010, 17:30 Uhr
Allgemein sind Peinigungsmönche solche Mönche, die durch Peinigungsgebete den Gegnern Schaden zufügen. Ähnlich wie bei Schutzmönchen gibt es dabei zwei Gruppen: aktive und passive. Peinigungsmönche werden auch "Smiter" genannt, von engl. "to smite" = peinigen.
Aktive Smiter[Bearbeiten]
Aktive Smiter verwenden ihre Peinigungsgebete direkt auf den Feind.
Da die meisten aktiven Peinigungszauber nur geringen Schaden zufügen und viele Elitefertigkeiten ineffektiv sind, sind ausschließlich Aktive Smiter - von Gebieten mit vielen Untoten (gegen die heiliger Schaden verdoppelt wird) einmal abgesehen - jedoch nur sehr geringfügig vertreten. Häufig werden stattdessen aktive Fertigkeiten - in erster Linie Strahl des Urteils - mit passiven Fertigkeiten kombiniert.
Die sogenannten Signetsmiter (engl. Signet = Siegel) wiederum sind weitaus beliebter: Solche Builds haben Siegel des Urteils als Kern und verwenden weitere Siegel aus der Peinigungs-Linie. Sie werden jedoch meist als Me/Mö gespielt. Der Grund: Da die Schnellwirkung vom Mesmer auch auf Siegel wirkt, sind diese um einiges effektiver als Mö/X Signetsmiter.
Passive Smiter[Bearbeiten]
Passive Smiter benutzten vor dem Nerf der Fertigkeiten Äthererneuerung und Balthasars Aura oft die Klassenkombination E/Mö. Nun wird jedoch meist Mö/E bevorzugt und Eifererfeuer als Schadensquelle genutzt. Um dieses möglichst schnell und oft auszulösen, werden schnelle günstige Zauber von den Peinigungs- und Schutzgebeten verwendet. Außerdem benötigt man einen Nahkampfcharakter, auf den man die Zauber wirkt.
Durch Eifererfeuer wird jedes Mal, wenn man auf einen Verbündeten einen Zauber wirkt, allen in der Umgebung des Verbündeten stehenden Gegnern Schaden zugefügt. Allerdings verliert man für jeden Zauber einen Energiepunkt, was bei derart schnellem Spammen schnell die gesamte Energie verbraucht. Daher muss man die Energiekosten verringern oder die Energie zurückgewinnen.
Am besten geeignet dafür ist die Eliteverzauberung Flair der Verzauberung, die Kosten von Verzauberungen um 5 Energie senkt. Die Smiter mit dieser Fertigkeiten heißen AoE-Smiter. Zum einen, da Flair der Verzauberung auf englisch Air of Enchantment heißt, und zum anderen weil sie AoE-Schaden auslösen.
Mit dem Release von Guild Wars Nightfall kam jedoch eine besser geeignete Elitefertigkeit: Siegel der Entfernung. Um die Energie aufzufüllen verwendet man, wenn man bei 0 ist, kurzzeitig ein High-Energy-Set, um Günstige Beschwörung und Balthasars Aura zu verwenden, was die Energie wieder vollständig auffüllen sollte.
Ein Beispiel eines AoE-Smiters:
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- (Nur ein Beispiel-AoE-Smiter; kann selbstverständlich variiert werden)
Seit Guild Wars Eye of the North ist jeder nötige Schutz auch in den Peinigungsgebeten vorhanden. Außerdem verleiht Segen des Peinigers (engl. Smiter's Boon) den Peinigungsgebeten ebenfalls starke Heilkraft.
Ein Beispiel dafür:
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Mesmer, die Ablenkung auf einen AoE-Smiter wirken, können diesen schnell ausschalten, wenn er nicht aufpasst. Wird auf diese Weise Flair der Verzauberung deaktiviert, kommt dies einer Deaktivierung des Smiters gleich, da so sein gesamtes Energiemanagment im Keller ist.