News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Pelzmann Jiri: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Tera (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Hraun (Diskussion | Beiträge) (Sammler-Projekt) |
||
(4 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Kreatur | {{Infobox Kreatur | ||
| spezies = Mensch | | spezies = Mensch | ||
| | | zuordnung = Kurzick | ||
| dienstleistung = Sammler | |||
| kampagne = Factions | | kampagne = Factions | ||
| stufe = 10 | | stufe = 10 (10) | ||
}} | | karte = nein | ||
}} | |||
''' | ==Beschreibung== | ||
'''Pelzmann Jiri''' ist ein Sammler in den [[Altrumm-Ruinen]]. Er sammelt 5 [[Bluttrinker-Pelze]] und tauscht sie gegen Waffen. | |||
==Standort== | |||
*[[Echowald]] | |||
**[[Altrumm-Ruinen]] | |||
==Dialog== | |||
:''Bluttrinker sind widerliche, abscheuliche Kreaturen, aber ihre Häute sind extrem nützlich. Wir Können daraus leichte Rüstungen, warme Kleidung, haltbare Beutel und so gut wie alles andere herstellen. Ich würde mich ja selbst in die Wildnis aufmachen, um ihnen die Pelze abzuziehen, bin aber mit Verhandlungen mit Rüstungsschmieden und Kleidungsmachern viel zu sehr beschäftigt, um mir die Hände schmutzig zu machen. Das Geschäft brummt schlimmer als eine Horde verrückt gewordener Charr! Ihr versteht doch, oder? Bringt mir 5 [[Bluttrinker-Pelze]]e{{sic}} im Tausch gegen dies hier:'' | |||
{{:Pelzmann Jiri/Sammler}} | {{:Pelzmann Jiri/Sammler}} | ||
{{en|Peltsman Jiri}} | {{en|Peltsman Jiri}} |
Aktuelle Version vom 10. März 2010, 17:06 Uhr
Pelzmann Jiri | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Kurzick | |
Dienstleistung | Sammler | |
Stufe | 10 (10) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Pelzmann Jiri ist ein Sammler in den Altrumm-Ruinen. Er sammelt 5 Bluttrinker-Pelze und tauscht sie gegen Waffen.
Standort[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
- Bluttrinker sind widerliche, abscheuliche Kreaturen, aber ihre Häute sind extrem nützlich. Wir Können daraus leichte Rüstungen, warme Kleidung, haltbare Beutel und so gut wie alles andere herstellen. Ich würde mich ja selbst in die Wildnis aufmachen, um ihnen die Pelze abzuziehen, bin aber mit Verhandlungen mit Rüstungsschmieden und Kleidungsmachern viel zu sehr beschäftigt, um mir die Hände schmutzig zu machen. Das Geschäft brummt schlimmer als eine Horde verrückt gewordener Charr! Ihr versteht doch, oder? Bringt mir 5 Bluttrinker-Pelzee [sic] im Tausch gegen dies hier:
Pelzmann Jiri + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Altrumm-Ruinen | Sammelt: 5 Bluttrinker-Pelzee [sic] | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Langdolche | Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Beidhändig |
125 | ||
Hypnotik-Stab | Energie +10 Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie) Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 | ||
Blut-Messer | Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 Lebenspunkt +30 |
125 | ||
Melonen-Hammer | Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung) Schaden +20% (bei Verhexung) Zweihändig |
125 | ||
Hornbogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) Hornbogen, zweihändig |
125 | ||
Zeremonien-Kessel | Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens) Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
Lotusstab | Energie +10 Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie) Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 | ||
Lotusstab | Energie +10 Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie) Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
125 |
Englische Bezeichnung: Peltsman Jiri