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===Gegner=== | |||
*[[Charr]] | |||
**{{me}} 20 [[Charr-Beherrscher]] | |||
**{{n}} 20 [[Charr-Hexschnitter]] | |||
**{{e}} 20 [[Charr-Flammenhüter]] | |||
*[[Alraune]]n | |||
**{{w}} 24 [[Alraunen-Rauchteufel]] | |||
**{{w}} 24 [[Alraunen-Staubteufel]] | |||
**{{n}} 24 [[Abscheuliche Alraune]] | |||
**{{a}} 24 [[Alraunen-Schattenjäger]] | |||
*[[Mantide]]n | |||
**{{mö}} 20 [[Mantiden-Königin]] | |||
**{{me}} 20 [[Mantiden-Nymphe]] | |||
**{{d}} 20 [[Mantiden-Buddler]] | |||
===Bosse=== | |||
keine | |||
==Hinweis== | |||
*Wenn ihr euch in das Lager schleicht, ist genug Zeit, um bei normalen Bewegungstempo in das Lager hinein zu gehen und mit den Schlachtplänen zu verschwinden. | *Wenn ihr euch in das Lager schleicht, ist genug Zeit, um bei normalen Bewegungstempo in das Lager hinein zu gehen und mit den Schlachtplänen zu verschwinden. | ||
*Nathanael heißt die Hauptperson aus E.T.A. Hoffmanns Roman "Der Sandmann". Siehe die Blendung der Fähigkeit [[Überraschungsangriff]]. | |||
{{en|Plan A}} |
Aktuelle Version vom 20. April 2012, 18:57 Uhr
Plan A | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Hauptmann Langmar |
Benötigter Quest | Seid ganz, ganz still ... |
Folgequest | Verbotene Frucht |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Trefft Euch mit Vael am Treffpunkt in den Grothmar-Kriegshügeln.
- Geht in Position und wartet, bis Vael für Ablenkung sorgt. Die Charr im Lager dürfen nicht auf Euch aufmerksam werden.
- Lauft ins Lager und stehlt die Pläne, während Vael die Charr beschäftigt.
- Bringt die Pläne zu Hauptmann Langmar.
- Vergesst die Pläne nicht! (Falls man die Pläne fallen lässt)
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 100 Ebon-Vorhut-Rufpunkte
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.ÜberraschungsangriffAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Dietrich
Lösung[Bearbeiten]
Folgt einfach dem Weg (siehe Karte), wartet bis Vael die erste große Gruppe raus zieht, dann lauft ins Lager. Die nächste kleinere Gruppe greift euch nicht an, also nicht aufhalten, die Pläne holen und verschwinden. Da die Pläne nicht im Inventar sind (sondern ein Bündel), muss man zu Langmar laufen! Schon vorher ausgerüstete, gruppenübergreifende Speedbuffs wie "Zieht Euch zurück!", "Schon unterwegs!" oder Angriff! können die "Heimreise" zur Abgabe beachtlich verkürzen.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Hauptmann Langmar
- Warum habt Ihr mir nicht gesagt, dass Vael Nathanael war? Er tauchte hier vor ein paar Monaten mit Nachschub aus Ascalon auf und sagte, er wäre hier unbefristet als unser Feldagent stationiert. Aber egal. Nathanael, oder Vael, wenn ihm das lieber ist, hat mit mir über eine Aufklärungsmission gesprochen. Es würde mich freuen, wenn Ihr ihm helfen könntet. Er wartet auf Euch in der Nähe des Charr-Lagers in den Grothmar-Kriegshügeln.
- Annehmen: Aufklärung? Das klingt einfach. Ich bin dabei.
- Ablehnen: Ich habe keine Ahnung, von wem Ihr redet.
Zwischendialog mit Vael
- Ja, Hauptmann Langmar kennt mich als Nathanael. Der Name ist weder wichtig, noch ist er echt. Taten sind das einzige Maß für einen Mann. Die Charr in diesem Lager besitzen eine Reihe von Schlachtplänen, die wir bekommen müssen. Und so gehen wir vor: Ihr geht irgendwo außer Sichtweite in Stellung. Ich sorge für Ablenkung und Ihr lauft hinein und stehlt die Pläne.
Zwischendialog zwischen Vael und den Charr
- Die Charr sind Maden, die sich auf dem reifen Apfel der Welt ausbreiten. Ich bin gekommen, um Tyria von diesen üblen Bestien zu befreien.
- Metzelt das Fleisch nieder!
Schlussdialog mit Hauptmann Langmar
- Ich brauche etwas Zeit, um die Pläne auszuwerten und das weitere Vorgehen zu planen. Vielleicht werde ich Eure ... besonderen ... Fähigkeiten demnächst wieder benötigen. Bleibt in der Nähe.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
Bosse[Bearbeiten]
keine
Hinweis[Bearbeiten]
- Wenn ihr euch in das Lager schleicht, ist genug Zeit, um bei normalen Bewegungstempo in das Lager hinein zu gehen und mit den Schlachtplänen zu verschwinden.
- Nathanael heißt die Hauptperson aus E.T.A. Hoffmanns Roman "Der Sandmann". Siehe die Blendung der Fähigkeit Überraschungsangriff.
Englische Bezeichnung: Plan A