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Polymock-Glyphe der Kraft: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.
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==Wer verwendet diese Fertigkeit?==
*Alle Arten der [[Polymock]]-Figuren.
==Anmerkungen==
*Die Anzahl der Schadenserhöhungen wird nur beim Wirken der Glyphe bestimmt. Wenn also die Glyphe bei einem Lebenspunktestand zwischen 25% und 50% aktiviert wird, wird der zweite Zauber nicht beeinflusst, auch wenn die Lebenspunkte danach unter 25% fallen.
*Wenn man einen Projektilzauber wie z.B. [[Polymock-Steindolche]] wirkt, wird der Zusatzschaden direkt verursacht, unabhängig davon, ob die Projektile treffen oder nicht.


{{en|Polymock Glyph of Power}}
{{en|Polymock Glyph of Power}}
[[Kategorie:Unbegrenzte Wirkungsdauer]]

Aktuelle Version vom 16. September 2011, 15:12 Uhr

Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Polymock-Glyphe der Kraft
Attribut Kein Attribut
Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
Typ Glyphe
Kampagne Eye of the North
Klasse Polymock

  1 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Polymock

Beschreibung

Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.

Kurzbeschreibung

Euer nächster auf einen Feind gerichteter Zauber richtet +200 Punkte Schaden an, wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen. Wenn sie weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.



Wer verwendet diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Anzahl der Schadenserhöhungen wird nur beim Wirken der Glyphe bestimmt. Wenn also die Glyphe bei einem Lebenspunktestand zwischen 25% und 50% aktiviert wird, wird der zweite Zauber nicht beeinflusst, auch wenn die Lebenspunkte danach unter 25% fallen.
  • Wenn man einen Projektilzauber wie z.B. Polymock-Steindolche wirkt, wird der Zusatzschaden direkt verursacht, unabhängig davon, ob die Projektile treffen oder nicht.
Englische Bezeichnung: Polymock Glyph of Power