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Pressure: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Pressure''' (engl. ''Druck'') ist das Gegenteil von [[Spike]].
Ein '''Pressure''' (eng. ''Druck'') ist ein Spielprinzip im [[PvP]]. Es stellt das Gegenstück zum [[Spike]] dar und bildet mit diesem und dem [[Split]] ([[GvG]]) die drei hauptsächlich möglichen Spielprinzipien des PvP.


Anstatt den Gegner durch hohen Schaden zu einem bestimmten Zeitpunkt zu töten, (siehe [[Spike]], [[Schadensspitze]]) wird das gegnerische Team unter dauerhaften Druck gesetzt, sodass es nach kurzer bis mittlerer Zeit zusammenbricht, da die [[Mönch]]e aufgrund von [[Energie]]mangel nicht mehr heilen können, was das eigentliche Ziel von Pressure ist. Dazu muss über lange Zeit kontinuierlich hoher Schaden ausgeteilt werden, was man über [[Zustand|Zustände]], [[Verhexungen]] und [[Ritual]]e verstärken kann. [[Mesmer]] können die Energie der Mönche auf ihre Weise abzapfen oder entfernen.
Ein Pressure baut darauf auf, das feindliche Team unter permanenten Druck durch [[Schaden]], [[Degeneration]] und/oder [[Energie]]entzug zu setzen, bis die feindliche [[Backline]] diesem Druck auf Grund von Energiemangel nicht mehr standhalten kann und in dem Team einer nach dem anderen stirbt.


Ein beliebtes Pressurebuild ist [[Para-Pressure]], das mithilfe von [[Speerangriff]]en wie [[Grausamer Speer]] etc. Druck erzeugt und gleichzeitig das Team durch [[Schrei]]e schützt.
Der Buff von Energieentzug im Mai 2010 (und durch einen allgemeinen Trend bei ArenaNet) haben die Matchlängen deutlich abgenommen, sodass Spike-Builds weniger Zeit bleibt, Pressure-Builds zu besiegen.


Pressurebuilds kann man auch ohne Sprachchat (TeamSpeak, Ventrilo) spielen, sie sind also gut mit Zufallsgruppen zu spielen. Die Builds, die in den Internationalen Distrikten am [[Aufstieg der Helden]] gespielt werden, sind daher Pressurebuilds. Es ist auch möglich, mit einem Pressurebuild ein wenig zu spiken, wenn die Mönche keine Energie mehr haben, dafür sollte man jedoch einen Sprachchat benutzen.
[[Bild:Pressure.jpg|center|framed|Zwei gute Teams treffen aufeinander, rot ist [[Balanced (AdH)|Balanced]], blau ist [[SW-Way]]. Dies ist aus der Zeit vor dem Energieentzugs-Buff, sodass das Match recht lange gedauert hat.]]


Fast alle PvE-Builds laufen zwar auch auf einen Pressure hinaus, werden jedoch nicht als solche bezeichnet, da dieser Begriff nur im PvP benutzt wird.
==Häufig auftretende Komponenten==
*Energieentzug: [[Beherrschungsmagie|Beherrschungs]]mesmer übernehmen diesen Part in der Regel.
*Lebenspunktedegeneration: Zauber wie [[Verdorbenes Fleisch]] und Massenverhexungen (z.B. [[Bleibender Fluch]] üben auf dem Feind durch indirekten Schaden eine auf möglichst vielen Feinden lastende Degeneration aus.
*Zustände: Zustände wie [[Benommenheit]] oder [[Blindheit]] können einzelne Feinde effektiv ausschalten. Zauber, wie [[Blendende Welle]] oder [[Rauchfalle]] rufen diese Zustände hervor. Aber auch andere Zustände können behindernd sein.
*Niederwürfe: Sog. ''Knockdowns'' können einen Feind über dem Zeitraum des Niederwurfs ausschalten. Bekannte Spielweisen sind die [[Knocklock]] oder der [[Quarterknock]].
*[[Unterbrechung]]en: Normalerweise von einem [[Waldläufer]] oder einem [[Mesmer]] gespielt, kann dieser einen einzelnen Feind dauerhaft rausnehmen, oder (indem man mit dem Tabulator durchschaltet) alle Feinde gleichermaßen behindern.
*[[Shutdown]]: Ein einzelner Feind wird dauerhaft behindert, indem man ihm durch ''abschalten'' von Fertigkeiten (z.B. durch [[Ablenkung]], [[Kraftblock]] oder [[Blackout]]) aus dem Spiel nimmt.


[[Kategorie:Slang]]{{en|Pressure}}
==Typische Pressure-Builds==
Für eine aktuelle Liste siehe [[Aufstieg der Helden (Mission)#Beispiele|Aufstieg der Helden (Mission)]].
 
[[Kategorie:Slang]]{{en|gww=Pressure|wikia=Pressure build}}

Aktuelle Version vom 23. Januar 2011, 11:55 Uhr

Ein Pressure (eng. Druck) ist ein Spielprinzip im PvP. Es stellt das Gegenstück zum Spike dar und bildet mit diesem und dem Split (GvG) die drei hauptsächlich möglichen Spielprinzipien des PvP.

Ein Pressure baut darauf auf, das feindliche Team unter permanenten Druck durch Schaden, Degeneration und/oder Energieentzug zu setzen, bis die feindliche Backline diesem Druck auf Grund von Energiemangel nicht mehr standhalten kann und in dem Team einer nach dem anderen stirbt.

Der Buff von Energieentzug im Mai 2010 (und durch einen allgemeinen Trend bei ArenaNet) haben die Matchlängen deutlich abgenommen, sodass Spike-Builds weniger Zeit bleibt, Pressure-Builds zu besiegen.

Zwei gute Teams treffen aufeinander, rot ist Balanced, blau ist SW-Way. Dies ist aus der Zeit vor dem Energieentzugs-Buff, sodass das Match recht lange gedauert hat.

Häufig auftretende Komponenten[Bearbeiten]

  • Energieentzug: Beherrschungsmesmer übernehmen diesen Part in der Regel.
  • Lebenspunktedegeneration: Zauber wie Verdorbenes Fleisch und Massenverhexungen (z.B. Bleibender Fluch üben auf dem Feind durch indirekten Schaden eine auf möglichst vielen Feinden lastende Degeneration aus.
  • Zustände: Zustände wie Benommenheit oder Blindheit können einzelne Feinde effektiv ausschalten. Zauber, wie Blendende Welle oder Rauchfalle rufen diese Zustände hervor. Aber auch andere Zustände können behindernd sein.
  • Niederwürfe: Sog. Knockdowns können einen Feind über dem Zeitraum des Niederwurfs ausschalten. Bekannte Spielweisen sind die Knocklock oder der Quarterknock.
  • Unterbrechungen: Normalerweise von einem Waldläufer oder einem Mesmer gespielt, kann dieser einen einzelnen Feind dauerhaft rausnehmen, oder (indem man mit dem Tabulator durchschaltet) alle Feinde gleichermaßen behindern.
  • Shutdown: Ein einzelner Feind wird dauerhaft behindert, indem man ihm durch abschalten von Fertigkeiten (z.B. durch Ablenkung, Kraftblock oder Blackout) aus dem Spiel nimmt.

Typische Pressure-Builds[Bearbeiten]

Für eine aktuelle Liste siehe Aufstieg der Helden (Mission).

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Pressure
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Pressure build