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Qual-Zepter: Unterschied zwischen den Versionen

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==Eigenschaften==
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==Herstellung==
==Herstellung==
Dieses Zepter erhält man nur im [[Tor der Pein]] vom [[Diakon der Gerüchte]] im Tausch gegen einen [[Armreifen der Wahrheit]].
Dieses Zepter erhält man nur im [[Tor der Pein]] vom [[Diakon der Gerüchte]] im Tausch gegen einen [[Armreifen der Wahrheit]].


==Werte==
==Färben==
*11-22 Schaden (Schadenstyp variabel) (erfordert 9 auf dem entsprechenden Attribut)
Man kann Qual-Waffen nicht färben.
*Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von ?-Zaubern (Zufall 20%)
 
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==Wiederverwertung==
Es ist sicher bewiesen, dass [http://img250.imageshack.us/img250/4995/gw3071ci.jpg Qual-Gegenstände beim Wiederverwerten zerstörbar sind]. Man kann auch keine Materialien aus ihnen wiederverwerten. Um Waffen-Upgrades zu bergen wird die Verwendung eines [[Perfektes Wiederverwertungswerkzeug|perfekten Wiederverwertungswerkzeuges]] empfohlen, da so das Risiko die Waffe zu zerstören aufgehoben wird.
 
==Hinweis==
*Seit dem [[Spielupdates/20081010|Update vom 10.10.2008]] ist es auch möglich, die [[Qual-Waffe]]n in der [[Halle der Monumente]] auszustellen.


==Anmerkung==
==Anmerkung==
Das '''Qual-Zepter''' gibt es für alle [[Attribut]]e der Magier-Klassen.
Das '''Qual-Zepter''' gibt es für alle [[Attribut]]e der Magier-Klassen:
{{:Liste der Schadenstypen hergestellter Zauberwirkerwaffen}}





Aktuelle Version vom 29. April 2011, 19:06 Uhr

Qual-Zepter
Qual-Zepter.jpg
Waffenart Zauberstab Inventaricon
Erfordert Variabel
Schadenstyp Variabel
Kampagne Nightfall
Normal
Selten





















[[Kategorie:{{{pvp-gruppe}}}er Zauberstab]]

Eigenschaften[Bearbeiten]

Herstellung[Bearbeiten]

Dieses Zepter erhält man nur im Tor der Pein vom Diakon der Gerüchte im Tausch gegen einen Armreifen der Wahrheit.

Färben[Bearbeiten]

Man kann Qual-Waffen nicht färben.

Wiederverwertung[Bearbeiten]

Es ist sicher bewiesen, dass Qual-Gegenstände beim Wiederverwerten zerstörbar sind. Man kann auch keine Materialien aus ihnen wiederverwerten. Um Waffen-Upgrades zu bergen wird die Verwendung eines perfekten Wiederverwertungswerkzeuges empfohlen, da so das Risiko die Waffe zu zerstören aufgehoben wird.

Hinweis[Bearbeiten]

Anmerkung[Bearbeiten]

Das Qual-Zepter gibt es für alle Attribute der Magier-Klassen:

Attribut Namenspräfix Üblich Schmied Schaden
Gunst der Götter Göttlichkeits- 01 14 Feuer-Schaden
Heilgebete Heil- 02 15 Sakral-Schaden
Schutzgebete Schutz- 03 16 Sakral-Schaden
Peiningungsgebete Peinigungs- 04 17 Sakral-Schaden
Blutmagie Blut- 05 05 Dunkel-Schaden
Flüche Fluch- 06 06 Kälte-Schaden
Todesmagie Todes- 07 07 Kälte-Schaden
Seelensammlung Seelensammlungs- 08 08 Dunkel-Schaden
Beherrschungsmagie Beherrschungs- 09 01 Chaos-Schaden
Schnellwirkung Schnellwirkungs- 10 02 Chaos-Schaden
Illusionsmagie Illusions- 11 03 Chaos-Schaden
Inspirationsmagie Inspirations- 12 04 Chaos-Schaden
Luftmagie Luft- 13 09 Blitz-Schaden
Erdmagie Erd- 14 10 Erd-Schaden
Feuermagie Feuer- 15 12 Feuer-Schaden
Wassermagie Wasser- 16 13 Kälte-Schaden
Energiespeicherung Energiespeicherungs- 17 11 Chaos-Schaden
Kanalisierungsmagie Kanalisierungs- 18 21 Blitz-Schaden
Zwiesprache Zwiesprache- 19 18 Dunkel-Schaden
Wiederherstellungsmagie Wiederherstellungs- 20 20 Dunkel-Schaden
Macht des Herbeirufens Herbeiruf- 21 19 Blitz-Schaden



Qual-Waffen
  Qualaxt icon.png   Qual-Schlägel icon.png   Qual-Schwert icon.png   Qual-Dolche icon.png   Qual-Sense icon.png   Qual-Speer icon.png   Qual-Langbogen icon.png   Qual-Recurvebogen icon.png   Qual-Schild icon.png   Qual-Zepter icon.png   Qual-Fokus icon.png   Qual-Stab icon.png
  Axt     Schlägel     Schwert     Dolche     Sense     Speer     Langbogen  
  Flachbogen  
  Hornbogen  
  Recurvebogen  
  Kurzbogen  
  Schild     Zepter     Fokus     Stab  
Englische Bezeichnung: Tormented Scepter