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Ballen: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter '''balling''' versteht man das "zusammenballen" der Spieler, also sehr nahe beieinander stehen. Genau so spricht man bei Gruppen zusammenstehender Spieler von "Balls".
Unter engl. '''Balling''' versteht man das „Zusammenballen“ der Spieler, also wenn sie sehr nahe beieinander stehen. Genauso spricht man bei Gruppen zusammenstehender Spieler von „Balls“.


Normalerweise ist Balling nachteilhaft, da viele beliebte Fertigkeiten Schaden auf ein Ziel und umstehende Gegner verteilen, somit werden ballende Spieler alle gleichzeitig ausgeschaltet.
Normalerweise ist Balling nachteilhaft, da viele beliebte Fertigkeiten Schaden auf ein Ziel und umstehende Gegner verteilen. Somit werden ballende Spieler alle gleichzeitig ausgeschaltet.


Beim [[Healing Ball]] und ähnlichen Builds ist dies umgekehrt, denn es gibt auch Fertigkeiten, die nur einen bestimmten Bereich schützen. Wenn sich das gesamte Team koordiniert und innerhalb dieses Schutzgebiets aufhält, haben die Mönche weniger Arbeit. Fähigkeiten, die alle Verbündeten in einem Gebiet heilen, sind außerdem meist energieeffizienter als solche, die ein einzelnes Ziel heilen.
Beim Eleball (bzw. früher beim [[Healing Ball]]) und ähnlichen Builds ist dies umgekehrt, denn es gibt auch Fertigkeiten, die nur einen bestimmten Bereich schützen. Wenn sich das gesamte Team koordiniert und innerhalb dieses Schutzgebiets aufhält, haben die Mönche weniger Arbeit und es kann mit [[Abwehrzauber]]n sowie zusätzlich zu normalen Spikes auch mit [[PBAoE]]-Spikes (Stichwort [[Stoßwelle]]) gearbeitet werden. Fähigkeiten, die alle Verbündeten in einem Gebiet heilen, sind außerdem meist energieeffizienter als solche, die ein einzelnes Ziel heilen.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[AoE]] (Liste der AoE-Zauber)
* [[AoE]] (Liste der AoE-Zauber)
* [[Ward]]
* [[Ward]]
* [[Healing Ball]]


[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]

Aktuelle Version vom 28. Januar 2011, 22:02 Uhr

Unter engl. Balling versteht man das „Zusammenballen“ der Spieler, also wenn sie sehr nahe beieinander stehen. Genauso spricht man bei Gruppen zusammenstehender Spieler von „Balls“.

Normalerweise ist Balling nachteilhaft, da viele beliebte Fertigkeiten Schaden auf ein Ziel und umstehende Gegner verteilen. Somit werden ballende Spieler alle gleichzeitig ausgeschaltet.

Beim Eleball (bzw. früher beim Healing Ball) und ähnlichen Builds ist dies umgekehrt, denn es gibt auch Fertigkeiten, die nur einen bestimmten Bereich schützen. Wenn sich das gesamte Team koordiniert und innerhalb dieses Schutzgebiets aufhält, haben die Mönche weniger Arbeit und es kann mit Abwehrzaubern sowie zusätzlich zu normalen Spikes auch mit PBAoE-Spikes (Stichwort Stoßwelle) gearbeitet werden. Fähigkeiten, die alle Verbündeten in einem Gebiet heilen, sind außerdem meist energieeffizienter als solche, die ein einzelnes Ziel heilen.

Siehe auch[Bearbeiten]