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Rapk/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. April 2009, 11:52 Uhr
Rapk + | ||||
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Standort: Vlox-Fälle | Sammelt: 5 Fühlende Ranken | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Prunk-Buckelschild | Rüstung 16 (Erfordert 9 Taktik) Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung) Platz für eine Inschrift |
100 | ||
Haken-Sense | Hieb-Schaden 9-41 (Erfordert 9 Sensenbeherrschung) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Krenelierter Speer | Stich-Schaden 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Starrendes Zepter | Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
Gezackter Stecken | Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall 20%) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
Frostartefakt | Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie) Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung) Platz für eine Inschrift |
100 | ||
Heiliger Stecken | Feuer-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 20%) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
100 | ||
Ritualisten-Zauberstab | Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall 20%) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 |
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