Razah: Unterschied zwischen den Versionen
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==Hintergrund== | ==Hintergrund== | ||
Die Protomaterie, aus der [[die Nebel]] bestehen, strebt nach Schöpfung und bringt dabei oftmals dämonisches Leben in alptraumhaften Gestalten hervor. Allerdings sind nicht alle Geschöpfe aus den Nebeln dämonisch. Wenn die Nebel in Kontakt mit einer geeigneten menschlichen Schablone kommen, können sie beispielsweise die Gestalt dieses Menschen kopieren und ein empfindungsfähiges Wesen mit einem humanoiden Äußeren sowie einem beinahe menschlichen Geist erschaffen. '''Razah''' ist ein solches Geschöpf. Das Wesen hat sich unmittelbar in Gestalt eines ausgewachsenen Menschen manifestiert. Es verfügt über das Wissen und die Fähigkeiten eines Menschen, hat aber keinen Menschenverstand. | Die Protomaterie, aus der [[die Nebel]] bestehen, strebt nach Schöpfung und bringt dabei oftmals dämonisches Leben in alptraumhaften Gestalten hervor. Allerdings sind nicht alle Geschöpfe aus den Nebeln dämonisch. Wenn die Nebel in Kontakt mit einer geeigneten menschlichen Schablone kommen, können sie beispielsweise die Gestalt dieses Menschen kopieren und ein empfindungsfähiges Wesen mit einem humanoiden Äußeren sowie einem beinahe menschlichen Geist erschaffen. '''Razah''' ist ein solches Geschöpf. Das Wesen hat sich unmittelbar in Gestalt eines ausgewachsenen Menschen manifestiert. Es verfügt über das Wissen und die Fähigkeiten eines Menschen, hat aber keinen Menschenverstand. | ||
Als Folge davon stellt Razah merkwürdige Fragen über menschliche Gefühle, denkt über menschliche Beweggründe nach und versucht, menschliche Eigenarten zu kopieren. | Als Folge davon stellt Razah merkwürdige Fragen über menschliche Gefühle, denkt über menschliche Beweggründe nach und versucht, menschliche Eigenarten zu kopieren. | ||
Razah ist ein Widerspruch in sich: in gewisser Weise menschlicher als ein Mensch, in anderer Weise unmenschlicher. Es braucht eine Identität, eine Persönlichkeit und einen Zweck. | Razah ist ein Widerspruch in sich: in gewisser Weise menschlicher als ein Mensch, in anderer Weise unmenschlicher. Es braucht eine Identität, eine Persönlichkeit und einen Zweck. | ||
Hoffentlich findet Razah seinen Zweck in der Zusammenarbeit mit einem [[Helden]]. Andernfalls könnte die Kreatur zu einem ebenso monströsen und unmenschlichen Scheusal degenerieren, wie es seine dämonischen Brüder sind. | Hoffentlich findet Razah seinen Zweck in der Zusammenarbeit mit einem [[Helden]]. Andernfalls könnte die Kreatur zu einem ebenso monströsen und unmenschlichen Scheusal degenerieren, wie es seine dämonischen Brüder sind. | ||
==Freischalttext== | |||
:''Razah ist ein fühlendes Wesen, das aus den Nebeln erschaffen wurde. Es besitzt das Wissen und die Fähigkeiten eines Menschen, doch fehlt ihm jegliches Maß an gesundem Menschenverstand. Daher stellt es merkwürdige Fragen über menschliche Gefühle, beobachtet menschliche Motivationen und vesucht, menschliche Verhaltensweisen zu imitieren. Razah besitzt eine Verbindung mit allen spirituellen Dingen und ist ein äußerst mächtiger Ritualist.'' | |||
==Standort== | |||
*[[Reich der Qual]] | |||
**[[Abaddons Herz]] (nur während [[Der Sinn des Lebens]]) | |||
*[[Ferne Zittergipfel]] | |||
**[[Die Kampf-Meisterschaft der Norn]] | |||
==Quests== | |||
===In Quests involviert=== | |||
*[[Reich der Qual]] | |||
**[[Der Sinn des Lebens]] | |||
*[[Gunnars Feste]] | |||
**[[Ring frei zur vierten Runde!]] | |||
==Razah schließt sich Euch an== | ==Razah schließt sich Euch an== | ||
* [[PvP]]: Man kann | * [[PvP]]: Man kann ihn für 6.000 [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e beim [[Priester des Balthasar]] freischalten. | ||
* [[PvE]]: Razah | * [[PvE]]: Razah schließt sich der Gruppe nach dem Abschluss von [[Der Sinn des Lebens]] an. | ||
==Razahs Primärklasse ändern== | |||
* Um Razahs [[Primärklasse|Klasse]] ändern zu können, muss man [[Abaddons Herz]], die [[Kommandostelle]] oder die [[Insel der Namenlosen]] betreten, ohne ihn in der Gruppe zu haben. | |||
* Wenn man dies tut, steht er als [[NSC]] direkt am Eingang des Gebiets. Beim Ansprechen bietet er an, seine Klasse zu ändern. <br/>'''Achtung:''' Dabei gehen alle klassenspezifischen Befähigungen und Runen verloren, die derzeit bei Razah angelegt sind. | |||
==Fertigkeiten== | |||
Razah besitzt folgende Fertigkeiten als Grundausstattung: | |||
{{Fertigkeitenleistebox||Waffe des Kriegshetzers|Stoß des Ausübers|Sicht jenseits der Sicht|Segen des Ausübers|Siegel der Wiederbelebung|| | |||
|attr1=Zwiesprache|verteilung1=0 | |||
|attr2=Wiederherstellungsmagie|verteilung2=6 | |||
|attr3=Kanalisierungsmagie|verteilung3=11 | |||
|attr4=Macht des Herbeirufens|verteilung4=12 | |||
|primär=Ritualist | |||
}} | |||
==Zitate== | ==Zitate== | ||
===Zitate im Kampf=== | |||
*''Ah! Ich beginne den Schmerz zu verstehen! Danke schön!'' | |||
*''Das habe ich gelernt: Die menschliche Existenz umfasst viel Arten zu leben ... und viele zu sterben.'' | |||
*''Diese Menschen sind meine Freunde! Und ich habe euch nicht erlaubt ihnen weh zu tun!'' | |||
*''Dieser Konflikt lehrt mich nichts Neues. Also lasst gefälligst von uns ab!'' | |||
*''Eure Schwäche zu finden, ist nur eine Frage der Zeit.'' | |||
*''Ich habe ihn kaum berührt .. und er war kaputt. Ihr Menschen seid so zerbrechlich!'' | |||
*''Ich lebe, um zu dienen.'' | |||
*''Ihr seid nicht bereit für die Unsterblichkeit.'' | |||
*''Solch ein unbegrenztes Potenzial! Und so begrenzte Vorstellungskraft.'' | |||
*''Was ist dieser "Schmerz", den Ihr spürt?'' | |||
*''Was für eine Verschwendung. Das Leben zu verstehen und es dennoch aus so nichtigen Gründen fortzuwerfen.'' | |||
*''Wir erleben Aufstieg und Fall gemeinsam'' | |||
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*''Zerstörung scheint mit der menschlichen Natur verbunden zu sein.'' | |||
=== | [[Die Kampf-Meisterschaft der Norn|Norn-Arena]] | ||
* | *''Man sagt, dass man im Kampf gegen jemanden dessen geheime Wünsche erfährt. Was ich wohl von Euch erfahren werde?'' ''(Kampfansage)'' | ||
* | *''Das Gefühl, unbedingt gewinnen zu wollen ... ist das Verlangen?'' | ||
* | *''Das Leben ist so zerbrechlich, und doch wollen die Menschen es ständig zerschmettern.'' | ||
=== | *''Wenn Schmerz so ein unangenehmes Gefühl ist, warum sucht Ihr ihn dann?'' | ||
*''Zeigt mir, was ihr Entschlossenheit nennt. Ist der Wille stärker als die Erkenntnis?'' | |||
* | *''Interessant. Ich habe verloren und spüre trotzdem nichts. Vielleicht ist das Gefühl der Niederlage einfach die Abwesenheit von Gewinn. Ich muss noch viele Antworten finden.'' ''(Niederlage)'' | ||
*''Ist es das, was die Menschen Siegesfreude nennen? Irgendwas hat sich eindeutig in mir gerührt. Merkwürdig.'' ''(Sieg)'' | |||
===Zitate außerhalb des Kampfes=== | |||
'''-''könnten Spoiler enthalten!''-''' | |||
====Allgemein==== | |||
*''Es ist möglich, keine Fehler zu machen und trotzdem zu verlieren. Das ist keine Schwäche. Das ist das Leben.'' | |||
*''Ihr habt die Gelegenheit, etwas Größeres zu werden, als Ihr seid. Nutzt sie.'' | |||
*''Sagt mir, sind alle Menschen so besessen von Schreien und Prügeln – oder seid ihr ein ungewöhnlicher Vertreter Eurer Art?'' | |||
*''Das habe ich gelernt: Die menschliche Existenz umfasst viele Arten zu leben ... und viele zu sterben.'' | |||
*''Zu den Ritualen der Menschen gehört es anscheinend, viel zu sprechen, viel zu tanzen und Reden zu halten. Das habe ich zwar beobachtet ... doch ich verstehe es nicht.'' | |||
*''Wenn ich lerne, etwas zu beweinen, dann nicht mich. Auch nicht [[Istan]]. Sondern die Götter selbst, die nicht Teil dessen sein können, was sie erschaffen haben.'' | |||
====Ortsabhängig==== | |||
[[Abaddons Herz]] | |||
*''Ihr seid nicht von hier. Wer oder was seid Ihr?'' ''(wenn man von einer Gruppe mitgenommen wird, ihn aber nicht aufnehmen kann)'' | |||
==Rüstungen== | ==Rüstungen== | ||
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! [[Bild:Razah Rätselhafte-Mysteriöse vorne.jpg|x400px]] | |||
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! [[Bild:Razah Altehrwürdige Rüstung vorne.jpg|x400px]] | |||
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! [[Razah/Rüstungsgalerie#Rätselhafte/Mysteriöse-Rüstung|Rätselhafte-Mysteriöse]] | |||
! [[Razah/Rüstungsgalerie#Alte Rüstung|Alte Rüstung]] | |||
! [[Razah/Rüstungsgalerie#Altehrwürdige Rüstung|Altehrwürdige Rüstung]] | |||
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*[[Razah/Rüstungsgalerie|Übersicht der Rüstungen]] | |||
==Bemerkung== | |||
*Es gibt keine Quest oder Mission zu deren Durchführung Razah in der Gruppe sein muss. | |||
[[Kategorie:Held]] | |||
[[Kategorie:Mensch]] | |||
[[Kategorie:Krieger]][[Kategorie:Waldläufer]][[Kategorie:Mönch]][[Kategorie:Nekromant]][[Kategorie:Mesmer]][[Kategorie:Elementarmagier]][[Kategorie:Assassine]][[Kategorie:Ritualist]][[Kategorie:Paragon]][[Kategorie:Derwisch]] | |||
{{Navigationsleiste Held}} | {{Navigationsleiste Held}} | ||
{{en|Razah}} | {{en|Razah}} |
Aktuelle Version vom 15. April 2012, 12:09 Uhr
Razah | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Variabel | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Nightfall |
Hintergrund[Bearbeiten]
Die Protomaterie, aus der die Nebel bestehen, strebt nach Schöpfung und bringt dabei oftmals dämonisches Leben in alptraumhaften Gestalten hervor. Allerdings sind nicht alle Geschöpfe aus den Nebeln dämonisch. Wenn die Nebel in Kontakt mit einer geeigneten menschlichen Schablone kommen, können sie beispielsweise die Gestalt dieses Menschen kopieren und ein empfindungsfähiges Wesen mit einem humanoiden Äußeren sowie einem beinahe menschlichen Geist erschaffen. Razah ist ein solches Geschöpf. Das Wesen hat sich unmittelbar in Gestalt eines ausgewachsenen Menschen manifestiert. Es verfügt über das Wissen und die Fähigkeiten eines Menschen, hat aber keinen Menschenverstand. Als Folge davon stellt Razah merkwürdige Fragen über menschliche Gefühle, denkt über menschliche Beweggründe nach und versucht, menschliche Eigenarten zu kopieren. Razah ist ein Widerspruch in sich: in gewisser Weise menschlicher als ein Mensch, in anderer Weise unmenschlicher. Es braucht eine Identität, eine Persönlichkeit und einen Zweck. Hoffentlich findet Razah seinen Zweck in der Zusammenarbeit mit einem Helden. Andernfalls könnte die Kreatur zu einem ebenso monströsen und unmenschlichen Scheusal degenerieren, wie es seine dämonischen Brüder sind.
Freischalttext[Bearbeiten]
- Razah ist ein fühlendes Wesen, das aus den Nebeln erschaffen wurde. Es besitzt das Wissen und die Fähigkeiten eines Menschen, doch fehlt ihm jegliches Maß an gesundem Menschenverstand. Daher stellt es merkwürdige Fragen über menschliche Gefühle, beobachtet menschliche Motivationen und vesucht, menschliche Verhaltensweisen zu imitieren. Razah besitzt eine Verbindung mit allen spirituellen Dingen und ist ein äußerst mächtiger Ritualist.
Standort[Bearbeiten]
- Reich der Qual
- Abaddons Herz (nur während Der Sinn des Lebens)
- Ferne Zittergipfel
Quests[Bearbeiten]
In Quests involviert[Bearbeiten]
Razah schließt sich Euch an[Bearbeiten]
- PvP: Man kann ihn für 6.000 Balthasar-Belohnungspunkte beim Priester des Balthasar freischalten.
- PvE: Razah schließt sich der Gruppe nach dem Abschluss von Der Sinn des Lebens an.
Razahs Primärklasse ändern[Bearbeiten]
- Um Razahs Klasse ändern zu können, muss man Abaddons Herz, die Kommandostelle oder die Insel der Namenlosen betreten, ohne ihn in der Gruppe zu haben.
- Wenn man dies tut, steht er als NSC direkt am Eingang des Gebiets. Beim Ansprechen bietet er an, seine Klasse zu ändern.
Achtung: Dabei gehen alle klassenspezifischen Befähigungen und Runen verloren, die derzeit bei Razah angelegt sind.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Razah besitzt folgende Fertigkeiten als Grundausstattung:
|
Zitate[Bearbeiten]
Zitate im Kampf[Bearbeiten]
- Ah! Ich beginne den Schmerz zu verstehen! Danke schön!
- Das habe ich gelernt: Die menschliche Existenz umfasst viel Arten zu leben ... und viele zu sterben.
- Diese Menschen sind meine Freunde! Und ich habe euch nicht erlaubt ihnen weh zu tun!
- Dieser Konflikt lehrt mich nichts Neues. Also lasst gefälligst von uns ab!
- Eure Schwäche zu finden, ist nur eine Frage der Zeit.
- Ich habe ihn kaum berührt .. und er war kaputt. Ihr Menschen seid so zerbrechlich!
- Ich lebe, um zu dienen.
- Ihr seid nicht bereit für die Unsterblichkeit.
- Solch ein unbegrenztes Potenzial! Und so begrenzte Vorstellungskraft.
- Was ist dieser "Schmerz", den Ihr spürt?
- Was für eine Verschwendung. Das Leben zu verstehen und es dennoch aus so nichtigen Gründen fortzuwerfen.
- Wir erleben Aufstieg und Fall gemeinsam
- Zerstörung scheint mit der menschlichen Natur verbunden zu sein.
- Man sagt, dass man im Kampf gegen jemanden dessen geheime Wünsche erfährt. Was ich wohl von Euch erfahren werde? (Kampfansage)
- Das Gefühl, unbedingt gewinnen zu wollen ... ist das Verlangen?
- Das Leben ist so zerbrechlich, und doch wollen die Menschen es ständig zerschmettern.
- Wenn Schmerz so ein unangenehmes Gefühl ist, warum sucht Ihr ihn dann?
- Zeigt mir, was ihr Entschlossenheit nennt. Ist der Wille stärker als die Erkenntnis?
- Interessant. Ich habe verloren und spüre trotzdem nichts. Vielleicht ist das Gefühl der Niederlage einfach die Abwesenheit von Gewinn. Ich muss noch viele Antworten finden. (Niederlage)
- Ist es das, was die Menschen Siegesfreude nennen? Irgendwas hat sich eindeutig in mir gerührt. Merkwürdig. (Sieg)
Zitate außerhalb des Kampfes[Bearbeiten]
-könnten Spoiler enthalten!-
Allgemein[Bearbeiten]
- Es ist möglich, keine Fehler zu machen und trotzdem zu verlieren. Das ist keine Schwäche. Das ist das Leben.
- Ihr habt die Gelegenheit, etwas Größeres zu werden, als Ihr seid. Nutzt sie.
- Sagt mir, sind alle Menschen so besessen von Schreien und Prügeln – oder seid ihr ein ungewöhnlicher Vertreter Eurer Art?
- Das habe ich gelernt: Die menschliche Existenz umfasst viele Arten zu leben ... und viele zu sterben.
- Zu den Ritualen der Menschen gehört es anscheinend, viel zu sprechen, viel zu tanzen und Reden zu halten. Das habe ich zwar beobachtet ... doch ich verstehe es nicht.
- Wenn ich lerne, etwas zu beweinen, dann nicht mich. Auch nicht Istan. Sondern die Götter selbst, die nicht Teil dessen sein können, was sie erschaffen haben.
Ortsabhängig[Bearbeiten]
- Ihr seid nicht von hier. Wer oder was seid Ihr? (wenn man von einer Gruppe mitgenommen wird, ihn aber nicht aufnehmen kann)
Rüstungen[Bearbeiten]
Rätselhafte-Mysteriöse | Alte Rüstung | Altehrwürdige Rüstung |
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Bemerkung[Bearbeiten]
- Es gibt keine Quest oder Mission zu deren Durchführung Razah in der Gruppe sein muss.
Helden | |||
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