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Balthasars Geist: Unterschied zwischen den Versionen
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{{GWFÜ|Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten).}} | |||
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== Hinweise zur Benutzung == | == Hinweise zur Benutzung == | ||
*Die erhaltene Energiemenge ist immer 1. Man erhält | *Die erhaltene Energiemenge ist immer 1. | ||
*Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich insofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Ein Adrenalinpunkt ist ein Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes | *Man erhält auch dann Energie und Adrenalin, wenn man 0 Schadenspunkte bekommt. | ||
*Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich insofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Ein Adrenalinpunkt ist ein Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes (siehe auch: [[Adrenalin]]). | |||
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*Das Fertigkeitsbild zeigt ein Schwert mit verziertem Heft, das ähnlich wie Excalibur in einem Felsen steckt. | *Das Fertigkeitsbild zeigt ein Schwert mit verziertem Heft, das ähnlich wie Excalibur in einem Felsen steckt. | ||
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Aktuelle Version vom 23. Oktober 2016, 19:49 Uhr
Balthasars Geist | ||
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Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Kurzbeschreibung
- Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fünfundzwanzigstel Adrenalinstöße | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Die erhaltene Energiemenge ist immer 1.
- Man erhält auch dann Energie und Adrenalin, wenn man 0 Schadenspunkte bekommt.
- Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich insofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Ein Adrenalinpunkt ist ein Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes (siehe auch: Adrenalin).
- Diese Fertigkeit wird häufig bei Lebensbindungsmönchen verwendet. Sie wirken Lebensbindung auf all ihre Gruppenmitglieder und Balthasars Geist auf sich selbst. Dadurch bekommen sie genügend Energie, um die Lebensbindung aufrechtzuhalten.
- Balthasars Geist kann ähnlich wie Lebensbindung zusammen mit Symbiotisches Band auf einen Tiergefährten gewirkt werden, um so Energie zu erhalten, wann immer der Tiergefährte angegriffen wird.
- Man erhält keine Energie, wenn man Lebenspunkte entzogen bekommt.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.EssenzbindungOhne Attribut (Mönch)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Das Fertigkeitsbild zeigt ein Schwert mit verziertem Heft, das ähnlich wie Excalibur in einem Felsen steckt.
- Der Name kommt von Balthasar, dem Gott des Krieges und des Feuers.
Englische Bezeichnung: Balthazar's Spirit