News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Balthasars Geist: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(20 dazwischenliegende Versionen von 13 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name = Balthasars Geist
  | name = Balthasars Geist
  | kampagne = Prophecies
  | kampagne = Prophecies
  | klasse = Mönch
  | klasse = Mönch
  | attribut = Peinigungsgebete
  | attribut = Peinigungsgebete
  | prog1 = {{Progression|Adrenalinpunkte|2|5}}
  | prog1 = {{Progression|Fünfundzwanzigstel Adrenalinstöße|2|5}}
  | typ = Verzauberung
  | typ = Verzauberung
  | energieregeneration = -1
  | energieregeneration = -1
  | energie = 10
  | energie = 10
  | aktivierung = 2
  | aktivierung = 2
| quest = ja
| verursacht = Energiegewinn, Adrenalingewinn
| nutzt = Schaden
  | beschreibung =
  | beschreibung =
Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, [[Adrenalin]] und [[Energie]]punkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten).
Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, {{P1|2|5|Mö}} Fünfundzwanzigstel eines [[Adrenalin]]stoßes und 1 [[Energie]]punkt.
  | kurzbeschreibung = Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet.
  | kurzbeschreibung = Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet.
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --->
}}
{{GWFÜ|Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten).}}


== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
====[[Fertigkeitsquest]]s:====
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
*[[Die Deserteure]] ([[Signalfeuer-Posten]])
*[[Prophecies]]
**[[Die Deserteure]] ([[Signalfeuer-Posten]])


====[[Fertigkeitstrainer]]:====
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
*[[Prophecies]]
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])


== Anmerkungen ==
== Hinweise zur Benutzung ==
*Die erhaltene Energiemenge ist immer 1. Man erhält sie auch, wenn man 0 Schadenspunkte bekommt.
*Die erhaltene Energiemenge ist immer 1.
*Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich in sofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Siehe [[Adrenalin]].
*Man erhält auch dann Energie und Adrenalin, wenn man 0 Schadenspunkte bekommt.
*Der Name kommt von [[Balthasar]], Gott der Krieges und des Feuers
*Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich insofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Ein Adrenalinpunkt ist ein Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes (siehe auch: [[Adrenalin]]).
*Diese Fertigkeit wird am häufigsten bei [[Lebensbindung]]smönchen verwendet. Sie casten [[Lebensbindung]] auf all ihre Gruppenmitglieder und Balthasars Geist auf sich selbst. Dadurch bekommen sie genügend Energie, um die Lebensbindung aufrechtzuhalten.
*Diese Fertigkeit wird häufig bei [[Lebensbindung]]smönchen verwendet. Sie wirken [[Lebensbindung]] auf all ihre Gruppenmitglieder und Balthasars Geist auf sich selbst. Dadurch bekommen sie genügend Energie, um die Lebensbindung aufrechtzuhalten.
*Balthasars Geist kann ähnlich wie Lebensbindung zusammen mit [[Symbiotisches Band]] auf einen [[Tiergefährten]] gecastet werden, um so Energie zu erhalten, wann immer der Tiergefährte angegriffen wird.
*Balthasars Geist kann ähnlich wie Lebensbindung zusammen mit [[Symbiotisches Band]] auf einen [[Tiergefährten]] gewirkt werden, um so Energie zu erhalten, wann immer der Tiergefährte angegriffen wird.
*[[Mö/Me 55 Hp Farm-Mönch|55 HP-Mönche]] können diese Fertigkeit verwenden, um Adrenalin für [[Bonettis Verteidigung]] zu erhalten.
*Man erhält keine Energie, wenn man Lebenspunkte entzogen bekommt.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
*{{mö}} {{Fertigkeit icon|Essenzbindung}}
*{{Fertigkeit icon|Essenzbindung}}
 
==Anmerkungen==
*Das Fertigkeitsbild zeigt ein Schwert mit verziertem Heft, das ähnlich wie Excalibur in einem Felsen steckt.
*Der Name kommt von [[Balthasar]], dem Gott des Krieges und des Feuers.


{{en|Balthazar's Spirit}}
{{en|Balthazar's Spirit}}
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Aktuelle Version vom 23. Oktober 2016, 19:49 Uhr




Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.

Kurzbeschreibung

Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Fünfundzwanzigstel Adrenalinstöße 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, Adrenalin und Energiepunkte. (Die erhaltene Adrenalinmenge erhöht sich je nach Eurem Rang bei Peinigungsgebeten).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Die erhaltene Energiemenge ist immer 1.
  • Man erhält auch dann Energie und Adrenalin, wenn man 0 Schadenspunkte bekommt.
  • Bei dieser Fertigkeit erhält man Adrenalinpunkte. Diese unterscheiden sich insofern von Adrenalinstößen, als dass man wesentlich mehr von ihnen braucht. Ein Adrenalinpunkt ist ein Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes (siehe auch: Adrenalin).
  • Diese Fertigkeit wird häufig bei Lebensbindungsmönchen verwendet. Sie wirken Lebensbindung auf all ihre Gruppenmitglieder und Balthasars Geist auf sich selbst. Dadurch bekommen sie genügend Energie, um die Lebensbindung aufrechtzuhalten.
  • Balthasars Geist kann ähnlich wie Lebensbindung zusammen mit Symbiotisches Band auf einen Tiergefährten gewirkt werden, um so Energie zu erhalten, wann immer der Tiergefährte angegriffen wird.
  • Man erhält keine Energie, wenn man Lebenspunkte entzogen bekommt.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Das Fertigkeitsbild zeigt ein Schwert mit verziertem Heft, das ähnlich wie Excalibur in einem Felsen steckt.
  • Der Name kommt von Balthasar, dem Gott des Krieges und des Feuers.
Englische Bezeichnung: Balthazar's Spirit